10 Tựa Game “Vang Bóng Một Thời” Xứng Đáng Được Reboot Để Tỏa Sáng Trở Lại

Dù một dòng game có thành công hay được yêu mến đến đâu, nó vẫn có nguy cơ bị lãng quên – hoặc bởi công chúng, hoặc bởi chính nhà phát hành. Trong quá khứ, chúng ta đã chứng kiến một số thương hiệu tìm lại được ánh hào quang với một phiên bản reboot được đón nhận nồng nhiệt – ví dụ như Tomb Raider.
Tổng hợp các tựa game Midway cũ như Shadow Hearts, Hydro Thunder, Jackie Chan trong Rampage Through Time
Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều tựa game khác đã chìm vào quên lãng, và nhiều người hâm mộ vẫn hy vọng chúng sẽ trở lại, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải làm lại từ đầu.
Dưới đây là 10 tựa game chắc chắn sẽ hưởng lợi rất nhiều từ một phiên bản reboot để đưa chúng trở lại với cộng đồng game thủ.
10. Splinter Cell
Ninja Thời Hiện Đại
Sam Fisher trong game Splinter Cell với bộ đồ đặc trưng và kính nhìn đêm xanh lá
Game hành động lén lút luôn là một thể loại kén người chơi, nhưng giữa vô vàn những cái tên, khó ai có thể mang tính biểu tượng hơn Sam Fisher. Dòng game Splinter Cell từ lâu đã là một tượng đài của thể loại này, dù đã im hơi lặng tiếng kể từ năm 2013. Ra mắt lần đầu vào ngày 18 tháng 11 năm 2002 bởi Ubisoft Montreal và sử dụng Unreal Engine 2, tựa game này đã có mặt trên nhiều nền tảng như Xbox, PC, PS2, GameCube, Game Boy Advance và cả Mobile.
Bây giờ chính là thời điểm thích hợp để Sam Fisher tái xuất một cách huy hoàng – không chỉ đơn thuần là một bản nâng cấp đồ họa mà là một câu chuyện hoàn toàn mới, một khởi đầu mới cho nhân vật. Cách tiếp cận này sẽ giới thiệu đến những game thủ trẻ tuổi một phần quan trọng của lịch sử ngành game, đồng thời vẫn giữ được nét hiện đại.
Vài năm trước, Ubisoft đã công bố một bản làm lại (remake) của Splinter Cell gốc, nhưng thông tin cập nhật rất ít ỏi. Theo quan điểm cá nhân, một bản remake đơn thuần sẽ không thể thỏa mãn cơn khát của người hâm mộ bằng một bản reboot toàn diện.
9. Tenchu
Bước Ra Từ Bóng Tối!
Nhân vật ninja Rikimaru trong Tenchu Stealth Assassins chuẩn bị ám sát từ trên cao
Nếu bạn yêu thích game hành động lén lút nhưng không hứng thú với bối cảnh điệp viên hiện đại của Splinter Cell, thì có một thương hiệu khác, thậm chí còn lâu đời hơn, đã quá hạn cho một sự trở lại. Tenchu: Stealth Assassins, ra mắt ngày 14 tháng 9 năm 1998 bởi Acquire và Activision, thuộc thể loại Hành động, Phiêu lưu, Đối kháng và Lén lút, đã từng làm mưa làm gió trên PlayStation.
Trong Tenchu, bạn ẩn mình trong những hành lang tối tăm của Nhật Bản thời phong kiến, tiêu diệt những lãnh chúa tham nhũng và kẻ thù gian악 mà không để lại một tiếng động. Lén lút, mưu mẹo và một chút yếu tố huyền bí là những gì làm nên tên tuổi của trò chơi này, và cội nguồn của các tựa game hành động lén lút hiện đại có thể bắt nguồn từ thương hiệu này, cùng với những cái tên khác như Thief.
Game hành động lén lút luôn là một thể loại kén người chơi, và mặc dù có một lượng fan trung thành, dòng game Tenchu cuối cùng cũng trở nên mờ nhạt. Đó là lý do tại sao tôi tin rằng chúng ta nên mang nó trở lại với tất cả những cải tiến, tính năng và triết lý thiết kế hiện đại – làm sống lại tinh thần của nó trong khi đưa nó trở lại vị trí xứng đáng.
Mà nghĩ lại, đặt một tựa game lén lút vào “vị trí xứng đáng” có lẽ không phải là ý hay cho lắm.
