Game PC

Top Game Open World Hay Rất Cần Bản Remake Mới

Thể loại game thế giới mở với bản đồ rộng lớn, tự do khám phá đã xuất hiện từ thời kỳ 8-bit, nhưng công thức open world như chúng ta biết ngày nay thực sự định hình mạnh mẽ nhất trong thế hệ console thứ sáu. Các tựa game như Grand Theft Auto 3 đã cho chúng ta thấy rằng một thế giới game có thể vừa rộng lớn, vừa sống động và đông đúc cùng một lúc.

Đương nhiên, kể từ khi game thế giới mở trở nên thịnh hành và cho đến tận ngày nay, đã có vô số nỗ lực tiếp cận thể loại này từ mọi góc độ, cố gắng giành lấy “ngai vàng”, nhưng nhiều tựa game đã không thực sự thành công như mong đợi. Trong vài thập kỷ qua, đã có rất nhiều game hành động và RPG thế giới mở cố gắng đưa ý tưởng theo những hướng thú vị, nhưng hoặc thất bại trong khâu thực hiện hoặc không tạo được tiếng vang lớn.

Làm lại hoàn toàn những tựa game này sẽ là một dự án lớn, nhưng đó là một nỗ lực đáng giá để giúp đa dạng hóa thị trường, tránh chỉ xoay quanh Grand Theft Auto. Dưới đây là những tựa game thế giới mở mà chúng tôi tin rằng rất cần được làm lại một lần nữa.

Rage

Thật đáng ngạc nhiên khi chúng ta không có nhiều game khai thác bối cảnh hậu tận thế kiểu Mad Max, nơi con người phải tự xoay sở để tồn tại, ngoài có lẽ là Fallout và hiển nhiên là game Mad Max. Đây là một bối cảnh tuyệt vời cho một thế giới mở, nhưng chỉ có một tựa game khác mà chúng ta có thể nhớ đến đã thử nghiệm nó: Rage.

Ra mắt năm 2011, sản phẩm của id Software và Bethesda này là game cuối cùng được sản xuất dưới sự giám sát của nhà phát triển game huyền thoại John Carmack. Game lấy bối cảnh một vùng đất hoang mạc hậu tận thế, nơi đồng minh đáng tin cậy duy nhất của bạn là khẩu súng và chiếc xe. Rage đặc biệt chú trọng vào chiến đấu bằng xe cộ, cho phép bạn tùy chỉnh phương tiện và tham gia các cuộc đua, trận chiến khắp bản đồ.

Rage đã đạt được thành công tạm ổn và thậm chí có một phần tiếp theo, nhưng đối với một sản phẩm có “gia phả” như vậy, “tạm ổn” dường như là chưa đủ. Một lời phàn nàn lớn từ các nhà phê bình là game thiếu định hướng, với thế giới mở rộng lớn nhưng lại trống rỗng về mặt chức năng. Thu hẹp phạm vi một chút có thể mang lại nhiều lợi ích cho một bản remake tiềm năng.

Sunset Overdrive

Bạn có nhớ những chương trình trò chơi truyền hình trên Nickelodeon vào những năm 90 không? Chúng đầy rẫy những pha nguy hiểm lố bịch, cỗ máy kỳ quái và xô chứa đầy chất nhầy sặc sỡ? Chà, nếu bạn kết hợp tất cả những yếu tố đó với một game bắn súng góc nhìn thứ ba thế giới mở thì sao? Bạn sẽ có Sunset Overdrive, tựa game trồi lên từ một vũng bùn phóng xạ khổng lồ với nụ cười tự mãn hơi khó chịu.

Sunset Overdrive đề cao chuyển động và quán tính. Nếu bạn đứng yên khi chơi game này, tức là bạn đang chơi sai cách. Dù là bật nhảy từ xe hay mài đường ray, bạn đều được khuyến khích duy trì đà di chuyển khi khám phá và chiến đấu, vừa để đảm bảo an toàn cho bản thân, vừa để xây dựng “Thước Đo Phong Cách” (Style Meter). Khi Phong Cách của bạn tăng lên, bạn có thể sử dụng vũ khí và khả năng mạnh mẽ hơn để gây ra sự hỗn loạn đầy thích thú xung quanh.

Không rõ chính xác lý do tại sao Sunset Overdrive lại không thành công rực rỡ, có lẽ một phần do phong cách viết có phần châm biếm và mỉa mai. Bỏ qua một vài nhiệm vụ khó chịu, game nhìn chung rất vui, đặc biệt khi bạn đã quen với dòng chảy di chuyển tốc độ cao. Một bản remake chỉ cần vài điều chỉnh nhỏ và có lẽ là chỉnh sửa lại kịch bản một chút.

Nhân vật thực hiện động tác mài đường ray đặc trưng trong game Sunset Overdrive đầy màu sắcNhân vật thực hiện động tác mài đường ray đặc trưng trong game Sunset Overdrive đầy màu sắc

Sleeping Dogs

Hầu hết các game tội phạm thế giới mở đều lấy bối cảnh ở các thành phố phương Tây như Los Angeles hay Miami, và thường đề cập đến các tổ chức tội phạm phương Tây tương tự như băng đảng đường phố hay mafia. Một tựa game lớn đã cố gắng thoát ly khỏi mô típ này là Sleeping Dogs ra mắt năm 2012, đưa chúng ta đến với những con phố Hồng Kông và cuộc chiến của các băng đảng Tam Hoàng.

Game có đầy đủ những yếu tố thường thấy của một game sandbox tội phạm, từ lái xe, bắn súng đến một thành phố rộng lớn đầy rẫy những hoạt động phụ để tham gia. Yếu tố khác biệt lớn nhất là việc chú trọng hơn vào chiến đấu cận chiến, đặc biệt là võ thuật. Trong những cuộc đụng độ lớn, bạn có thể đối mặt với một đám đông cùng lúc, phản đòn và ném kẻ thù tương tự như trong loạt game Batman Arkham.

Sleeping Dogs được cộng đồng game thủ đón nhận nồng nhiệt, nhưng lại không đạt được mục tiêu doanh số và cuối cùng bị Square Enix bỏ qua. Khi các game Grand Theft Auto ngày càng mở rộng về quy mô (và giá cả), có lẽ Sleeping Dogs có thể được “đóng gói” lại như một lựa chọn “nhẹ nhàng” hơn cho những người chơi không quá hứng thú với GTA.

Một góc phố Hồng Kông sống động trong game thế giới mở Sleeping DogsMột góc phố Hồng Kông sống động trong game thế giới mở Sleeping Dogs

Watch Dogs

Nhắc đến các game thế giới mở có từ “dog” trong tên, Watch Dogs năm 2014 là một trong những lần ra mắt IP mới lớn nhất của Ubisoft kể từ Assassin’s Creed bản gốc. Tựa game này được kỳ vọng là câu trả lời của công ty đối với cơn sốt game sandbox tội phạm, với trọng tâm là tội phạm công nghệ cao liên quan đến hacker.

Khi tự do lang thang khắp Chicago trong tương lai gần, lái xe và bắn hạ kẻ xấu, vũ khí bí mật của bạn chính là chiếc điện thoại thông minh. Sử dụng điện thoại của mình, bạn có thể hack hầu hết mọi thiết bị công nghệ gần đó và biến chúng thành công cụ hỗ trợ, chẳng hạn như triển khai rào chắn để chặn xe cảnh sát hoặc di chuyển cần cẩu để tạo điểm bám.

Bạn cũng có thể hack và đánh cắp thông tin, tiền bạc từ hầu hết mọi người đi bộ trên phố, mặc dù việc giữ cho hoạt động hack của bạn không gây hại sẽ giúp cải thiện danh tiếng với người dân.

Vấn đề không nằm ở bản thân Watch Dogs bản gốc, mà là ở di sản của nó. Bản gốc đã thành công rực rỡ, nhưng các phần tiếp theo, đặc biệt là Legion, đã cho thấy sự suy giảm dần khi ý tưởng bị pha loãng. Việc làm lại bản gốc có thể giúp IP này lấy lại thiện cảm từ công chúng.

Nhân vật dùng khả năng hack để dựng rào chắn, ngăn cản xe cảnh sát trong Watch DogsNhân vật dùng khả năng hack để dựng rào chắn, ngăn cản xe cảnh sát trong Watch Dogs

The Saboteur

Nhiều game thế giới mở, đặc biệt là những game mang hơi hướng quân sự, có một cơ chế “giải phóng” nào đó: tiêu diệt lực lượng địch trong một khu vực sẽ biến khu vực đó thuộc về phe bạn và củng cố sự hiện diện của bạn trên bản đồ. Một tựa game đã làm điều này với phong cách đặc sắc là The Saboteur năm 2009.

The Saboteur kể về Sean, một tay đua xe trở thành chuyên gia phá hoại chống lại quân đội Đức Quốc Xã chiếm đóng Paris thời Thế chiến II. Bằng cách tấn công các căn cứ và chốt kiểm soát của Đức Quốc Xã, bạn sẽ dần làm suy yếu lực lượng của chúng trong thành phố, giải phóng các quận khỏi sự kiểm soát của chúng. Khi các quận được giải phóng, bảng màu đơn sắc của chúng sẽ trở lại đầy màu sắc, và các chiến sĩ kháng chiến Pháp sẽ cùng bạn trên đường phố để truy đuổi bất kỳ binh lính địch còn sót lại.

Những người đã chơi The Saboteur nhìn chung đều thích phong cách và lối chơi tổng thể của game, mặc dù vô số vấn đề kỹ thuật đã cản trở nó nghiêm trọng. Một bản remake được tinh chỉnh đúng cách sẽ là một giao điểm tuyệt vời giữa lối chơi thế giới mở và một thứ gì đó mang tính nghệ thuật hơn một chút.

Sean, nhân vật chính của The Saboteur, nhìn ra toàn cảnh Paris đang bị quân Đức Quốc Xã chiếm đóngSean, nhân vật chính của The Saboteur, nhìn ra toàn cảnh Paris đang bị quân Đức Quốc Xã chiếm đóng

Just Cause

Just Cause 2 là một tựa game rất phổ biến, với sự kết hợp giữa bản đồ quần đảo rộng lớn và cơ chế dù lượn, móc kéo tự do khiến nó trở thành hit với những người đam mê thế giới mở. Tuy nhiên, còn về tựa game tiền nhiệm của nó thì sao, Just Cause bản gốc thường bị lãng quên, không có số kèm theo?

Giống như các phần tiếp theo, Just Cause bản gốc năm 2006 tập trung vào việc kết hợp hành động bằng xe cộ với di chuyển trên không tốc độ cao, sử dụng các thủ thuật như dù lượn có thể triển khai ngay lập tức và nhảy dù để bay lượn khắp nơi. Ngoài các nhiệm vụ cốt truyện, bạn có thể tự do khám phá bản đồ, triệt hạ các căn cứ và gây khó dễ cho các băng đảng tội phạm để tăng cường ảnh hưởng của bản thân.

Bản gốc có nền tảng tốt, đó là lý do tại sao phần tiếp theo có thể xây dựng nên thứ gì đó tốt hơn. Xét thấy sự đón nhận của Just Cause 3 và 4 khá nhạt nhòa, việc quay trở lại bản gốc có thể mang lại lợi ích cho series, mặc dù có lẽ họ nên cân nhắc thêm một số yếu tố từ Just Cause 2 như móc kéo.

Rico Rodriguez dùng dù lượn bám theo xe, thể hiện cơ chế di chuyển độc đáo của Just Cause bản gốcRico Rodriguez dùng dù lượn bám theo xe, thể hiện cơ chế di chuyển độc đáo của Just Cause bản gốc

Red Faction: Guerrilla

Trong game Red Faction đầu tiên, sự phá hủy là yếu tố chủ đạo, với công nghệ độc quyền của nó cho phép bạn phá hủy gần như mọi vật thể rắn hoặc địa hình. Phiên bản thứ ba của series, Red Faction: Guerrilla, đã giảm bớt quy mô phá hủy hàng loạt, thay vào đó tập trung vào phá hủy có mục tiêu, sáng tạo.

Trong Red Faction: Guerrilla, bạn không thể phá hủy địa hình, nhưng hầu hết mọi thứ khác đều là mục tiêu tiềm năng. Dù là bằng chất nổ hay cây búa tạ đáng tin cậy của bạn, bạn có thể đập phá và đột nhập vào bất kỳ tòa nhà hoặc công sự nào. Điều này mang lại cho bạn thêm sự tự do trong việc tiếp cận nhiệm vụ; bạn có thể chỉ cần cho nổ tung mọi thứ bằng súng phóng lựu, nhưng bạn cũng có thể dùng búa đập đường vào phía sau một khu phức hợp và đi theo lộ trình yên tĩnh hơn, tương đối mà nói.

Guerrilla là tựa game thế giới mở cuối cùng trong series Red Faction, với phần tiếp theo, Armageddon, là một game tuyến tính (và cũng không hay lắm). Guerrilla đã đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa lối chơi thế giới mở và khả năng phá hủy, và sẽ là một chủ đề remake tốt để tái định hướng IP.

Cảnh phá hủy xe địch bằng chất nổ trong Red Faction: Guerrilla, minh họa cơ chế phá hủy môi trường đặc trưngCảnh phá hủy xe địch bằng chất nổ trong Red Faction: Guerrilla, minh họa cơ chế phá hủy môi trường đặc trưng

Gravity Rush

Nếu bạn không tập trung game thế giới mở của mình vào ô tô, bạn cần một cơ chế di chuyển đủ tốt để tạo nên sự khác biệt. Siêu năng lực luôn là một ứng cử viên sáng giá cho điều này, và có ít siêu năng lực nào cool ngầu bằng khả năng thao túng trọng lực. Đó là thứ bạn sẽ tìm thấy ở trung tâm của Gravity Rush.

Trong Gravity Rush, nhân vật chính Kat của chúng ta có khả năng tự do thao túng lực hút trọng trường cục bộ của mình. Cô ấy có thể khiến bản thân rơi xuống, bay lên, sang ngang hoặc bất kỳ hướng nào khác. