Game PC

Top 10 JRPG GBA Hay Nhất: Tuyệt Tác Game Thủ Không Thể Bỏ Qua

Sau khi Sony tung PS1 ra thị trường, Nintendo đã chứng kiến nhiều nhà phát triển bên thứ ba lựa chọn sản xuất hoặc chuyển các dòng game của họ sang các hệ máy console sử dụng ổ đĩa quang với dung lượng lưu trữ lớn hơn.

Điều này bắt đầu với Nintendo 64 và kéo dài đến GameCube, dẫn đến tình trạng thiếu hụt một số thể loại game nhất định. Nếu bạn là một fan của JRPG (game nhập vai Nhật Bản), có lẽ bạn sẽ bị bó buộc với PlayStation, giống như tôi vậy.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là JRPG hoàn toàn biến mất khỏi các hệ máy của Nintendo. Trong khi các máy console gia đình của hãng còn thiếu sót, thì các máy chơi game cầm tay lại phát triển mạnh mẽ. Mọi chuyện bắt đầu với Game Boy và kéo dài cho đến tận Nintendo 3DS.

Trong danh sách này, tôi sẽ xem xét kỹ lưỡng thư viện game của Game Boy Advance để xếp hạng những tựa JRPG hay nhất trên hệ máy cầm tay này, đồng thời giải thích tại sao việc một số tựa game trong số đó chưa bao giờ được phát hành lại là một thiếu sót lớn.

Dưới đây là các tiêu chí tôi đã áp dụng cho danh sách:

  • Kết hợp giữa điểm số Metacritic và ý kiến cá nhân của tôi.
  • Chỉ các tựa game gốc — không có bản remaster, remake, hay port.
  • Mỗi dòng game chỉ chọn một tựa game duy nhất.

10. Mother 3

Chưa Từng Phát Hành Ngoài Nhật Bản

Gameplay Mother 3 trên GBA với nhân vật Lucas và đồng đội trong trận chiến theo lượt, hiển thị giao diện và đồ họa pixel đặc trưng.Gameplay Mother 3 trên GBA với nhân vật Lucas và đồng đội trong trận chiến theo lượt, hiển thị giao diện và đồ họa pixel đặc trưng.

Mother 3

Thể loại: RPG

Ngày phát hành: 20 tháng 4, 2006
Xếp hạng ESRB: e (Everyone)
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: M4A sound/music engine
Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance
Nhà phát triển: Brownie Brown, HAL Laboratory
Thời gian hoàn thành: 25 giờ

Ban đầu, tôi không định thêm Mother 3 vào danh sách này, vì nó chưa bao giờ được phát hành chính thức ở phương Tây, nhưng đây là một tựa JRPG GBA nổi tiếng và có sức ảnh hưởng lớn đến mức việc bỏ qua nó sẽ là một thiếu sót của tôi.

Tôi không nói rằng đây là tựa game tệ nhất trong danh sách này, nhưng nó xứng đáng ở vị trí này do chỉ có thể chơi được thông qua các phương tiện không chính thức.

Mother 3 bắt đầu tại Làng Tazmily, tọa lạc trên Quần đảo Nowhere. Khi Đội quân Mặt Nạ Lợn (Pigmask Army) xâm lược, Lucas và một nhóm những người bạn gan dạ phải đứng lênขับ đuổi chúng trước khi chúng sử dụng công nghệ của mình để biến đổi quần đảo.

Tựa JRPG này vẫn giữ nguyên hệ thống chiến đấu theo lượt như các phần trước nhưng giới thiệu thêm tính năng combo. Nếu người chơi nhấn nút theo nhịp điệu của âm nhạc, nhân vật sẽ tiếp tục tấn công. Quá trình thăng tiến trong game theo cơ chế JRPG truyền thống, với hệ thống cấp độ và tiền tệ.

Điểm mạnh lớn nhất của Mother 3 chính là phần kịch bản. Người hâm mộ cho rằng điều này là nhờ vào nền tảng của nhà văn Shigesato Itoi với vai trò là một nhà tiểu luận và copywriter hơn là một mangaka. Sự khác biệt này đã mang lại cho Mother 3 một bản sắc độc đáo so với các JRPG khác, vốn thường đi theo những mô típ anime hoặc manga quen thuộc.

9. Mega Man Battle Network 2

Thực Thi MegaMan.EXE

Trận chiến trong Mega Man Battle Network 2 trên GBA, MegaMan.EXE sử dụng Battle Chip đối đầu virus trên lưới chiến đấu.Trận chiến trong Mega Man Battle Network 2 trên GBA, MegaMan.EXE sử dụng Battle Chip đối đầu virus trên lưới chiến đấu.

Mega Man Battle Network 2

Thể loại: RPG, Chiến thuật

Ngày phát hành: 17 tháng 6, 2002
Xếp hạng ESRB: e (Everyone)
Nhà phát triển: Capcom Production Studio 2
Nhà phát hành: Capcom
Engine: game engine
Chơi mạng: Local Multiplayer
Thương hiệu: Mega Man
Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance
Thời gian hoàn thành: 20 giờ

Nếu một series game thành công, thường thì phần đầu tiên sẽ có một vài điểm chưa hoàn hảo và được cải thiện trong các phần sau. Đó là trường hợp của Mega Man Battle Network, tuy có một khởi đầu vững chắc nhưng công thức của nó đã được tinh chỉnh và cải thiện trong Mega Man Battle Network 2.

Trong phần tiếp theo này, người chơi một lần nữa điều khiển Lan Hikari và MegaMan.EXE khi họ bắt đầu một nhiệm vụ mới để giải cứu internet.

Lối chơi vẫn giữ nguyên cơ chế chiến đấu chiến thuật thời gian thực đặc trưng của series, diễn ra trên một chiến trường gồm 18 ô, nơi cả Mega Man và kẻ thù của cậu di chuyển.

Mega Man Battle Network 2 đã trau chuốt các cơ chế từ phần đầu tiên, đặc biệt là về Battle Chips và các kiểu build khác nhau.

Thay vì trang bị 10 chip giống hệt nhau — khiến game trở nên dễ dàng một cách dễ dãi — giới hạn giờ đây là năm. Ngoài ra còn có các thư mục (folder) chủ động khác nhau, cho phép thay đổi các thành phần build đa dạng bất cứ khi nào bạn muốn.

Sau mỗi trận chiến, Mega Man không còn tự động hồi máu nữa, nhưng để bù đắp, Battle Network 2 đã giới thiệu một Hệ thống Giáp (Armor System) được cải tiến.

Anh chàng robot xanh giờ đây có thể chọn một trong năm phong cách (style), ảnh hưởng đến sát thương nhận vào và gây ra, ngoại hình của cậu và nhiều hơn nữa. Nhiều tính năng này đã được chuyển tiếp sang các tựa game tương lai trong series sau khi được người chơi đón nhận nồng nhiệt.

8. Summon Night: Swordcraft Story 2

Triệu Hồi và Chế Tạo Gắn Kết Chặt Chẽ

Cảnh chiến đấu trong Summon Night: Swordcraft Story 2 trên GBA, nhân vật chính cùng linh thú triệu hồi đối đầu kẻ địch.Cảnh chiến đấu trong Summon Night: Swordcraft Story 2 trên GBA, nhân vật chính cùng linh thú triệu hồi đối đầu kẻ địch.

Summon Night: Swordcraft Story 2

Ngày phát hành: 20 tháng 8, 2004
Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance

Đúng như tên gọi, Summon Night: Swordcraft Story 2 xoay quanh việc chế tạo và triệu hồi. Tương tự như Mega Man Battle Network 2, phần thứ hai của Summon Night đã cải thiện mọi thứ từ phần đầu, đó là lý do tại sao JRPG này lọt vào danh sách.

Người chơi sẽ vào vai Edgar hoặc Aera, một Thợ Rèn Kiếm (Craftknight) tập sự, tùy thuộc vào giới tính đã chọn. Với sự giúp đỡ của một linh thú triệu hồi, họ phải phong ấn các tàn tích và bảo vệ gia đình mình khỏi Goura, một linh thú triệu hồi hung bạo vừa mới thức tỉnh.

Summon Night: Swordcraft Story 2 có phong cách khám phá từ trên xuống (top-down) điển hình của JRPG. Lối chơi chiến đấu dựa trên hành động, tương tự như những tựa game Tales of đầu tiên, diễn ra trên một màn hình riêng biệt sau khi chạm trán kẻ thù. Tuy nhiên, người chơi chỉ điều khiển một nhân vật duy nhất, người có thể chuyển đổi giữa ba vũ khí đã trang bị. Phép thuật được xử lý bởi linh thú triệu hồi.

Vì “chế tạo” (crafting) nằm ngay trong tên game, bạn có thể đoán rằng đó là trọng tâm cốt lõi của JRPG này, và bạn đã đúng. Không giống như phần đầu tiên, nơi người chơi học các kỹ năng để chế tạo trang bị mới, phần thứ hai giới thiệu các viên đá định hình (shapestones).

Sau khi chọn một vật liệu, game sẽ cung cấp bản xem trước của trang bị cuối cùng, bao gồm cả đòn tấn công đặc biệt (nếu đó là vũ khí) và các hiệu ứng của nó.

Các tùy chọn chế tạo đa dạng, bao gồm nâng cấp hoặc tháo dỡ trang bị, là yếu tố thúc đẩy vòng lặp gameplay của Summon Night: Swordcraft Story 2 và giữ chân người chơi.

Tựa game này là một viên ngọc ẩn trên GBA với cốt truyện hay, các nhân vật tuyệt vời (chủ yếu là Dinah), và đồ họa quyến rũ.

7. Riviera: The Promised Land

Hệ Thống Khám Phá Độc Đáo

Giao diện chiến đấu theo lượt độc đáo của Riviera: The Promised Land trên GBA, hiển thị các nhân vật và lựa chọn hành động.Giao diện chiến đấu theo lượt độc đáo của Riviera: The Promised Land trên GBA, hiển thị các nhân vật và lựa chọn hành động.

Riviera: The Promised Land

Thể loại: JRPG

Ngày phát hành (GBA): 28 tháng 6, 2005 (Bắc Mỹ) – (Lưu ý: Ngày 16/7/2024 là ngày phát hành PC/Switch Remaster)
Xếp hạng ESRB: T for Teen – Mild Fantasy Violence, Partial Nudity, Sexual Themes, Use of Drugs
Nhà phát triển: Sting
Nhà phát hành (GBA): Atlus (Bắc Mỹ)
Khả năng tương thích Steam Deck: Chưa rõ
Ngày phát hành PC: 16 tháng 7, 2024
Ngày phát hành Nintendo Switch: 28 tháng 11, 2024
Nền tảng (gốc): WonderSwan Color, Nintendo Game Boy Advance
Thời gian hoàn thành: 23.5 giờ

Riviera: The Promised Land là một ngoại lệ đối với tiêu chí của danh sách vì ban đầu nó được phát hành cho WonderSwan Color, nhưng chỉ đến khi có bản port GBA thì nó mới đến được phương Tây — qua đó trở thành một trong những JRPG hay nhất của hệ máy cầm tay này.

Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy ở Riviera là nó đẹp đến mức nào. Đây là một trong những game có đồ họa pixel art đẹp nhất trên GBA, thu hút ánh nhìn của bạn ngay từ trận chiến theo lượt đầu tiên.

Hình ảnh tuyệt đẹp của nó có thể là kết quả của hệ thống khám phá được tinh giản, hoạt động thông qua cơ chế trỏ và nhấp (point-and-click) đưa người chơi từ màn hình này sang màn hình khác, loại bỏ việc đi lại liên tục của các JRPG truyền thống.

Riviera đặt người chơi vào vai Ein, một Thần Chết (Grim Reaper) được các vị thần Asgard tạo ra một nghìn năm trước để chiến đấu với ác quỷ. Nhân vật chính tỉnh dậy trong tình trạng mất trí nhớ, không thể nhớ quá khứ hay nhiệm vụ của mình, lang thang khắp vùng đất Riviera.

JRPG này là một trong những tựa game độc đáo nhất trên GBA, và mọi thứ đều xoay quanh việc khám phá. Mỗi màn hình mới có thể kích hoạt một trận chiến, một đoạn cắt cảnh, hoặc một tương tác nhóm, chẳng hạn như mở một chiếc rương hoặc nghỉ ngơi trong một căn phòng. Nhiều lựa chọn khác nhau có thể được đưa ra trong những khoảnh khắc này, tác động đến câu chuyện và kết thúc.

Hệ thống chiến đấu theo lượt khá truyền thống nhưng có một hạn chế đáng chú ý. Mỗi nhân vật chỉ có thể mang bốn vật phẩm vào trận chiến, dù là vũ khí hay vật phẩm tiêu hao, và tất cả chúng đều có số lần sử dụng hạn chế. Điều này thêm một lớp rủi ro, buộc người chơi phải suy nghĩ cẩn thận thay vì chỉ việc nhấn nút tấn công.

Riviera: The Promised Land có thể không dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những người thích hệ thống khám phá truyền thống hơn. Nhưng chắc chắn đây là một trong những JRPG độc đáo nhất trong danh sách này.

6. Pokémon Emerald

Tinh Túy Của Cả Hai Thế Giới

Huấn luyện viên Pokémon đối đầu trong Pokémon Emerald trên GBA, chuẩn bị cho trận đấu Pokémon với hiệu ứng đồ họa.Huấn luyện viên Pokémon đối đầu trong Pokémon Emerald trên GBA, chuẩn bị cho trận đấu Pokémon với hiệu ứng đồ họa.

Pokemon Emerald

Thể loại: RPG

Ngày phát hành: 1 tháng 5, 2005
Xếp hạng ESRB: E For Everyone
Nhà phát triển: Game Freak
Nhà phát hành: The Pokemon Company, Nintendo
Chơi mạng: Local Multiplayer
Thương hiệu: Pokemon
Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance
Thời gian hoàn thành: 31 giờ
Điểm Metascore: 76

Pokémon Emerald có điểm Metacritic thấp hơn so với các bản tương đương, nhưng tôi thấy điều đó không công bằng. Nhiều bài đánh giá vào thời điểm đó chỉ trích game chỉ là một “bản làm lại” hoặc không bổ sung nhiều so với RubySapphire — và vâng, họ đúng.

Điều đó không công bằng bởi vì họ phân tích game từ góc độ thị trường thay vì từ góc độ thiết kế, giả định rằng mọi người đã mua RubySapphire rồi, và do đó, Emerald không đáng để đầu tư.

Nhưng điều đó đơn giản là sai. Pokémon Emerald về mặt kỹ thuật vượt trội hơn RubySapphire và có nhiều nội dung hơn bên cạnh những bổ sung từ các game đó. Những bài đánh giá đó khiến có vẻ như một người chưa sở hữu game Pokémon thế hệ thứ ba sẽ tốt hơn nếu mua Ruby hoặc Sapphire thay vì Emerald.

Pokémon Emerald là trải nghiệm Pokémon thế hệ thứ ba đỉnh cao trên GBA. Nó bao gồm tất cả các dạng tiến hóa độc quyền của phiên bản trước đó và cho phép các huấn luyện viên bắt cả Kyogre và Groudon. Nhiều trận chiến đã được tinh chỉnh, thậm chí còn thêm các trận đấu đôi (double battles) với các Thủ lĩnh Nhà thi đấu (Gym Leaders).

Emerald cũng giới thiệu Battle Frontier, một trung tâm nội dung sau game giúp kéo dài đáng kể thời gian chơi và gần như đáng để chơi chỉ vì nó. Đừng hiểu lầm tôi, tất cả các game Pokémon trên GBA đều tuyệt vời, nhưng nếu bạn muốn trải nghiệm tốt nhất, bạn không thể sai lầm với Pokémon Emerald.

5. Fire Emblem: The Sacred Stones

Không Gì Là Thánh Thiêng Với Permadeath

Trận chiến chiến thuật theo lượt trên lưới ô vuông trong Fire Emblem: The Sacred Stones trên GBA, nhân vật Eirika đang giao chiến.Trận chiến chiến thuật theo lượt trên lưới ô vuông trong Fire Emblem: The Sacred Stones trên GBA, nhân vật Eirika đang giao chiến.

Fire Emblem: The Sacred Stones

Thể loại: Chiến thuật, RPG

Ngày phát hành: 7 tháng 10, 2004
Xếp hạng ESRB: Everyone // Fantasy Violence
Nhà phát triển: Intelligent Systems
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: game engine
Chơi mạng: Local Multiplayer
Thương hiệu: Fire Emblem
Số người chơi: 1-4
Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance
Thời gian hoàn thành: 24 giờ
Hỗ trợ Co-Op cục bộ: Có (qua Link Arena)

Nếu bạn quen thuộc với Fire Emblem, bạn biết chính xác những gì sẽ có trong Fire Emblem: The Sacred Stones. Một tựa RPG chiến thuật theo ô lưới với hệ thống điểm yếu tam giác vũ khí, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng với một chút yếu tố chính trị. Khá giống với hầu hết các SRPG Nhật Bản.

Đúng như dự đoán, game bắt đầu khi Đế quốc Grado tấn công các vương quốc láng giềng mà không có lý do rõ ràng. Các nhân vật chính, Eirika và Ephraim, bắt đầu cuộc hành trình để ngăn chặn bước tiến của Grado đồng thời khám phá ra lý do thực sự đằng sau cuộc chiến.

Lời khen ngợi cao nhất dành cho Fire Emblem: The Sacred Stones thuộc về cốt truyện, với một tuyến truyện phong phú, các nhân vật khiến người chơi quan tâm, cũng như những nhân vật phản diện và anh hùng hấp dẫn.

Game có một hệ thống gọi là Support Conversations (Đối thoại Hỗ trợ), nơi mà hai thành viên trong nhóm càng dành nhiều thời gian gần nhau, mối quan hệ của họ càng trở nên mạnh mẽ hơn, mang lại các chỉ số cộng thêm sau một cuộc trò chuyện.

Sự tập trung vào các nhân vật được củng cố bởi hệ thống permadeath (chết vĩnh viễn) của game. Nếu một nhân vật chết trong trận chiến, họ sẽ biến mất mãi mãi. Bạn hoặc là khởi động lại từ lần lưu cuối cùng hoặc tiếp tục mà không có đơn vị đó – thật đáng tiếc, tôi biết. Nếu các nhân vật chính gục ngã, đó sẽ là game over ngay lập tức.

Về mặt gameplay, series này có ít khác biệt giữa The Sacred Stones và các phần khác. Nó có hệ thống thăng cấp lớp nhân vật (class promotion) mang lại nhiều sự đa dạng hơn khi xây dựng quân đội của bạn, đặc biệt là vì một số lớp nhân vật có nhiều nhánh thăng cấp. Nhìn chung, chiến đấu vẫn giữ tính truyền thống, dù không kém phần chiến thuật.

4. Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Một Tựa Game Trưởng Thành Trên Hệ Máy Vui Tươi

Một cảnh cắt truyện trong Tactics Ogre: The Knight of Lodis trên GBA, thể hiện phong cách đồ họa pixel và cốt truyện sâu sắc.Một cảnh cắt truyện trong Tactics Ogre: The Knight of Lodis trên GBA, thể hiện phong cách đồ họa pixel và cốt truyện sâu sắc.

Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Thể loại: Tactical RPG

Ngày phát hành: 7 tháng 5, 2002
Xếp hạng ESRB: t (Teen)
Nhà phát hành: Atlus
Thương hiệu: Tactics Ogre
Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance
Nhà phát triển: Quest

Vẫn tiếp tục chủ đề RPG chiến thuật với bối cảnh giả tưởng và âm mưu chính trị, chúng ta có Tactics Ogre: The Knight of Lodis, một phần tiền truyện spin-off của series bắt đầu với tên gọi Ogre Battle, được tạo ra bởi Yasumi Matsuno, bộ não đằng sau Final Fantasy Tactics. Tuy nhiên, Matsuno không làm việc trong The Knight of Lodis vì ông đã rời Quest để gia nhập Square Enix.

Tactics Ogre: The Knight of Lodis là một tựa RPG chiến thuật thuần túy. Không có yếu tố khám phá, và tất cả các tương tác đều xoay quanh một giao diện giữa các trận chiến, đoạn cắt cảnh, hoặc quản lý đơn vị.

Theo quan điểm của tôi, chiến đấu có cảm giác đơn giản hơn so với các tựa game cùng thể loại, hoặc có lẽ tôi không biết cách chơi nó đúng cách. Có các phép thuật, một vài kỹ năng, và các đòn tấn công tiêu chuẩn, nhưng không có nhiều sự đa dạng như hệ thống Job của Final Fantasy Tactics, chẳng hạn.