8. F-Zero
Tốc Độ Chóng Mặt Với Đua Xe Phản Trọng Lực
Captain Falcon và chiếc Blue Falcon trong game F-Zero đầy tốc độ
Thật khó tin khi nhiều game thủ chỉ biết đến Captain Falcon qua Super Smash Bros. Đối với những ai chưa biết, anh ấy là một trong những nhân vật từ dòng game đua xe tương lai của Nintendo, F-Zero – và đó đều là những tựa game tuyệt vời! Ra mắt vào ngày 23 tháng 8 năm 1991 bởi Nintendo EAD, F-Zero đã chinh phục người chơi trên các hệ máy SNES, 3DS, Switch, Wii và Wii U.
F-Zero nổi bật với tốc độ kinh hoàng và đồ họa ấn tượng, cùng với một chút hài hước được thêm vào. Dòng game này được cả người chơi và giới phê bình yêu thích, mặc dù nó luôn sống dưới cái bóng của tượng đài game đua xe lớn hơn trên các hệ máy Nintendo – đó chính là Mario Kart.
Trong bối cảnh ngành game hiện nay, F-Zero chắc chắn sẽ có nhiều không gian hơn để tỏa sáng. Một khởi đầu mới cho dòng game này có thể giới thiệu một thế hệ mới đến với viên ngọc quý đã bị thời gian lãng quên này.
7. Legacy of Kain
Chúng Ta Cần Thêm Kain và Raziel
Hình ảnh Kain trong Blood Omen 2 thuộc series Legacy of Kain
Những bản làm lại gần đây của hai phần Legacy of Kain: Soul Reaver thật tuyệt vời nhưng cũng đầy nuối tiếc. Chúng gợi nhớ cho tôi về toàn bộ dòng game Legacy of Kain – những tựa game với không khí đặc trưng và cốt truyện xuất sắc, nhưng đã bị bỏ rơi từ năm 2003 (nếu chúng ta không tính Nosgoth, và có lẽ nên như vậy). Blood Omen: Legacy of Kain, một tựa game Hành động-Phiêu lưu, Top-Down, Hack and Slash, được phát hành vào ngày 15 tháng 11 năm 1996 bởi Silicon Knights và Crystal Dynamics, đã có mặt trên PC, PlayStation, PS4 và PS5.
Một dòng game được reboot có thể kể lại câu chuyện về sự trỗi dậy của Kain với đồ họa, cơ chế và triết lý thiết kế hiện đại. Sẽ thật tuyệt vời khi thấy Raziel trở lại, mang đến một góc nhìn mới mẻ về câu chuyện phản bội và xung đột giữa hai nhân vật.
Legacy of Kain là một trong những dòng game mà tôi cảm thấy gắn bó nhất, và tôi không đơn độc trong mong muốn nó nhận được sự yêu mến mà nó xứng đáng.
6. TimeSplitters
Đã Đến Lúc Quay Ngược Thời Gian
Một cảnh gameplay hành động trong TimeSplitters Future Perfect
TimeSplitters gốc là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được yêu thích, đặc biệt nổi tiếng với chế độ chơi mạng xuất sắc. Được phát hành vào ngày 23 tháng 10 năm 2000 bởi Free Radical Design và Eidos Interactive, tựa game này cho phép 1-4 người chơi cùng lúc trên PlayStation 2, và sau này có mặt trên PS4, PS5.
Tuy nhiên, chính TimeSplitters 2 mới thực sự củng cố vị thế của thương hiệu này như một tác phẩm kinh điển. Lối chơi nhanh, hài hước dí dỏm và chiến dịch hấp dẫn đã biến nó thành một trong những tựa game FPS được yêu mến nhất thời đại đó.
Người hâm mộ từ lâu đã khao khát một bản reboot của tựa game bắn súng du hành thời gian, đầy ngổ ngáo này – và chúng ta gần như đã đạt được điều đó.
Một bản reboot được cho là đã được phát triển trong vài năm trước khi bị hủy bỏ một cách không thương tiếc, với bằng chứng duy nhất về sự tồn tại của nó là một đoạn video gameplay dài năm phút bị rò rỉ trên LinkedIn từ một phiên bản alpha sơ khai.
