Game PC

Split Fiction Đánh Giá: Liệu Có Xứng Tầm Kế Vị It Takes Two?

Dưới sự chèo lái của Josef Fares, một cá tính đầy lôi cuốn, Hazelight Studios đã và đang trên hành trình vực dậy thể loại game co-op trên cùng một màn hình (couch co-op). Khát vọng này đã được hiện thực hóa trọn vẹn vào năm 2021 với sự ra mắt của It Takes Two, một cú hit lớn cả về thương mại lẫn phê bình, và xuất sắc giành giải Game của Năm. Sau một thời gian ngắn từ khi công bố game vào tháng 12 năm 2024 đến khi phát hành chính thức vào tháng 3 năm 2025, Hazelight đã trở lại với một cái tên mới trong lịch sử game hai người chơi phong phú của mình: Split Fiction.

Cần phải nói rõ ngay từ đầu – Split Fiction thực sự có nhiều điểm tương đồng về giao diện và cảm giác chơi với It Takes Two hơn bất kỳ tựa game nào trước đây của studio. Dù hai trò chơi hoàn toàn không liên quan về cốt truyện, nhưng rõ ràng có sự chia sẻ DNA trong cảm giác platforming, phong cách gameplay nói chung, và thậm chí cả các gợi ý nút bấm cùng những quyết định về giao diện người dùng.

Đối với hầu hết game thủ, điều này sẽ không phải là vấn đề vì It Takes Two được yêu thích gần như toàn cầu, nhưng ít nhất cũng cần phải thừa nhận điều đó. Bỏ qua ảnh hưởng từ tựa game tiền nhiệm, Split Fiction vẫn là một trải nghiệm co-op hoàn toàn độc đáo, không ngừng gây kinh ngạc, tràn đầy sự sáng tạo và luôn mang lại niềm vui khi hoàn thành cùng người bạn chơi yêu thích.

Bức Thư Tình Gửi Đến Thế Giới Game

Ảnh quảng bá Split Fiction - Mio và Zoe trong thế giới game đầy màu sắcẢnh quảng bá Split Fiction – Mio và Zoe trong thế giới game đầy màu sắc

Theo định nghĩa rộng nhất, Split Fiction là một tựa game platformer. Tuy nhiên, chỉ đơn giản gán cho nó cái mác đó mà không giải thích thêm sẽ là một sự thiếu sót nghiêm trọng đối với quy mô những gì mà các nhà thiết kế màn chơi của Hazelight đã nhồi nhét vào khoảng 17 giờ chơi.

Đúng vậy, tiền đề chính của Split Fiction là di chuyển từ điểm A đến điểm B bằng cách chạy, nhảy, leo trèo và đu dây, nhưng công thức này liên tục được bổ sung các mảng miếng của những thể loại và cơ chế khác với tốc độ chóng mặt. Khi bạn và đồng đội điều khiển hai nhân vật chính Mio và Zoe qua những thế giới khoa học viễn tưởng và kỳ ảo do chính họ tạo ra, bạn phải thường xuyên thích ứng nhanh chóng với bất kỳ thay đổi gameplay nào sắp tới.

Ý tưởng này cũng đã có mặt trong It Takes Two, nhưng Split Fiction đã nâng tầm cuộc chơi lần này. Bạn sẽ chuyển đổi liền mạch từ platformer sang game bắn súng twin-stick cuộn ngang, rồi bullet-hell shoot-em-up, sang nhiều loại game giải đố, rồi đến pinball co-op với mỗi chương phụ mới, đó chỉ là một vài trong số những ý tưởng gameplay mà Hazelight đã gói gọn lại.

Mỗi phong cách gameplay được triển khai đều được chau chuốt một cách chuyên nghiệp, mang lại cảm giác tuyệt vời và luôn khiến bạn muốn nhiều hơn nữa, bất chấp sự tò mò về những gì đội ngũ phát triển sẽ mang đến tiếp theo.

Nhân vật Mio trong Split Fiction sử dụng kỹ năng đặc biệt trong một màn chơiNhân vật Mio trong Split Fiction sử dụng kỹ năng đặc biệt trong một màn chơi

Có một lần trong cốt truyện, tôi đã chơi một mini-game bẻ khóa duy nhất trong vai Mio mà tôi cực kỳ yêu thích. Chắc chắn, tôi hơi buồn vì đó là ví dụ duy nhất của tính năng này trong toàn bộ trò chơi, nhưng tôi hoàn toàn không bận tâm với suy nghĩ rằng một điều gì đó thú vị không kém có lẽ đang chờ đợi ở phía trước.