Trong phần tiền truyện này, người chơi điều khiển Alphonse Loeher từ đất nước Lodis. Hiệp sĩ này đào ngũ khỏi quân đội sau khi không đồng ý với các phương pháp áp đặt lên các quốc gia láng giềng. Có nhiều lựa chọn tường thuật khác nhau làm thay đổi cốt truyện, với kết quả mang lại năm kết thúc khác nhau.

Một trong những tính năng gameplay yêu thích của tôi trong The Knight of Lodis là hệ thống biểu tượng (emblem), hoạt động giống như thành tích cho mỗi đơn vị. Phần tuyệt nhất là một số biểu tượng này mở khóa các lớp nhân vật mới. Vì vậy, không chỉ đơn vị của tôi được thưởng vì làm điều gì đó độc đáo, mà tôi còn mở khóa thêm nhiều tính năng trong game.

Tactics Ogre: The Knight of Lodis có một tông màu trưởng thành hơn nhiều khi so sánh với các JRPG GBA khác. Nó không có hệ thống permadeath giống như Fire Emblem: The Sacred Stones, nhưng về mặt tường thuật, nó phức tạp hơn nhiều, với một câu chuyện phức tạp và các chủ đề nặng nề hơn, chủ yếu là do cách viết của nó.

3. Mario & Luigi: Superstar Saga

Anh Em Nhà Mario Chưa Bao Giờ Sai Lầm

Mario và Luigi hợp tác chiến đấu trong Mario & Luigi: Superstar Saga trên GBA, với hệ thống chiến đấu theo lượt và hành động thời gian thực.Mario và Luigi hợp tác chiến đấu trong Mario & Luigi: Superstar Saga trên GBA, với hệ thống chiến đấu theo lượt và hành động thời gian thực.

Mario & Luigi: Superstar Saga

Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, JRPG

Ngày phát hành: 17 tháng 11, 2003
Xếp hạng ESRB: e (Everyone)
Nhà phát triển: AlphaDream
Engine: gabeg
Thương hiệu: Super Mario Bros.
Nền tảng: Nintendo 3DS, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Wii U
Nhà phát triển (3DS Remake): Vanpool
Nhà phát hành (3DS Remake): Nintendo
Thời gian hoàn thành: 18.5 giờ (bản gốc GBA), 35 giờ (remake)

Kể từ khi Square và Nintendo hợp tác để tạo ra một trong những JRPG SNES hay nhất với Super Mario RPG, có vẻ như người hùng ria mép yêu thích của chúng ta đã yêu thích cơ chế lên cấp và tiếp tục lao vào những cuộc phiêu lưu mới.

Một số nhà phát triển đứng sau Super Mario RPG, bao gồm cả đạo diễn của nó, đã rời Square và thành lập AlphaDream (nay đã không còn tồn tại), studio chịu trách nhiệm phát triển một series mới mang tên Mario & Luigi, đưa hai anh em đến với thể loại JRPG.

Mario & Luigi: Superstar Saga là tựa game đầu tiên trong series và lấy rất nhiều cảm hứng từ Super Mario RPG. Không giống như Paper Mario, cũng vay mượn nhiều yếu tố nhưng có bản sắc riêng là một trong số ít JRPG trên Nintendo 64, Mario & Luigi có một tông màu nhẹ nhàng, hài hước hơn, tập trung vào mối quan hệ giữa hai anh em nổi tiếng nhất làng game.

JRPG này lấy bối cảnh tại Vương quốc Đậu Đậu (Beanbean Kingdom), một quốc gia láng giềng của Vương quốc Nấm (Mushroom Kingdom). Mục tiêu của Mario và Luigi là khôi phục lại giọng nói của Công chúa Peach, vốn đã bị đánh cắp bởi mụ phù thủy người Đậu Cackletta.

Kịch bản của game được các nhà phê bình ca ngợi rộng rãi, chứa đầy những chi tiết ẩn (easter eggs) và một khiếu hài hước đáng yêu, mặc dù cốt truyện được cho là hơi lặp đi lặp lại và các nhân vật có phần nông cạn.

Mario & Luigi: Superstar Saga mang trở lại cơ chế nhập lệnh đúng lúc (timed inputs) vào hệ thống chiến đấu theo lượt của mình. Sau mỗi hành động, người chơi có thể nhấn một lệnh để tăng cường chiêu thức, dù là tấn công hay phòng thủ. Trong thế giới mở (overworld), có nhiều tương tác khác nhau giữa hai anh em khuyến khích khám phá và giúp giải các câu đố.