Giờ đây, hy vọng là một studio khác sẽ tiếp quản dự án hoặc thậm chí mua lại IP và bắt đầu lại từ đầu. Chúng ta chỉ có thể cầu nguyện.
5. Earthworm Jim
Trở Lại Đầy Ngoạn Mục
Nhân vật Earthworm Jim cầm súng với biểu cảm hài hước
Đã có một thời kỳ – mà những người cổ đại như chúng ta gọi là “thập niên 90” – khi các tựa game platformer thống trị và các linh vật game đạt đến đỉnh cao của sự nổi tiếng. Earthworm Jim, một tựa game Platformer Hành động, ra mắt ngày 16 tháng 12 năm 1994 bởi Shiny Entertainment và Interplay, đã có mặt trên vô số hệ máy từ Game Boy, SNES, Sega Genesis đến PC và các hệ máy console sau này.
Sự chuyển đổi sang đồ họa 3D, được hỗ trợ bởi thế hệ console mới, đã chứng kiến sự thành công của các tựa game platformer với linh vật – đáng chú ý nhất là những cái tên như Spyro và Crash Bandicoot được sinh ra trong không gian ba chiều – trong khi các thương hiệu cũ hơn lại gặp khó khăn trong việc thích ứng. Đặc biệt, sự thay đổi sang 3D đã đặt dấu chấm hết cho dòng game Earthworm Jim.
Earthworm Jim thành công nhờ những pha hài hước trực quan kết hợp với lối chơi platformer xuất sắc, những yếu tố không thể thu hút khán giả trong môi trường 3D hiệu quả như trong phiên bản cuộn cảnh gốc.
Dù vậy, cả nhân vật và dòng game này đều được nhớ đến một cách trìu mến. Cả fan cũ và người chơi mới đều muốn thấy nó trở lại. Đã đến lúc mang đến cho nó một “liệu pháp Rayman Legends” và reboot dòng game này rồi!
4. Gex
Tắc Kè Tái Xuất
Nhân vật Gex đội mũ và đeo kính râm đầy phong cách
Vẫn tiếp tục chủ đề về linh vật, liệu có tuyệt vời không khi thấy nhiều hơn những nhân vật bò sát ngổ ngáo, hay nói móc, nghiện TV và chỉ nói bằng những câu thoại hài hước? Gex Trilogy, một series game Platformer Phiêu lưu được phát triển bởi Crystal Dynamics và sẽ được Limited Run Games cùng Square Enix phát hành trên các hệ máy PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch và PC.
Gex chính là kiểu nhân vật như vậy – ai cũng từng nghe nói về anh ta, ngay cả khi chúng ta đã quên bẵng cho đến khi có ai đó nhắc đến. Trong kỷ nguyên N64 và PS1, Gex thực sự đã có khoảnh khắc tỏa sáng của mình, với một bộ ba game mà nhiều người trong chúng ta vẫn còn nhớ mãi.
Vấn đề là, tất cả những trò đùa về văn hóa đại chúng và các tham chiếu TV đó hoạt động hoàn hảo vào thời điểm của chúng, nhưng giờ đây chúng đã khá lỗi thời. Ngày nay, bộ ba gốc có thể cảm thấy khá cũ kỹ. Đó là lý do tại sao một bản reboot sẽ rất thú vị.
Hãy tưởng tượng một Gex thời hiện đại đối mặt với các màn chơi theo chủ đề internet và các nền tảng streaming thay vì truyền hình cũ kỹ. Hãy mang đến những trò đùa sẽ trở nên lỗi thời sau 5 năm, kèm theo đó là những pha leo tường, phóng lưỡi và hành động platformer tuyệt vời.
3. Killzone
Trở Lại Chiến Trường Khốc Liệt
Một cảnh chiến đấu dữ dội trong game Killzone 2 trên PS3
Killzone từng là tựa game bắn súng ĐỘC QUYỀN của PlayStation. Với phong cách hình ảnh quyến rũ và bối cảnh chiến tranh tương lai, nó đã thu hút sự chú ý của công chúng ngay từ đầu. Được phát hành vào ngày 2 tháng 12 năm 2004 bởi Guerrilla Games (và Supermassive Games cho một số phần) và Sony Computer Entertainment, Killzone đã khẳng định vị thế trên PS2 và PS3.
