10 Màn Chơi Game “Ác Mộng” Khiến Game Thủ Muốn Đập Bàn Phím

Quá trình tạo ra một tựa game xuất sắc, đáng nhớ không hẳn là một bộ môn khoa học chính xác. Ngay cả những trò chơi hay nhất mọi thời đại thường cũng có ít nhất một màn chơi, một nhiệm vụ, hay một phân đoạn khiến bạn phải gãi đầu tự hỏi “tại sao họ lại làm thế này.”
Tổng hợp hình ảnh các màn chơi mở đầu tệ trong Okami, Kingdom Hearts, Driver, Assassins Creed 3
Chúng tôi không dám tự nhận là chuyên gia thiết kế game, nhưng chúng tôi biết điều gì là vui, và những loại màn chơi này khiến bạn tự hỏi liệu có ai đó đã lơ là trong quá trình thử nghiệm để xác định xem chúng có thực sự thú vị hay không.
Những màn chơi này trải dài từ những hạn chế ngặt nghèo không cần thiết đến độ khó trừng phạt, không cần thiết, biến chúng thành những vết đen trong những tựa game vốn dĩ rất tuyệt vời.
10. Road To Nowhere (Đường Mòn Vô Định)
Crash Bandicoot
Màn chơi Road to Nowhere trong game Crash Bandicoot 1 bản N. Sane Trilogy với cây cầu gỗ mục nát
Là một tựa game tập trung nhiều vào các cạm bẫy chết người ngay lập tức và những hố sâu, phiên bản gốc của Crash Bandicoot do Naughty Dog phát triển cho PS1 (phát hành ngày 9 tháng 9 năm 1996) có không ít những khoảnh khắc đau đầu, nhưng không có gì là không thể vượt qua.
Nếu có một màn chơi có thể coi là gần như không thể vượt qua, thì đó chính là màn thứ mười bốn, Road to Nowhere, hay còn được biết đến đơn giản là “cái màn cây cầu đó”. Toàn bộ màn chơi là một cây cầu hẹp duy nhất với vô số ván gỗ bị thiếu hoặc đang rơi xuống. Điều đó sẽ không quá tệ nếu không có lũ lợn rừng chạy qua lại hoặc những chồng thuốc nổ TNT được đặt một cách ngẫu nhiên và siêu chính xác.
Màn chơi này nổi tiếng với việc “ngốn” mạng một cách kinh hoàng, phần lớn là do cơ chế nhảy hơi khó chịu của game. Nhiều người chơi sẽ cố gắng bỏ qua toàn bộ bằng cách đi trên những sợi dây cáp hỗ trợ, chỉ vì bằng cách nào đó, việc đó lại ít gây khó chịu hơn.
9. Meat Circus (Gánh Xiếc Thịt)
Psychonauts
Nhân vật Raz bảo vệ Lil trong game Psychonauts
Các thế giới tinh thần đa dạng trong Psychonauts, một tựa game platformer 3D của Double Fine (phát hành ngày 19 tháng 4 năm 2005), đôi khi hơi trừu tượng, nhưng lối chơi thú vị của game thường giữ cho mọi thứ diễn ra một cách trôi chảy.
Tuy nhiên, rào cản lớn nhất đối với tiến trình lại xuất hiện ngay ở chặng cuối, với màn chơi cuối cùng trong game được tạo ra bởi sự hòa quyện tâm trí của Raz và Oleander: Meat Circus. Bỏ qua tính thẩm mỹ kinh dị kiểu lễ hội thịt của toàn bộ màn chơi, phần đầu tiên là một trong những nhiệm vụ hộ tống khó chịu nhất từng được tạo ra.