Nói chung, Mario & Luigi: Superstar Saga là một JRPG đậm chất Nintendo. Nó nhẹ nhàng và hài hước, có sự góp mặt của những nhân vật nổi tiếng nhất trong làng game, và quan trọng nhất, ưu tiên niềm vui lên trên tất cả.

2. Final Fantasy Tactics Advance

Người Kế Thừa Xứng Đáng Của Spin-off Hay Nhất

Cảnh cắt truyện từ Final Fantasy Tactics Advance trên GBA, Marche và các nhân vật trong thế giới Ivalice.Cảnh cắt truyện từ Final Fantasy Tactics Advance trên GBA, Marche và các nhân vật trong thế giới Ivalice.

Final Fantasy Tactics Advance

Thể loại: Tactical RPG

Ngày phát hành: 8 tháng 9, 2003
Xếp hạng ESRB: e (Everyone)
Nhà phát triển: Square Product Development Division 4
Nhà phát hành: Square, Nintendo
Chơi mạng: Local Multiplayer
Thương hiệu: Final Fantasy
Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance
Thời gian hoàn thành: 45 giờ
Thời gian hoàn thành (100%): 116 giờ

Có rất nhiều điểm tương đồng giữa các tựa game trong danh sách này đến nỗi tôi bắt đầu cảm thấy mình như một người theo thuyết âm mưu. Điều thú vị là, Tactics Ogre: The Knight of Lodis là tựa game cuối cùng được Quest phát hành trước khi Square mua lại studio này. Sau khi mua lại, bạn có đoán được tựa game tiếp theo mà đội ngũ này thực hiện là gì không? Vâng, đó chính là Final Fantasy Tactics Advance.

Với kinh nghiệm sẵn có, một studio lớn hơn, và một cú hit trong tay, gần như không thể tránh khỏi việc tựa game tiếp theo của họ sẽ là một bước tiến về lối chơi và cấu trúc, hoặc ít nhất là đạt được những tiêu chuẩn tương tự.

Cuối cùng, Final Fantasy Tactics Advance mang một chủ đề khác biệt đáng kể so với Tactics Ogre, nghiêng về phong cách trẻ trung và đầy màu sắc hơn. Tuy nhiên, nó vẫn xuất sắc và vượt trội trong mọi thứ mà nó đặt ra.

Lúc đầu, tôi không thực sự hợp với Final Fantasy Tactics Advance vì tôi mong đợi một Final Fantasy Tactics thứ hai. Hệ thống luật lệ (judge system) khiến tôi bực bội, và câu chuyện mang tính trẻ con với một nhân vật chính còn quá trẻ đã khiến tôi khó chịu. Nhưng cuối cùng, JRPG này đã chinh phục được tôi.

Chúng ta vào vai Marche, một học sinh trung học từ thành phố Ivalice, người cùng với bạn bè của mình bị dịch chuyển vào một thế giới phép thuật sau khi mở một cuốn sách. Đối với những người hâm mộ anime, hãy nghĩ đến thể loại isekai. Giờ đây, tại Ivalice giả tưởng, Marche sớm gia nhập Clan Nutsy và giúp đỡ trong các nhiệm vụ khác nhau trong khi cố gắng trở về thế giới thực.

Hầu hết các tương tác của người chơi với thế giới đều liên quan đến việc nhấp vào một số địa điểm được phân bố trên bản đồ, tương tự như nhiều JRPG chiến thuật khác. Mặc dù người chơi có thể chỉ tập trung vào câu chuyện chính, Final Fantasy Tactics Advance cung cấp một lượng nội dung phụ khổng lồ, làm tăng hơn gấp đôi thời gian chơi cho những người muốn hoàn thành 100%.

Hệ thống Job (Nghề nghiệp) trở lại nhưng có một chút thay đổi. Ivalice có các chủng tộc khác nhau, mỗi chủng tộc có các Job độc quyền. Ví dụ, Dragoon chỉ dành riêng cho Bangaa, trong khi chỉ Hume mới có thể trở thành Ninja. Điều này cho phép người chơi đa dạng hóa đội hình của mình và kết hợp các chủng tộc khác nhau nếu họ muốn khám phá các tùy chọn khác nhau.

