Top 8 Game Thế Giới Mở Nhưng Lại Cho Cảm Giác Tuyến Tính Đến Lạ

Nếu được thiết kế đúng cách, các game thế giới mở sẽ mang lại cảm giác như những bối cảnh mà bạn có thể tự do đi bất cứ đâu, chơi theo bất kỳ cách nào bạn muốn, và trò chơi sẽ đáp ứng bạn ở mọi ngã rẽ. Phải có vô số thứ để làm ngoài cốt truyện chính, nhiều yếu tố tương tác khiến thế giới trở nên thú vị khi tồn tại trong đó, và vô số nội dung phụ có chất lượng sánh ngang với cốt truyện chính.
Tuy nhiên, có không ít tựa game ngoài kia được xếp vào loại thế giới mở, nhưng bằng cách nào đó lại mang đến cảm giác như những cuộc phiêu lưu được sắp đặt sẵn và tuyến tính hơn, nơi bạn dường như không bao giờ có thể đi quá xa khỏi con đường dẫn đến vạch đích.
Điều này có thể phù hợp với một số người và lại gây khó chịu cho những người khác. Nhưng dù danh sách này đóng vai trò như một gợi ý hay một loạt cảnh báo, thì những trò chơi này không thực sự mang lại cảm giác “mở” như hầu hết các game khác cùng thể loại.
8 L.A. Noire
Nhấn X Để Nghi Ngờ
Nhân vật Cole Phelps trong L.A. Noire với biểu cảm nghi ngờ đặc trưng khi thẩm vấn
Có lẽ khá ngạc nhiên khi thấy một tựa game của Rockstar lại góp mặt ở đây, vì nhà phát triển này được nhiều người coi là vua của thể loại sandbox thế giới mở. Tuy nhiên, L.A. Noire chắc chắn là “con cừu đen” trong gia đình Rockstar.
Trò chơi tập trung rất nhiều vào cốt truyện chính và được phân chia thành nhiều vụ án khác nhau. Bạn sẽ cần tìm kiếm manh mối, thẩm vấn các nghi phạm tiềm năng, và tất nhiên, sử dụng khẩu súng lục do nhà nước cấp.
Nhưng, khi không theo vụ án, lối chơi thế giới mở lại khá buồn tẻ, giống như một bản sao rập khuôn của các game như Mafia và GTA. Việc lái xe khá vụng về, thế giới phần lớn trống rỗng, và mặc dù bối cảnh trông rất bắt mắt, không có nhiều thứ níu giữ bạn quay lại khám phá thêm.
Điều này có nghĩa là người chơi sẽ tự nhiên lao vào cốt truyện chính, và thẳng thắn mà nói, làm bất cứ điều gì khác sẽ khiến trò chơi trở nên tẻ nhạt hơn mức cần thiết.
7 Infamous: Second Son
Di Chuyển Tuyệt Vời, Thế Giới Nhàm Chán
Delsin Rowe sử dụng sức mạnh di chuyển trong thành phố Seattle của Infamous Second Son
Tôi luôn coi series Infamous là một trong những thương hiệu bị đánh giá thấp trong làng game, vì hai phần đầu của Cole McGrath thực sự là huyền thoại. Tuy nhiên, Second Son, và cả phần mở rộng Last Light, lại cách xa tiêu chuẩn đó.
Đừng hiểu lầm, Second Son là một trò chơi thú vị, với cơ chế di chuyển thỏa mãn, chiến đấu chặt chẽ và một câu chuyện tạm ổn để dẫn dắt hành động. Tuy nhiên, vấn đề là các khía cạnh thế giới mở khá buồn tẻ, và điều này dẫn đến việc người chơi bị cuốn vào một câu chuyện khá nhạt nhẽo.
Cốt truyện không có gì đặc sắc; nhân vật chính khó có thể yêu thích, và thứ duy nhất người chơi có thể tự đánh lạc hướng khỏi cốt truyện là một loạt các nhiệm vụ thu thập vật phẩm được rải rác khắp thành phố.
Thêm vào đó, sức mạnh của bạn bị giới hạn bởi tiến trình cốt truyện, cũng như các khu vực khác nhau trên bản đồ. Vì vậy, bạn sẽ luôn cảm thấy cần phải tham gia vào cốt truyện chỉ để có một nhân vật mang lại cảm giác thỏa mãn khi chơi.
6 Hogwarts Legacy
Trống Rỗng Bên Ngoài Hogwarts
Nhân vật chính trong Hogwarts Legacy đang chọn hoặc tùy chỉnh đũa phép mới
Tôi có một mối quan hệ khá phức tạp với Hogwarts Legacy, chủ yếu là vì tôi yêu thích những gì mười giờ chơi đầu tiên mang lại, và sau đó ghét cay ghét đắng mọi thứ diễn ra sau đó.
