10 Game Dùng ‘In Media Res’: Mở Màn Giữa Kịch Tính Gây Nghiện

Trong nghệ thuật kể chuyện, có một kỹ thuật gọi là “in media res”, một thuật ngữ Latin có nghĩa là “ở giữa sự việc”. Bất cứ khi nào một câu chuyện bắt đầu ở đoạn giữa hoặc gần cuối của mạch truyện tổng thể thay vì phần mở đầu thực sự, đó chính là ví dụ của lối kể chuyện in media res. Bạn có thể thấy kỹ thuật này trong hầu hết các loại hình truyền thông, từ chương trình truyền hình, phim ảnh cho đến video game. Đây là một cách tuyệt vời để hé lộ cho người xem một chút về những gì sắp xảy ra và khiến họ tò mò về câu chuyện.
Các video game sử dụng kỹ thuật in media res thường sẽ bắt đầu bằng một phân cảnh cao trào ở hoặc gần cuối câu chuyện, sau đó cho bạn trải nghiệm các sự kiện diễn ra trước đó dưới dạng hồi tưởng. Điều này thường đi kèm với một khung tường thuật như có ai đó đang kể lại câu chuyện, hoặc là trực tiếp với bạn, người chơi, hoặc với một nhân vật trong game.
10. Sly 3: Honor Among Thieves
Bị Nghiền Nát Theo Nghĩa Đen
Mỗi tựa game trong series Sly Cooper đều có lời dẫn chuyện của Sly (và đôi khi là Bentley) trong các đoạn cắt cảnh. Phần lớn, đây là những lời dẫn chuyện mang tính siêu văn bản, diễn ra ở thì hiện tại hoặc quá khứ từ một thời điểm không xác định trong tương lai.
Ngoại lệ lớn nhất là phần game thứ ba. Màn chơi mở đầu của game cho thấy Sly và băng Cooper mới mở rộng của mình cố gắng thực hiện vụ trộm tại Cooper Vault, chỉ để bị bắt bởi con quái vật đột biến của Tiến sĩ M.
Sly Cooper bị quái vật khổng lồ tóm gọn trong một phân cảnh của Sly 3 Honor Among Thieves
Khi Sly đang từ từ bị con quái vật nghiền nát, cuộc đời anh theo đúng nghĩa đen bắt đầu tua lại trước mắt, đưa chúng ta trở lại thời điểm anh phát hiện ra Cooper Vault và những nỗ lực sau đó để tập hợp đội ngũ cần thiết. Một khi câu chuyện quay trở lại tình huống với con quái vật, Sly thực sự vẫn tiếp tục kể chuyện về việc bị nghiền nát trước khi cuối cùng bất tỉnh.
9. God Of War (2005)
Bước Ra Từ Vách Đá Ngắn
Mặc dù bộ ba God of War gốc nổi tiếng với việc phô diễn bạo lực và sự hoành tráng đến tột cùng, phần game đầu tiên của thương hiệu này thực sự bắt đầu bằng một nốt trầm rất nặng nề. Ngay khi bạn khởi động game, chúng ta thấy Kratos đứng sững sờ trên đỉnh một vách đá, lẩm bẩm rằng không còn hy vọng nào nữa. Không một chút khoa trương hay nghi lễ, anh ta bước ra khỏi vách đá, gieo mình xuống làn nước mờ sương của biển Aegean.
Kratos đứng trên một vách đá cao nhìn xuống biển Aegean trong God of War 2005
Lời dẫn chuyện của Athena vang lên ở đây, đưa chúng ta đến ba tuần trước đó khi chúng ta thấy Kratos tiêu diệt Hydra và thỏa thuận tiêu diệt Ares để đổi lấy sự tha thứ của các vị thần. Thật không may, mặc dù anh đã thành công trong việc trả thù Ares ở cuối câu chuyện, Athena nói với anh rằng các vị thần không thể chữa lành cho anh khỏi cảm giác tội lỗi và những cơn ác mộng không ngừng. Điều này thúc đẩy anh cố gắng tự sát bằng cách nhảy xuống từ một vách đá.
8. Prince Of Persia: The Sands Of Time
“Đây Là Lý Do Tôi Đột Nhập Vào Phòng Nàng”
Với việc những rắc rối liên quan đến thời gian là điểm đặc trưng trong Prince of Persia: The Sands of Time, không có gì đáng ngạc nhiên khi game sử dụng một chút lối kể chuyện in media res. Khi bạn bắt đầu game, chúng ta thoáng thấy Hoàng tử bước vào một phòng ngủ lớn, sang trọng từ một ban công đầy mưa trước khi anh ta ngay lập tức bắt đầu kể lại các sự kiện của trò chơi.
Hoàng tử Ba Tư và Farah trong một cảnh game Prince of Persia The Sands of Time
Rõ ràng là anh ta đang kể câu chuyện này cho ai đó, đặc biệt là vì mỗi khi bạn chết, anh ta lại nói, “chờ đã, rõ ràng là chuyện đó không xảy ra.” Như chúng ta biết ở cuối game, người đó chính là Farah, hay đúng hơn là phiên bản quá khứ của cô ấy trước khi các sự kiện của game có thể xảy ra. Hoàng tử đã lẻn vào phòng cô để cảnh báo về kế hoạch của Vizier, nhưng rõ ràng, cô sẽ không tin một tên cướp ngẫu nhiên này nếu không có một câu chuyện thực sự hay để chứng minh.
7. Metal Gear Solid 4
Thực Đơn Nghĩa Trang
Theo phong cách đặc trưng của Hideo Kojima, Metal Gear Solid 4 đã bỏ qua một trong những thông lệ điển hình của lối kể chuyện in media res. Cụ thể, nó thậm chí không đợi câu chuyện bắt đầu trước khi cho bạn thoáng thấy cái kết. Metal Gear Solid 4 hé lộ bài của mình ngay khi bạn khởi động game, với hình nền của menu chính cho thấy một Snake già nua đang đi bộ qua một nghĩa trang đầy hoa.
Màn hình menu chính của Metal Gear Solid 4 hiển thị Snake già trong nghĩa trang
Vì đây chỉ là một menu, chúng ta không thể thấy anh ta đang thăm mộ ai hay anh ta ở đó để làm gì. Bạn thậm chí có thể không nhận ra đó là Snake nếu bạn chưa biết về tình trạng lão hóa nhanh của anh ấy. Nghĩa trang được ám chỉ một vài lần trong game, nhưng chúng ta không thấy thực tế của nó cho đến tận cuối cùng: Sau sự sụp đổ của The Patriots, Snake đến thăm ngôi mộ được cho là của Big Boss với ý định tự sát.
6. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Chúng Ta Đã Rơi Vào Tình Huống Này Như Thế Nào?
Trong khi Monkey Island gốc bắt đầu với việc Guybrush Threepwood mới chập chững bước vào con đường phiêu lưu cướp biển, Monkey Island 2 lại cho chúng ta thấy đoạn giữa của một cuộc phiêu lưu. Cuộc phiêu lưu đó có cảnh anh ta treo lơ lửng trên một cái hố tối tăm, một tay cầm dây thừng và tay kia cầm một chiếc rương kho báu lớn.
Guybrush Threepwood và Elaine đu dây trong Monkey Island 2 LeChuck’s Revenge
Elaine đu dây xuống từ một sợi dây khác, hỏi Guybrush làm thế nào anh lại rơi vào tình huống này. Anh ta nói đó là một câu chuyện dài, rõ ràng là muốn cô giúp đỡ hơn, nhưng cô nói rằng mình có thời gian và thúc giục anh kể hết. Cuối cùng, chúng ta biết được rằng cái hố này hoàn toàn là lỗi của Guybrush, vì anh ta đã tạo ra nó bằng thuốc nổ khi cố gắng tìm ra Big Whoop. Elaine nghe thấy tiếng nổ từ một hòn đảo gần đó và đến điều tra, đưa chúng ta trở lại điểm xuất phát. Thật không may, ngay vào thời điểm đó, tay Guybrush mỏi nhừ và anh ta rơi xuống khu vực bên dưới.