Các loại power-up khác nhau cũng được phân bổ trong mỗi khu vực, từ một bộ sưu tập vũ khí lớn đến các quả cầu kiểu Metroid, khả năng biến hình thành động vật và nhiều hơn nữa. Một lần nữa, mọi lựa chọn ở đây đều thú vị và mang lại cảm giác điều khiển tuyệt vời, bất kể bạn đang chơi Mio hay Zoe.

Như hầu hết các trò chơi, một số con trùm trong Split Fiction hay hơn những con khác. Không có con nào tệ, chỉ là đôi khi hơi tầm thường. Những con khác lại nằm trong số những trải nghiệm đấu trùm đáng nhớ nhất của tôi và là những trận chiến mà tôi sẽ kể cho bạn bè nghe trong nhiều năm tới.

Các easter egg và những chi tiết gợi nhớ đến các tựa game khác cũng là một sợi chỉ xuyên suốt, mỗi cái đều là một khoảnh khắc khiến bạn mỉm cười, huých tay người bạn đời của mình. Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết cách chúng được triển khai, nhưng việc nhận ra các chi tiết tham khảo từ hàng loạt tựa game được yêu thích như Dark Souls, Assassin’s Creed, Contra, Donkey Kong, và SSX, bên cạnh các thương hiệu phim như Dune và Jaws, tất cả đã tạo nên một bộ sưu tập những chi tiết “nerd” vui nhộn nhất kể từ thời Scott Pilgrim.

Thế Giới Được Chăm Chút Đến Từng Chi Tiết

Khung cảnh tuyệt đẹp trong thế giới fantasy của Zoe game Split FictionKhung cảnh tuyệt đẹp trong thế giới fantasy của Zoe game Split Fiction

Ngoài lối chơi cuốn hút của tựa game, Hazelight còn khẳng định vị thế của mình như một ứng cử viên hàng đầu cho hạng mục chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc nhất trong toàn ngành game. Mức độ chi tiết và sự chau chuốt hiện diện trong từng màn chơi đơn giản là đáng kinh ngạc.

Các phần khoa học viễn tưởng trong câu chuyện của Mio tràn ngập ánh đèn neon rực rỡ, những đường chân trời tựa Blade Runner, cùng thiết kế phương tiện, bộ đồ không gian và nhân vật đỉnh cao. Tương tự, thế giới kỳ ảo của Zoe trông giống như một phiên bản chắp vá của World Of Warcraft, Harry Potter và Game Of Thrones, trong khi vẫn tạo cảm giác như một nét độc đáo riêng của thể loại này.

Mỗi một trong tám màn chơi chính của cốt truyện đều được nhồi nhét vô số chi tiết tỉ mỉ và tình yêu rõ ràng dành cho nghề. Các thế giới tràn đầy sức sống và điểm xuyết bởi vô số khung cảnh ngoạn mục cùng những vật phẩm nhỏ bé. Ngoài các màn chơi chính còn có mười hai câu chuyện phụ, mỗi câu chuyện đều có hướng đi sáng tạo, đôi khi gây sốc, phòng trường hợp sự đan xen qua lại giữa hai thể loại của trò chơi vẫn chưa đủ.

Một cảnh chơi phụ đầy sáng tạo và kỳ quặc trong Split FictionMột cảnh chơi phụ đầy sáng tạo và kỳ quặc trong Split Fiction

Nhiều câu chuyện phụ này là những khoảnh khắc thực sự nổi bật trong toàn bộ Split Fiction. Từ việc hóa thành một con lợn biết bay bằng sức mạnh của… việc xì hơi, đến việc nhảy nhót như một chiếc răng cửa leo lên chiếc bánh sinh nhật, Split Fiction không bao giờ ngại trở nên kỳ quặc.

Nhiều màn chơi cũng có những điểm dừng chân hơi lệch khỏi con đường chính với nhiều hoạt động khác nhau như ném đá lướt trên mặt nước, thư giãn trong hồ bơi, hoặc thử vận may tại máy đánh bạc. Đây đều là những khoảnh khắc nhỏ bé mà Hazelight chắc chắn không cần phải đưa vào, nhưng họ chỉ muốn đảm bảo bạn dành thời gian để thư giãn trên đường đi.

Nhạc nền của trò chơi rất tuyệt vời, diễn xuất lồng tiếng rất đạt và đáng tin, và tôi chưa bao giờ gặp bất kỳ vấn đề nào về tốc độ khung hình đáng chú ý trong suốt trải nghiệm của mình. Rõ ràng là mức độ chau chuốt ở đây là rất cao.