Nhìn chung, tôi thực sự rất thích Final Fantasy Tactics Advance. Câu chuyện có một số khoảnh khắc sâu sắc hơn, nhưng nó không bao giờ đi quá sâu hoặc quá nghiêm túc. Với rất nhiều nhiệm vụ phụ, một số có thể bị lãng quên, nhưng những nhiệm vụ khác lại đáng nhớ và đáng để đầu tư thời gian — chưa kể đến việc mở khóa các tính năng gameplay mới.

1. Golden Sun

Một Kỳ Quan Kỹ Thuật

Trận chiến đầy màu sắc và hiệu ứng đẹp mắt trong Golden Sun trên GBA, Isaac và đồng đội sử dụng Psynergy.Trận chiến đầy màu sắc và hiệu ứng đẹp mắt trong Golden Sun trên GBA, Isaac và đồng đội sử dụng Psynergy.

Golden Sun

Thể loại: JRPG

Ngày phát hành: 12 tháng 11, 2001
Xếp hạng ESRB: e (Everyone)
Nhà phát triển: Camelot Software Planning
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: GSHTML5
Chơi mạng: Local Multiplayer
Thương hiệu: Golden Sun
Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance

Bạn hoàn toàn có thể không đồng ý với danh sách của tôi (miễn là bạn giữ thái độ lịch sự), nhưng có một điều tất cả chúng ta đều có thể đồng ý: Golden Sun là một tuyệt tác kỹ thuật trên GBA. Một sự bất thường. Cùng loại ma thuật mà Monolith Soft đã làm với series Xenoblade.

Lần đầu tiên tôi chơi Golden Sun, tôi không thể tin đó là một game cầm tay. JRPG này tự hào với đồ họa tuyệt đẹp, chủ yếu trong các trận chiến theo lượt và trong các hoạt cảnh triệu hồi, một hệ thống khám phá dựa trên giải đố cực kỳ hấp dẫn, và một câu chuyện rộng lớn đến mức phải được chia thành hai game.

Chúng ta vào vai những thiếu niên với sức mạnh phép thuật bẩm sinh. Nhân vật chính là Isaac, người sở hữu Psynergy, một dạng năng lực ngoại cảm. Họ phải ngăn chặn những kẻ phản diện mang Giả kim thuật (Alchemy) trở lại thế giới, điều mà cuối cùng có thể phá hủy hòn đảo của họ. Để làm được điều đó, họ phải giành lấy bốn ngôi sao nguyên tố.

Cuộc phiêu lưu trong Golden Sun thật thú vị nhờ cách các khả năng của nhân vật tương tác với môi trường. Sử dụng Psynergy, người chơi có thể di chuyển đồ vật, loại bỏ chướng ngại vật, và thậm chí đọc suy nghĩ của NPC. Một số yếu tố này được sử dụng để giải các câu đố hoặc săn tìm kho báu.

Hệ thống chiến đấu theo lượt của game khá truyền thống nhưng được hỗ trợ bởi một hệ thống thăng tiến Djinn mang lại một động lực mới mẻ cho nó. Có tổng cộng 28 Djinn có thể được trang bị cho các nhân vật, thay đổi khả năng, lớp nhân vật và chỉ số của họ.

Tùy thuộc vào cách bạn tùy chỉnh nhân vật của mình, bạn có thể thay đổi toàn bộ hiệu suất chiến đấu của họ, mang lại cảm giác mới mẻ cho các trận chiến. Những Djinn này và các biến thể lớp nhân vật khuyến khích khám phá nhiều hơn, củng cố các câu đố của game và làm phong phú thêm hệ thống thăng tiến.

Nhìn chung, Golden Sun là một gói hoàn chỉnh. Không quá lời khi nói rằng đây là JRPG hay nhất trên GBA. Do những hạn chế về phần cứng, câu chuyện của nó đã được chia thành hai game. Golden Sun là phần đầu tiên, và Golden Sun: The Lost Age, cũng trên GBA, là phần thứ hai. Cả hai đều xứng đáng được chơi nối tiếp nhau để bạn có thể tận hưởng trọn vẹn mọi thứ mà chúng mang lại.

Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn những gợi ý JRPG GBA chất lượng. Bạn yêu thích tựa game nào nhất trong số này, hay có cái tên nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng có mặt? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button