5. American Arcadia
Phỏng Vấn Sau Khi Ghi Hình
Phần mở đầu của American Arcadia được trình bày như phần đầu của một bộ phim tài liệu, với đoạn phim đầu tiên chiếu cảnh lấy lời khai của Trevor Hills. Bạn sẽ không phải đối mặt với việc lấy lời khai trừ khi có điều gì đó thực sự quan trọng đã xảy ra. Anh ta thoáng lưu ý rằng anh đã trở thành nhân vật nổi tiếng nhất ở Arcadia, nhưng thừa nhận rằng người phỏng vấn giấu mặt có lẽ đã biết điều đó. Sau đó, anh kể lại cuộc sống của mình vài tuần trước ngày xảy ra sự việc.
Trevor đang được phỏng vấn trong một phân cảnh của American Arcadia
Xuyên suốt trò chơi, chúng ta thỉnh thoảng quay lại bộ phim tài liệu này, với những phát biểu thêm từ Trevor hoặc Angela, làm sáng tỏ những gì đang xảy ra vào thời điểm đó hoặc ở hậu trường. Mặc dù lời khai ban đầu ngụ ý rằng tất cả những điều này là một vấn đề pháp lý rất nghiêm trọng, sự thật của câu chuyện là tất cả gần như chỉ là một chiêu trò quảng bá lớn cho chương trình truyền hình American Arcadia, và Trevor đã thoải mái bước qua cuộc sống đó.
4. Persona 5
Vụ Trộm Thất Bại
Persona 5 bắt đầu một cách đầy phong cách, với Joker gây náo loạn trong một sòng bạc sang trọng, dường như siêu nhiên trước khi cuối cùng bị cảnh sát bắt giữ. Sau cuộc thẩm vấn tàn bạo, Joker phải đối mặt với Sae, người yêu cầu anh giải thích toàn bộ nguồn gốc của Phantom Thieves và cách họ tình cờ phát hiện ra Metaverse. Mặc dù vẫn còn hơi mơ hồ do tác dụng của một loại thuốc nói thật, anh vẫn cố gắng hết sức để cung cấp chi tiết (tất nhiên là cố tình bỏ qua bất kỳ cái tên nào).
Joker trong bộ trang phục Phantom Thief tại sòng bạc trong Persona 5
Cuối cùng, chúng ta quay trở lại cuộc đột nhập của Phantom Thieves vào chính Palace của Sae, mặc dù Joker bắt đầu cảm thấy chóng mặt vào thời điểm này và ký ức của anh trở nên mờ nhạt. Điều này giúp che giấu một vài tình tiết quan trọng cho đến khi chúng có thể được tiết lộ đầy đủ. Phải thừa nhận rằng chúng ta đang “ăn gian” một chút ở đây, vì vẫn còn hai Palace nữa sau Palace của Sae (ba trong bản Royal), nhưng đây vẫn là một ví dụ tuyệt vời về kiểu kể chuyện này.
3. Bastion
Cuộc Trò Chuyện Cuối Cùng
Bastion có thể là tựa game đầu tiên mà Supergiant Games phát hành, nhưng họ đã viết những câu chuyện thông minh ngay từ thời đó. Trò chơi đánh lừa bạn một chút với hình thức tường thuật của nó. Khi game bắt đầu, chúng ta nghe thấy lời dẫn chuyện của Rucks giải thích những gì Kid đang làm và tình trạng chung của Caelondia sau thảm họa. Ngay cả sau khi chính Rucks xuất hiện trong game, không bao giờ có gợi ý rõ ràng rằng đây là bất cứ điều gì khác ngoài một lời dẫn chuyện siêu văn bản.