Là một người hâm mộ khoa học viễn tưởng lâu năm, cá nhân tôi đã ngạc nhiên khi nhận thấy rằng trong nửa đầu của trò chơi, tôi bị thu hút nhiều hơn bởi nghệ thuật và lối chơi trong câu chuyện kỳ ảo của Zoe. Đến nửa sau, các phần khoa học viễn tưởng của Mio được cải thiện đáng kể, nhưng có một sự chênh lệch nhẹ về nhịp độ ở giai đoạn đầu khiến tôi ban đầu ước gì mình được quay lại thế giới kỳ ảo của Zoe mỗi khi trò chơi đưa tôi ra khỏi đó.

Tuy nhiên, đây chỉ là một phàn nàn nhỏ, vì đến khi kết thúc Split Fiction, tất cả các khía cạnh của thế giới được khám phá đều đạt đến mức độ bậc thầy trong thiết kế game co-op. Điểm nhấn cuối cùng về mặt này là màn chơi cuối cùng của cốt truyện chính. Dù tôi sẽ không đi vào chi tiết làm hỏng trải nghiệm, tôi có thể tự tin nói rằng toàn bộ phân đoạn cuối cùng đã khiến tôi choáng ngợp từ góc độ hiệu suất và thiết kế theo những cách mà tôi đã không cảm thấy trong một thời gian rất dài. Tôi rất nóng lòng muốn xem phản ứng của người chơi đối với nó.

Cốt Truyện Phục Vụ Mục Đích, Bắt Kịp Thời Đại

Mio và Zoe đối mặt trong một phân cảnh cốt truyện của Split FictionMio và Zoe đối mặt trong một phân cảnh cốt truyện của Split Fiction

Là câu chuyện về hai nhà văn đầy tham vọng đang gặp khó khăn, Split Fiction đào sâu vào các chủ đề về quyền sở hữu nội dung, sự sáng tạo, ý tưởng độc đáo và có thể là những gợi ý về sự nguy hiểm của việc học máy của trí tuệ nhân tạo trong thế giới ngày nay.

Tất cả những điều này, cuối cùng, bắt đầu cảm thấy hơi quá “meta” và cụ thể đối với một nhóm khán giả nhỏ hơn là các nhà văn, điều này có thể hạn chế sức hấp dẫn rộng rãi hơn của câu chuyện. Là một nhà văn, tôi vẫn hơi khó chịu khi một nhân vật thốt lên một cách kịch tính một câu như, “Tôi viết để giữ cho mình tỉnh táo.” Chúng tôi hiểu rồi, Hemingway.

Dù sao đi nữa, câu chuyện vẫn đủ thú vị, và hành trình cá nhân mà mỗi nhân vật chính đang trải qua, lý do họ chọn viết, và động lực cá nhân của họ đều có ý nghĩa trong bối cảnh của câu chuyện bao trùm. Những tổn thương cá nhân được giải quyết trên con đường dẫn đến sự hàn gắn và tha thứ, và có rất nhiều tình tiết câu chuyện ở cuối trải nghiệm mang lại sự giải quyết thỏa đáng cho hành trình cuộc đời của mỗi cá nhân.

Hai nhân vật chính Mio và Zoe trong game Split Fiction thể hiện cá tínhHai nhân vật chính Mio và Zoe trong game Split Fiction thể hiện cá tính

Mio và Zoe đều được xây dựng theo cách làm nổi bật cá tính của họ. Mặc dù có những ví dụ nhỏ về kiểu đối thoại theo phong cách Marvel đáng sợ xuyên suốt, may mắn là nó không bao giờ đạt đến mức độ quá lố.

Có một sự mất kết nối nhỏ trong câu chuyện của Split Fiction khi nó hơi quá bi kịch và tự coi mình nghiêm túc, điều này đôi khi cảm thấy hơi mâu thuẫn với nội dung gameplay kỳ quái và kỳ quặc mà bạn đang trải nghiệm ngay sau đó.

Nhìn chung, mặc dù phù hợp với bối cảnh của các nhà văn hiện đại, tôi nghĩ rằng câu chuyện cuối cùng sẽ không hoàn toàn ăn khớp với phần lớn game thủ quen thuộc với các tác phẩm trước đây của Hazelight, nhưng nó hoàn toàn có thể chấp nhận được như một phương tiện để đưa bạn đến chương tiếp theo và vẫn có nhiều điểm nhấn trên đường đi.

Thử Thách Co-Op Ở Một Tầm Cao Mới

Cảnh hành động co-op đầy thử thách trong game Split FictionCảnh hành động co-op đầy thử thách trong game Split Fiction

Một điều cuối cùng cần lưu ý khi xem xét việc có nên tham gia vào Split Fiction hay không là thực tế rằng, ngay từ đầu, đây là một tựa game co-op ít thân thiện với người mới bắt đầu hơn hầu hết các game khác.

Ví dụ, một lần nữa, It Takes Two một phần trở nên thành công như vậy bởi vì nó đã hoàn hảo trong việc tạo ra một tựa game dễ tiếp cận cho những game thủ ít kinh nghiệm hơn trong khi vẫn cung cấp một sản phẩm tuyệt vời cho những ai đã quen thuộc với tay cầm.