Bạn phải hộ tống phiên bản trẻ con của Oleander lên nhiều tầng của một mái vòm khổng lồ, liên tục chạy qua lại giữa việc bảo vệ cậu bé khỏi kẻ thù và thực hiện các pha leo trèo qua những đoạn nhào lộn dài. Sau đó, bạn phải đối mặt với một phân đoạn trốn thoát dài, nơi bạn phải leo lên cao để thoát khỏi mực nước dâng lên, trong khi cha của Raz liên tục ném thuốc nổ vào cậu.
8. Proving Grounds (Bãi Thử Nghiệm)
BioShock
Màn chơi Proving Grounds đầy thử thách trong BioShock
Một phần tạo nên sự thú vị của BioShock, tựa game FPS của Irrational Games (phát hành ngày 21 tháng 8 năm 2007), là tính tự do của nó (trớ trêu thay, nếu xét đến cốt truyện). Bạn có thể chạy quanh các màn chơi tùy thích, bắn Splicer và thu lượm vật phẩm.
Đó là lý do tại sao thật khó hiểu khi màn chơi áp chót của game lại là, bạn đoán đúng rồi đấy, một nhiệm vụ hộ tống dài dòng và khó chịu. Trong Proving Grounds, bạn cần dẫn dắt một Little Sister qua một loạt Splicer, bảo vệ cô bé trong khi cô bé thu thập ADAM. Không có điểm lưu nào trong phần này; nếu Little Sister chết, bạn phải quay lại từ đầu để lấy một cô bé mới.
Thậm chí không rõ tại sao bạn phải làm điều này từ góc độ cốt truyện; Tennenbaum đề cập rằng, mặc dù không còn sên ADAM nữa, điều kiện tinh thần của các Little Sister buộc chúng phải dừng lại và thu thập ADAM từ các xác chết. Tuy nhiên, chẳng lẽ bạn không thể, bạn biết đấy, bế chúng lên và mang đến cuối màn sao?
7. Security Hall (Sảnh An Ninh)
Sonic Adventure 2
Màn chơi Security Hall với nhân vật Rouge trong Sonic Adventure 2
Các màn chơi săn tìm kho báu trong Sonic Adventure 2 của Sonic Team USA (phát hành ngày 19 tháng 6 năm 2001) có thể khá thất thường, đặc biệt khi so sánh với các màn chơi bắn súng và tốc độ đơn giản hơn, nhưng miễn là bạn kiên nhẫn và quan sát, bạn sẽ vượt qua được chúng.
Thật không may, trong Security Hall, sự kiên nhẫn không phải là một lựa chọn, vì bạn bị giới hạn thời gian nghiêm ngặt trong năm phút (và chỉ vì Rouge nói với Eggman rằng cô ấy không cần 15 phút). Toàn bộ màn chơi phá vỡ hầu hết mọi quy tắc đã được thiết lập bởi các màn chơi săn tìm kho báu trước đó – bạn không thể đào vào bất cứ thứ gì ngoài những chiếc két sắt đã được mở khóa, có tia laze và cửa bị khóa ở khắp mọi nơi, và có nhiều khu vực với các điểm kết nối rất mơ hồ giữa chúng.
Thêm một điều khó chịu nữa là, nếu bạn chết vì kẻ thù hoặc rơi xuống hố, bạn vẫn giữ được những viên Ngọc lục bảo đã tìm thấy khi hồi sinh, nhưng nếu hết giờ, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.
6. Yiga Hideout (Sào Huyệt Yiga)
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Link ẩn nấp trong sào huyệt Yiga ở The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Với thói quen la hét hết cỡ của mình, Link chưa bao giờ gây ấn tượng là một anh chàng đặc biệt giỏi lén lút. Đây là lý do tại sao các phân đoạn hành động bí mật may mắn thay lại rất ít trong các trò chơi Legend of Zelda, nhưng chúng luôn là một cực hình mỗi khi xuất hiện.