The Kid thức dậy trong thế giới đổ nát của Bastion
Tuy nhiên, như được tiết lộ ở cao trào của game, toàn bộ lời dẫn chuyện của Rucks thực ra chỉ là ông đang kể lại diễn biến sự việc cho Zia trong khi Kid đang thực hiện cuộc đột kích cuối cùng của mình. Có lẽ Kid đã cung cấp cho Rucks các chi tiết giữa những chuyến đi của mình, nhưng trong nhiệm vụ cuối cùng này, Rucks không thực sự biết chuyện gì đang xảy ra. Lời dẫn chuyện của ông chỉ là suy đoán về những gì Kid đang làm, điều này tình cờ lại khớp với hành động của bạn trong game.
2. Conker’s Bad Fur Day
Vua Của Toàn Cõi
Nếu bạn từng mong đợi một cuộc phiêu lưu tươi sáng và vui vẻ kiểu Banjo-Kazooie từ Conker’s Bad Fur Day, thì trò chơi này sẽ nhanh chóng dập tắt kỳ vọng đó. Ngay khi bạn bắt đầu một trò chơi mới, chúng ta sẽ chuyển cảnh đột ngột đến một Conker cực kỳ cáu kỉnh đang ngồi trên một chiếc ngai vàng sang trọng. Anh ta đội vương miện trên đầu, tay cầm ly sữa, và một đoàn tùy tùng kỳ quặc vây quanh.
Conker ngồi trên ngai vàng với vẻ mặt cáu kỉnh trong Conker Live and Reloaded
Như lời dẫn chuyện của anh ta tiết lộ, Conker cũng bối rối về tất cả những điều vô nghĩa này như chúng ta vậy, nhưng anh ta thúc giục chúng ta ngồi gần hơn và lắng nghe câu chuyện về Ngày Lông Xấu định mệnh. Điều thú vị là, kết thúc của trò chơi không thực sự làm rõ hơn đoạn mở đầu lạnh lùng này, vì Conker chỉ được phong làm vua bởi vì anh ta tình cờ ở trong phòng ngai vàng và tất cả những kẻ kỳ quặc đã đề cập ở trên… đơn phương quyết định anh ta là vua.
1. Oddworld: Abe’s Oddysee
Món Tiếp Theo Trên Thực Đơn
Tựa game Oddworld đầu tiên cho chúng ta thấy nhân vật chính, Abe người Mudoken, với hai tay bị trói trong một phòng giam bằng kim loại. Như lời dẫn chuyện của anh tiết lộ, anh đã đắc tội với ông chủ của RuptureFarms, Molluck tên Glukkon, và sắp trở thành “thịt băm”. Anh hồi tưởng lại công việc lao công của mình trong nhà máy, khi một đêm làm việc muộn, anh phát hiện ra rằng sản phẩm “New ‘n’ Tasty” tiếp theo của họ sẽ là thịt Mudoken xiên que. Đương nhiên là rất tức giận, anh bỏ chạy để cứu lấy mạng sống của mình, bắt đầu hành trình tìm kiếm tự do.
Abe bị xích trong một nhà tù tối tăm ở Oddworld Abe’s Oddysee
Sau khi giành được tự do và trải qua một hành trình tâm linh mà chúng ta sẽ không đi sâu vào, Abe quay trở lại RuptureFarms để giải cứu bạn bè của mình, chỉ để rồi bị bắt giữ. Điều này đưa chúng ta trở lại phòng giam từ đầu game, nơi được tiết lộ là có một máy xay thịt ngay dưới chân Abe. Việc anh ta được giải cứu hay bị xay nhuyễn hoàn toàn phụ thuộc vào số lượng Mudoken bạn đã giải cứu trong suốt trò chơi.
Kỹ thuật “in media res” thực sự là một công cụ mạnh mẽ, giúp các nhà làm game tạo ra những mở đầu đầy cuốn hút và khơi gợi trí tò mò mãnh liệt nơi người chơi. Bằng cách ném game thủ vào giữa dòng sự kiện, các tựa game này không chỉ tạo ra sự kịch tính ngay lập tức mà còn hứa hẹn một hành trình khám phá đầy bất ngờ phía trước. Bạn có ấn tượng với tựa game nào sử dụng kỹ thuật này nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!