Diablo 4: Thử thách “đau đầu” của Blizzard trong việc đặt tên

Phát triển một tựa game phức tạp như Diablo 4 đòi hỏi Blizzard phải đưa ra vô số quyết định khó khăn về thiết kế. Từ việc cân bằng sức mạnh các lớp nhân vật để không quá bá đạo hay quá yếu, đến việc sửa lỗi và cập nhật nội dung. Tuy nhiên, có một khía cạnh đầy thử thách khác trong quá trình phát triển mà có lẽ ít game thủ ngờ tới: đó chính là việc đặt tên cho các hoạt động và mùa trong game.
Chia sẻ với PC Gamer, Trưởng nhóm Thiết kế Game Trực tuyến (Lead Live Game Designer) Colin Finer và Trưởng nhóm Thiết kế Mùa (Lead Seasons Designer) Deric Nunez đã thảo luận về những khó khăn trong việc sáng tạo ra những cái tên nghe có vẻ “tà ác” và phù hợp với không khí của Diablo 4. Finer thừa nhận: “Tôi phải nói rằng đó có lẽ là một trong những thử thách thiết kế khó khăn nhất.” Nunez nói thêm: “Chúng tôi phải trải qua nhiều vòng lặp ý tưởng và các tên gọi nội bộ dùng trong quá trình phát triển thay đổi hàng tuần, đặc biệt là khi mùa mới bắt đầu hình thành và bản sắc của nó vẫn chưa rõ ràng.”
Belial, Chúa Tể Lừa Dối trong Diablo 4
Thử nghĩ mà xem: Hầu hết các hoạt động và nội dung theo mùa của Diablo đều được đặt tên xoay quanh chủ đề ác quỷ, địa ngục, sự tà ác và những thứ tương tự. Helltide Dungeons (Hầm Ngục Thủy Triều Địa Ngục)? Seething Realms (Vương Quốc Sôi Sục)? Dark Citadel (Thành Trì Hắc Ám)? Rõ ràng là khả năng sáng tạo cũng có giới hạn khi phải bám sát một chủ đề nhất định.
Việc sử dụng các tên tạm thời trong nội bộ đội ngũ phát triển thì dễ dàng hơn nhiều, nhưng đối với những cái tên chính thức mà hàng triệu người chơi sẽ thấy và sử dụng thì lại là chuyện khác. Blizzard cần đảm bảo rằng tên gọi phải rõ ràng, dễ hiểu và truyền tải được bản chất của hoạt động đó cho người chơi. Một ví dụ được đưa ra là trong Mùa 8 sắp tới, người chơi sẽ phải đối đầu với hai phiên bản của đại quỷ Belial. Một phiên bản có kích thước chỉ nhỉnh hơn người thường một chút, và một phiên bản khổng lồ ngang ngửa King Kong. Trong quá trình phát triển mùa này, các nhà phát triển đã gọi hai biến thể này là “baby Belial” (Belial bé) và “Gigabelial” (Belial khổng lồ) – những cái tên rõ ràng là không thể sử dụng cho phiên bản chính thức ra mắt cộng đồng.
Belial trở lại trong Diablo 4 Mùa 8 với vai trò trùm cuối
Bất kể Blizzard có thể nghĩ ra những cái tên nào tiếp theo cho các hoạt động hay mùa mới, họ chắc chắn sẽ cần phải phát huy sự sáng tạo nhiều hơn nữa. Lý do là vì đội ngũ phát triển cho biết họ đã lên kế hoạch cho một lộ trình phát triển kéo dài tới 10 năm cho Diablo 4. Hãy tưởng tượng số lượng hoạt động và mùa cần được đặt tên nếu kế hoạch đó trở thành hiện thực.
Rõ ràng, việc liên tục sáng tạo ra những tên gọi mới mẻ, độc đáo nhưng vẫn phải phù hợp với không khí đen tối, dữ dội đặc trưng của vũ trụ Diablo là một bài toán không hề đơn giản đối với đội ngũ Blizzard. Với một lộ trình dài hơi đã được vạch ra, đây chắc chắn sẽ tiếp tục là một thử thách thú vị và dai dẳng mà các nhà phát triển phải đối mặt trong tương lai. Bạn nghĩ sao về cách đặt tên các hoạt động và mùa trong Diablo 4 hiện tại?