Một ví dụ điển hình là khi Link cần xâm nhập vào sào huyệt của Gia tộc Yiga để lấy lại Mũ Sấm trong Breath of the Wild, một tựa game phiêu lưu hành động của Nintendo EPD (phát hành ngày 3 tháng 3 năm 2017), anh bị buộc phải thực hiện một nhiệm vụ lén lút bắt buộc. Bạn có thể nghĩ rằng, với kỹ năng leo trèo và dù lượn của mình, việc di chuyển sẽ không quá khó khăn, nhưng những tên lính Yiga tuần tra có thể phát hiện ra bạn từ rất xa.
Nếu bị phát hiện, bạn sẽ ngay lập tức bị bao vây bởi những tên Kiếm Sĩ được tăng cường sức mạnh. Về mặt lý thuyết, bạn có thể chống trả chúng, nhưng tỷ lệ thành công thì… thấp, nói một cách nhẹ nhàng.
5. Girl Power Station (Trạm Sức Mạnh Nữ Giới)
Splatoon 2
Các Octoling đã được khử trùng trong Splatoon 2
Bản DLC Octo Expansion của Splatoon 2, tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba của Nintendo EPD (phát hành ngày 21 tháng 7 năm 2017), bao gồm nhiều thử thách và bài kiểm tra khác nhau, một số trong đó đã nổi tiếng là khó một cách vô lý.
Thử thách khét tiếng nhất trong số này là Girl Power Station, một nhiệm vụ trông có vẻ đơn giản nhưng lại có ngưỡng kỹ năng cực kỳ cao. Để hoàn thành bài kiểm tra, bạn cần bảo vệ một quả cầu trung tâm khỏi nhiều đợt Octoling, sau đó là nhiều đợt Elite Octoling. Bài kiểm tra chỉ kéo dài 90 giây, nhưng cảm giác như 90 năm.
Các Octoling xuất hiện rất nhanh và hung hãn, đến nỗi bạn có thể cảm thấy không thể nhắm bắn chúng trước khi chúng làm nổ tung quả cầu. Chúng cũng sở hữu một trong những AI kẻ thù khó chịu nhất trong game, đảm bảo sẽ hạ gục bạn một cách không thương tiếc trước khi chuyển sang tấn công quả cầu.
4. The Water Hall (Sảnh Nước)
Resident Evil 4 (2005)
Leon và Ashley trong Sảnh Nước của Resident Evil 4 (2005)
Mặc dù Ashley nổi tiếng là phiền phức trong phiên bản gốc của Resident Evil 4 do Capcom phát triển (phát hành ngày 11 tháng 1 năm 2005), ít nhất cô ấy thường biết ý tránh xa đường đạn và để bạn xử lý mọi việc.
Tuy nhiên, mọi nỗi khổ hộ tống mà bạn có thể gặp phải với Ashley đều bị nhân lên gấp mười lần trong Sảnh Nước của Lâu đài. Trong phân đoạn này, Leon hoặc Ashley phải ở lại giữa phòng để quay một cái tay quay trong khi người kia leo lên để quay thêm nhiều tay quay khác. Dù bằng cách nào, bạn cũng phải liên tục chia sẻ sự chú ý của mình giữa những tên Cultist đang cố gắng lấy đầu bạn và những tên đang cố gắng bắt cóc Ashley. Bạn được cho là phải sử dụng súng bắn tỉa một cách hào phóng ở đây, vì vậy bạn cần có kỹ năng nhắm bắn chính xác để đẩy lùi chúng.
Tuy nhiên, thường xuyên hơn không, bạn sẽ vô tình bắn vào đầu Ashley khi cố gắng ngăn cản một tên Cultist đang bắt cóc cô ấy.
3. Quick Man’s Stage (Màn Chơi Của Quick Man)
Mega Man 2
Các tia laze chết người trong màn chơi của Quick Man, Mega Man 2
Giống như bất kỳ trò chơi Mega Man đời đầu nào, Mega Man 2 của Capcom (phát hành ngày 24 tháng 12 năm 1988 cho NES) có một vài phân đoạn khó nhằn, chẳng hạn như các khối biến mất và các gai chết người thường xuyên xuất hiện, nhưng nhìn chung đây là một trò chơi được làm rất tốt và dễ chơi.