Điều này liên quan mật thiết đến chủ đề này, vì cảm giác kỳ diệu, khám phá và phiêu lưu mãnh liệt này tan biến ngay khi trò chơi thả bạn vào thế giới mở bên ngoài khuôn viên Hogwarts, một nơi khá buồn tẻ, hoang vắng nếu so sánh.
Điều này khiến người chơi có xu hướng bám sát khuôn viên trường và tiếp tục với cốt truyện chính. Thêm vào đó, việc giới hạn cấp độ (level-gating) trong trò chơi này càng làm giảm đi sự tự do của người chơi.
Các khu vực sẽ không thể tiếp cận được do sức mạnh của kẻ thù, nhưng bạn vẫn cần phải lên cấp để truy cập các nhiệm vụ cốt truyện bị giới hạn cấp độ. Điều này về cơ bản dẫn đến việc bạn phải thực hiện các nhiệm vụ và công việc vặt theo đúng thứ tự mà trò chơi muốn.
Về cơ bản, đó là ảo ảnh của sự tự do và lựa chọn trong thế giới mở này, và ngay cả khi bạn được tự do, cũng không có nhiều thứ để xem bên ngoài Hogwarts và Hogsmeade.
5 Horizon Zero Dawn
Ai Cần Những Bông Hoa Cơ Khí?
Aloy đứng trên vách đá nhìn ra thế giới máy móc rộng lớn trong Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn là một trò chơi đáng kinh ngạc với cốt truyện phong phú đầy những khúc mắc và bất ngờ, và có bối cảnh hậu tận thế độc đáo. Tuy nhiên, mặc dù có nền tảng vững chắc này để xây dựng, khung sườn thế giới mở vẫn còn đôi chút thiếu sót.
Khi bạn tham gia vào cốt truyện chính theo thứ tự và chỉ đơn giản là di chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ tiếp theo, trò chơi diễn ra mượt mà như mơ. Tuy nhiên, bạn luôn có thể cảm nhận được bàn tay định hướng của nhà phát triển.
Tuy nhiên, khi bạn cố gắng giành lại quyền tự chủ và chỉ đơn giản là khám phá và tồn tại trong thế giới xung quanh, bạn sẽ thấy rằng tất cả đều hơi cũ kỹ và thiếu hấp dẫn.
Có một số điểm nổi bật, như các thử thách tại nhà nghỉ săn bắn, nhưng nhìn chung, việc khám phá chủ yếu bao gồm việc đi đến các điểm đánh dấu trên bản đồ, làm một chút công việc lặt vặt và nhận được phần thưởng không mấy đặc sắc.
Nội dung phụ khá ổn nếu bạn muốn kéo dài thời gian chơi sau khi hoàn thành cốt truyện, nhưng nó không có gì thú vị lắm so với các nhiệm vụ cốt truyện tuyến tính.
4 Borderlands
Cảm Giác Bị Clap Trap Giữ Chân
Nhân vật Lilith và Claptrap trong thế giới hỗn loạn của Borderlands
Đây là một lựa chọn hơi bất ngờ, vì nhiều người sẽ coi series Borderlands là Bán Thế Giới Mở, nhưng hãy cho phép tôi đưa nó vào danh sách này.
Borderlands là một series luôn mang đến cho người chơi một sân chơi hỗn loạn để thỏa sức tung hoành, thả bạn vào Pandora, đưa cho bạn một đống súng và yêu cầu bạn tự chống chọi với lũ psychos (những kẻ điên loạn).
Khía cạnh này rất tuyệt, và trò chơi chứa đầy những vật phẩm rơi ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ đáng giá và DLC tuyệt vời. Vì vậy, bạn có thể tự hỏi tại sao trò chơi này lại nằm trong danh sách.
Chà, sự thật đơn giản là trò chơi phân chia rất nhiều khu vực quan trọng, khóa chúng sau tiến trình cốt truyện, có nghĩa là bạn thực sự chỉ có quyền truy cập vào một số ít nhiệm vụ tại bất kỳ thời điểm nào, thay vì hoàn toàn tự do khám phá thế giới theo ý muốn.
Bạn luôn cảm thấy như đang ở trong một vòng lặp không ngừng: đi đến một điểm đánh dấu, giết một con trùm, trả nhiệm vụ và chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Đối với tôi, điều đó gần như là tuyến tính nhất có thể.
