Game PC

Phantom Blade Zero: Lối Chơi Độc Đáo Từ Devil May Cry, Resident Evil và FromSoftware

Tựa game hành động sắp ra mắt Phantom Blade Zero có thể khiến nhiều người liên tưởng đến dòng game Souls-like, nhưng thực tế, trò chơi này không hoàn toàn tuân theo công thức của những Elden Ring hay Lies of P. Thay vào đó, nhà phát triển S-Game đã chọn một hướng đi khác biệt, lấy cảm hứng từ nhiều nguồn độc đáo.

Ba Trụ Cột Thiết Kế Của Phantom Blade Zero

Mặc dù không phải là một game Souls-like thuần túy, đại diện của S-Game cho biết Phantom Blade Zero vẫn học hỏi từ thiết kế màn chơi “pre-Elden Ring” của FromSoftware. “Về mặt thiết kế màn chơi kiểu Souls-lite, chúng tôi chắc chắn là người hâm mộ và lấy cảm hứng từ phong cách thiết kế màn chơi chặt chẽ, kết nối với nhau của FromSoftware thời kỳ trước Elden Ring,” vị đại diện này chia sẻ.

Quan trọng hơn, lối chơi cốt lõi của Phantom Blade Zero được xây dựng dựa trên ba trụ cột chính, lấy cảm hứng từ ba dòng game lớn: cơ chế chiến đấu tương tự Devil May Cry (ở mức độ “lite”), thiết kế màn chơi theo kiểu Souls-lite, và không khí cùng cách dẫn truyện mang hơi hướng Resident Evil (cũng ở mức độ “lite”).

Nhân vật chính trong Phantom Blade Zero thực hiện một đòn tấn công võ thuật đẹp mắt và uy lựcNhân vật chính trong Phantom Blade Zero thực hiện một đòn tấn công võ thuật đẹp mắt và uy lực

Góc Nhìn Từ Nhà Phát Triển: Một “Bộ Phim Kung Fu Tương Tác”

Trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar, giám đốc của Phantom Blade Zero, “Soulframe” Liang, đã làm rõ hơn về tầm nhìn của đội ngũ phát triển. Ông giải thích: “Trước đây, mọi người nghĩ chúng tôi đang làm một game Soulslike. Vì vậy, để chứng minh rằng chúng tôi có một hệ thống chiến đấu hoàn toàn khác biệt cho gameplay cốt lõi, chúng tôi đã trình diễn các bản demo chiến đấu này. Nhưng giờ đây, mọi người có thể lại nghĩ theo hướng ngược lại, rằng đây là một game chặt chém không có cốt truyện và bạn chỉ việc lao vào tiêu diệt kẻ thù từ đầu đến cuối, nhưng nó không phải như vậy. Nó giống Resident Evil hơn, nhưng chiến đấu bằng đao kiếm.”

Liang nhấn mạnh thêm: “Bất cứ điều gì hữu ích và tốt để chúng tôi xây dựng trụ cột của mình – một bộ phim kung fu có thể chơi được với yếu tố khám phá và phát triển nhân vật – chúng tôi đều sẽ tận dụng. Dù đó là yếu tố khám phá từ một game Souls, không khí từ Resident Evil hay chiến đấu từ một game chặt chém, chúng tôi sẽ lấy chúng và kết hợp lại. Nhưng trải nghiệm tổng thể vẫn rất mạch lạc, không hề rời rạc.” Đây là một ý tưởng thú vị, đặc biệt nổi bật trong bối cảnh thị trường đã có quá nhiều game Souls-like.

Khung cảnh đậm chất "kung fu punk" trong trailer gameplay mới nhất của Phantom Blade ZeroKhung cảnh đậm chất "kung fu punk" trong trailer gameplay mới nhất của Phantom Blade Zero

Trải Nghiệm Thực Tế: Khác Biệt So Với Souls-like Truyền Thống

Những ấn tượng ban đầu từ các bản chơi thử cũng củng cố thêm rằng Phantom Blade Zero sẽ không giống một tựa game Souls-like điển hình. Trò chơi được thiết kế để có nhịp độ nhanh hơn đáng kể so với, ví dụ, Elden Ring. Đồng thời, Phantom Blade Zero cũng thực hiện tốt việc làm cho cơ chế chiến đấu phòng thủ trở nên dễ tiếp cận hơn với người mới chơi. Cơ chế đỡ đòn (Parry) cho cảm giác dễ thực hiện hơn, và việc chặn đòn (block) nói chung khá đơn giản. Giữ nút đỡ đòn sẽ vô hiệu hóa toàn bộ sát thương từ hầu hết các đòn tấn công của đối phương. Mặc dù điều này sẽ làm tiêu hao thể lực của bạn, khiến bạn không thể phản công bằng các đòn đánh mạnh (đòn đánh nhẹ không tốn thể lực), nhưng nó có nghĩa là bạn không phải lúc nào cũng phải dựa vào những pha đỡ đòn với phản xạ cực nhanh.

Pha giao tranh tốc độ cao trong Phantom Blade Zero thể hiện cơ chế chiến đấu linh hoạtPha giao tranh tốc độ cao trong Phantom Blade Zero thể hiện cơ chế chiến đấu linh hoạt

Phantom Blade Zero hiện chưa có ngày phát hành cụ thể nhưng dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025 trên nền tảng PS5 và PC. Sự kết hợp độc đáo này hứa hẹn mang đến một làn gió mới cho thể loại game hành động. Bạn nghĩ sao về công thức gameplay đặc biệt của Phantom Blade Zero? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button