Tuy nhiên, theo thời gian, dòng game này đã chìm vào quên lãng. Bối cảnh ngành game thay đổi, các tựa game bắn súng phát triển, và Killzone đơn giản là không thể theo kịp đối thủ cạnh tranh, đặc biệt đối với một tựa game bị giới hạn bởi tính độc quyền nền tảng.
Thời điểm đã chín muồi để Killzone tái xuất. Chỉ cần đưa nó lên PlayStation 5 và Steam với tính năng chơi chéo (crossplay) và có thể là một chiến dịch co-op, hiện đại hóa lối chơi, và để mọi người tận hưởng tựa game FPS mà họ đã chờ đợi kể từ Killzone: Shadow Fall.
2. Bully
Lần Duy Nhất Chúng Ta Có Thể “Ủng Hộ Bắt Nạt”
Nhân vật chính Jimmy Hopkins trong game Bully của Rockstar
Đối với tôi, việc Rockstar chỉ tạo ra một tựa game Bully sẽ luôn là một bí ẩn – đặc biệt là khi phần tiếp theo đã được lên kế hoạch trước khi bị hủy bỏ. Tôi hiểu rằng việc tập trung vào cỗ máy in tiền mà chúng ta gọi là GTA Online là hợp lý về mặt kinh doanh, nhưng làm ơn, hãy cho chúng tôi một chút gì đó đi! Bully, một tựa game Sandbox được phát hành ngày 17 tháng 10 năm 2006 bởi Rockstar Vancouver, đã có mặt trên PC, PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Wii và Mobile.
Bully là một tựa game không thể nào quên. Nó mang đến một cái nhìn châm biếm về các mối quan hệ học đường và cung cấp một nét độc đáo cho thể loại thế giới mở – giống như một “GTA quy mô nhỏ hơn”. Trò chơi đã được giới phê bình đánh giá cao và nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển. Tuy nhiên, bất chấp thành công của nó, nó đã bị xếp xó chỉ sau một bản phát hành. Chắc chắn, nó có lãi, nhưng nó không thể cạnh tranh với doanh số khổng lồ của Grand Theft Auto hay Red Dead Redemption.
Có lẽ đã quá nhiều thời gian trôi qua cho một phần tiếp theo trực tiếp, nhưng một bản reboot – với một nhân vật chính mới và một bối cảnh mới – thực sự có thể thổi một luồng sinh khí mới vào dòng game và đáp ứng nhu cầu háo hức từ những người hâm mộ đang chờ đợi thêm Bully.
1. Viewtiful Joe
Hành Động Đỉnh Cao Phong Cách
Nhân vật Joe biến hình thành Viewtiful Joe đầy màu sắc
Khi nhắc đến thể loại “Hành động Đẹp mắt” (Spectacle Action), những cái tên quen thuộc thường là Devil May Cry hay Bayonetta. Nhưng đối với những game thủ kỳ cựu từ thời GameCube, có một cái tên khác xuất hiện trong tâm trí: dòng game nhỏ bé mang tên Viewtiful Joe. Ra mắt vào ngày 26 tháng 6 năm 2003 bởi Clover Studio và Capcom, Viewtiful Joe là một tựa game Platformer, Beat ‘Em Up, Phiêu lưu đã từng làm say mê người chơi trên GameCube và PlayStation 2.
Viewtiful Joe là một tựa game hành động cuộn cảnh, nơi phong cách và sự đẹp mắt chiếm vị trí trung tâm. Bị cuốn vào thế giới điện ảnh, nhân vật chính Joe khoác lên mình bộ trang phục siêu anh hùng và được trang bị một bộ khả năng độc đáo: SỨC MẠNH ĐIỆN ẢNH.
Anh hùng của chúng ta sử dụng cơ chế làm chậm (slow motion) và tua nhanh (fast-forward) để điều khiển kẻ thù và môi trường. Sự thay đổi sáng tạo này cho phép anh ta phóng kẻ thù bay khắp màn hình, làm chệch hướng đạn và nhiều hơn thế nữa.
Một bản reboot sau ngần ấy năm sẽ là một quyết định không cần phải suy nghĩ. Nhờ phong cách nghệ thuật cel-shaded, đồ họa của game vẫn giữ được vẻ đẹp qua thời gian và sẽ cảm thấy hoàn toàn phù hợp nếu được phát hành ngày hôm nay. Một khởi đầu mới cho dòng game này sẽ khiến Dante và Bayonetta phải dè chừng – và tôi hoàn toàn ủng hộ điều đó.