Điều này ngoại trừ màn chơi của Quick Man, nơi nhanh chóng cho bạn biết nó ghét cay ghét đắng bạn đến mức nào. Ngay từ khi màn chơi bắt đầu, bạn cần phải chạy và rơi một cách điên cuồng xuống các hành lang thẳng đứng, tránh các chùm tia laze giết người ngay lập tức. Những chùm tia này là một cái bẫy kinh điển dành cho người mới chơi; chúng di chuyển quá nhanh và đột ngột, gần như không thể tránh được trong lần thử đầu tiên.
Nếu bạn có bất kỳ mạng nào tích trữ trước màn chơi này, bạn sẽ không còn chúng nữa khi kết thúc.
2. A Quiet Exit (Lối Thoát Lặng Lẽ)
Metal Gear Solid V
Snake ngắm bắn một chiếc xe tăng trong Metal Gear Solid 5
Nếu bạn nghĩ rằng các phân đoạn lén lút bắt buộc trong các trò chơi hành động đã đủ khó chịu, bạn đã bao giờ cân nhắc đến một phân đoạn hành động bắt buộc trong một trò chơi lén lút chưa? Chà, đó chính là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong nhiệm vụ thứ 45 của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain từ Kojima Productions (phát hành ngày 1 tháng 9 năm 2015), A Quiet Exit.
Trong nhiệm vụ này, Snake và Quiet phải hợp tác để chống lại toàn bộ Đơn vị Cơ giới hóa của Liên Xô, bao gồm binh lính, xe tăng và trực thăng tấn công hàng loạt. Snake không được thiết kế cho kiểu chiến đấu trực diện này, và việc có Quiet bên cạnh cũng không làm mọi thứ dễ dàng hơn nhiều. Trò chơi có cung cấp cho bạn một vài khẩu súng phóng tên lửa rải rác xung quanh, nhưng phần lớn phụ thuộc vào những gì bạn tình cờ mang theo vào nhiệm vụ.
Nếu trang bị của bạn không đủ, điều mà bạn có thể sẽ không nhận ra cho đến khi đã trải qua vài đợt tấn công, bạn sẽ phải bỏ dở toàn bộ nhiệm vụ, cấu hình lại tại Mother Base và bắt đầu lại từ đầu.
1. Team Rocket Hideout (Sào Huyệt Đội Hỏa Tiễn)
Pokemon Red & Blue
Sào huyệt của Đội Hỏa Tiễn với các ô xoay trong Pokemon Red and Blue
Trong nhiều tựa game Pokemon của Game Freak (phiên bản Red & Blue phát hành ngày 28 tháng 9 năm 1998 cho Game Boy), các sào huyệt của đội phản diện thường có một số cơ chế khám phá đặc biệt, không khác gì các cơ chế trong các Nhà thi đấu Gym.
Sào huyệt phản diện đầu tiên chính là Team Rocket Hideout trong Pokemon Red, và nó sở hữu một trong những cơ chế chậm chạp, rắc rối nhất trong số các đội phản diện: các ô xoay. Mỗi khi bạn bước lên một ô xoay, bạn sẽ bị xoay tròn theo hướng mà nó chỉ, không dừng lại cho đến khi chạm vào một bề mặt rắn. Thường xuyên hơn không, những ô này sẽ đẩy bạn đi hoàn toàn sai hướng và khiến bạn phải loay hoay tìm lại phương hướng.
Quá trình xoay này diễn ra chậm chạp một cách đau khổ trong phiên bản Game Boy gốc, buộc bạn phải ngồi đợi vài giây giữa mỗi ô. May mắn thay, họ đã tăng tốc độ trong phiên bản làm lại, vì vậy nó chỉ còn khó chịu thay vì vừa chậm chạp vừa khó chịu.