Cuối cùng, điều này sẽ phụ thuộc vào tình hình co-op cá nhân và sở thích của bạn. Người bạn chơi cùng tôi đã là một chuyên gia trong các loại game này, và cũng là đối tác của tôi trong It Takes Two, vì vậy chúng tôi đã có thể xử lý độ khó và cường độ tăng cao này trong Split Fiction mà không gặp quá nhiều rắc rối.

Người chơi phối hợp vượt qua thử thách platforming trong Split FictionNgười chơi phối hợp vượt qua thử thách platforming trong Split Fiction

Tuy nhiên, nếu đối tác co-op cụ thể của bạn ít vững vàng hơn hoặc dễ nản lòng hơn, bạn sẽ muốn đảm bảo cả hai bạn hiểu rõ mình đang dấn thân vào điều gì với Split Fiction.

Trong khi It Takes Two từ từ dẫn dắt người chơi vào các cơ chế gameplay của nó, Split Fiction không cầm tay chỉ việc bạn lâu. Đây không phải là một trò chơi khó, nhưng nó thử thách hơn ở một số điểm so với những gì bạn có thể mong đợi.

Các phân đoạn platforming có thể căng thẳng, các khu vực chiến đấu đôi khi đầy rẫy kẻ thù, một số câu đố được nâng lên một mức độ khó cao hơn, và bản chất bullet-hell của nhiều phân đoạn và trùm không thể xem nhẹ.

Đối với bất kỳ ai lo lắng về điều này, tin tốt là Hazelight đã có một cái nhìn rất hào phóng với các điểm checkpoint trong tựa game này, vì vậy bạn không bao giờ phải lo lắng về việc mất quá nhiều tiến độ nếu ai đó trong đội không theo kịp. Có mạng sống không giới hạn, và các trận đấu trùm thậm chí còn có các điểm checkpoint với mỗi giai đoạn mới.

Giao diện tùy chọn trợ năng giúp người chơi Split Fiction tùy chỉnh độ khóGiao diện tùy chọn trợ năng giúp người chơi Split Fiction tùy chỉnh độ khó

Ngoài ra, có một tùy chọn để giảm sát thương mà người chơi nhận từ kẻ thù, và điều này có thể được bật chỉ cho một người chơi nếu họ là người duy nhất gặp khó khăn, giữ cho trò chơi được cân bằng phù hợp cho cả hai trải nghiệm người dùng mong muốn. Đây là một tùy chọn ở cấp độ thiên tài.

Đối với những người cực kỳ tuyệt vọng, còn có một tùy chọn trợ năng cho phép người chơi bỏ qua đến điểm checkpoint tiếp theo trong trò chơi bất cứ khi nào họ muốn. Mặc dù tôi sẽ không khuyên bất kỳ ai sử dụng tính năng này trừ khi thực sự cần thiết, nhưng về mặt kỹ thuật vẫn có tùy chọn này nếu bạn thực sự không thể vượt qua một phân đoạn đặc biệt khó khăn cùng với bạn của mình.

Lời kết:

Split Fiction đã chứng minh rằng Hazelight đơn giản là studio hiện đại tốt nhất trong lĩnh vực game co-op. Luôn tràn đầy sự phấn khích, vẻ đẹp, niềm vui và sự phi lý hoàn toàn, tựa game này xứng đáng có một vị trí bên cạnh người tiền nhiệm tinh thần của nó như là trải nghiệm hai người chơi hay nhất trên phần cứng thế hệ hiện tại. Split Fiction là một kỳ quan kỹ thuật, vượt qua ranh giới của thiết kế mà không bao giờ hy sinh quan niệm rằng trò chơi điện tử là để giải trí và nên được trải nghiệm cùng bạn bè và những người thân yêu. Cốt truyện không phải lúc nào cũng hoàn hảo và không vươn tới tầm cao như tôi mong đợi, nhưng thực tế là có quá nhiều tình yêu và sự chăm chút được đổ vào tựa game này, và nó lan tỏa khi mỗi chương tiếp theo được hoàn thành. Với độ khó cao hơn một chút, các cặp đôi người chơi sẽ phải luôn cảnh giác. Phần thưởng cho sự kiên trì và hợp tác này là một trò chơi điện tử được trình bày lộng lẫy, kỳ quái, sáng tạo, lấy cảm hứng từ vô số thể loại và chắc chắn sẽ chinh phục bạn bằng màn kết thúc bậc thầy của nó. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Split Fiction và đừng ngần ngại rủ rê chiến hữu cùng “phá đảo” nhé!

Related Articles

Back to top button