3 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Thiết Kế Tuyến Tính Vẫn Còn Đọng Lại
Big Boss đang ẩn nấp thực hiện nhiệm vụ lén lút trong Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Tôi cho rằng điều này không có gì ngạc nhiên, vì các trò chơi khác trong series đều là những trải nghiệm rất tuyến tính, nhưng MGS5, mặc dù là một game thế giới mở, chắc chắn vẫn giữ lại rất nhiều DNA tuyến tính đó.
Các nhiệm vụ trong trò chơi này không bao giờ thực sự được khám phá mà thường được kích hoạt, và tất cả chúng đều giống như những hộp cát được sắp đặt sẵn hơn là những khu vực bạn tình cờ bắt gặp như trong các thế giới mở khác.
Điều này sau đó dẫn đến một cấu trúc nhiệm vụ rất cứng nhắc và tuyến tính, nơi bạn liên tục hoàn thành một nhiệm vụ và thường xuyên chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Luôn có một khởi đầu và kết thúc rõ ràng, với một khoảng thời gian ngắn để quay lại căn cứ ở giữa.
Chắc chắn, bạn có thể lang thang và khám phá hai bản đồ độc đáo, và có một số điều thú vị có thể tìm thấy khi làm như vậy. Nhưng phần cốt lõi thực sự là tiến trình nhiệm vụ, và việc khám phá thế giới sẽ không giúp bạn tiến xa hơn trong câu chuyện.
2 Assassin’s Creed Shadows
Ở Yên Trong Vùng An Toàn
Nhân vật Yasuke nhìn vào bản đồ hoặc khu vực trong Assassin's Creed Shadows lấy bối cảnh Nhật Bản
Assassin’s Creed đã thực sự thay đổi rất nhiều kể từ khi phát hành Origins, một trò chơi hứa hẹn cho người chơi một thế giới mở rộng lớn mà họ có thể tự do khám phá theo ý thích. Điều này đã dẫn đến việc mọi trò chơi trong series sau đó ít nhiều đều sử dụng khung sườn này.
Nhưng, trong khi bạn có thể khám phá toàn bộ thế giới ngay từ đầu trong những trò chơi này, đó lại là một việc làm hơi vô ích, và điều đó vẫn đúng trong AC Shadows.
Bạn thấy đấy, việc giới hạn cấp độ (level-gating) rất khắc nghiệt trong trò chơi này, và nếu bạn đi lạc ra ngoài khu vực mà trò chơi muốn bạn hoạt động, bạn có thể sẽ bị giết chỉ bằng một đòn đánh từ một kẻ thù tầm thường.
Điều đó có nghĩa là bạn cần phải bám sát một khu vực rất nhỏ và tiến hành chinh phục bản đồ từ đó, điều này sẽ thỏa mãn đối với một số người và gây gò bó cho những người khác.
Kết hợp điều này với việc di chuyển bằng ngựa thường dẫn đến việc bạn phải leo núi hoặc len lỏi qua những bụi tre dày đặc dường như kéo dài vô tận, và nội dung phụ khá rập khuôn, bạn sẽ có một trò chơi tốt nhất nên chơi chỉ vì nội dung cốt truyện chính, và theo thứ tự mà trò chơi gần như yêu cầu bạn phải tuân theo.
1 Ghost of Tsushima
Giữ Chân Bạn Trong Khu Vực Nhất Định
Jin Sakai trong trận quyết đấu kiếm thuật căng thẳng giữa khung cảnh ma mị của Ghost of Tsushima
Nếu chúng ta đề cập đến AC Shadows, chúng ta cũng phải nhắc đến Ghost of Tsushima ở đây, vì những vấn đề khiến trò chơi này có cảm giác tuyến tính gần như giống hệt nhau. Điều này hầu như không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên khi xem xét những điểm tương đồng khác giữa chúng.
Phải thừa nhận rằng, có nhiều nội dung phụ đáng giá hơn để tìm kiếm trong Ghost of Tsushima, vì một số nhiệm vụ phụ và các trận đấu tay đôi đóng vai trò là điểm nhấn của trò chơi.
Tuy nhiên, thiết kế tổng thể của trò chơi luôn giữ chân bạn, buộc bạn phải hoạt động trong một vùng an toàn do cơ chế giới hạn cấp độ đang hoạt động.
Điều này có nghĩa là bạn tiếp cận nội dung khi trò chơi quyết định, đảm bảo rằng toàn bộ trải nghiệm giống như được sắp đặt sẵn thay vì tự nhiên phát sinh, đi ngược lại tôn chỉ của thế giới mở.
Nó chắc chắn dễ chịu hơn trong hai trò chơi khi so sánh GoT và AC Shadows, nhưng nó cũng không hề muốn thực sự thả lỏng dây cương cho bạn.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này hoặc những game thế giới mở nào khác mà bạn cảm thấy có phần tuyến tính nhé!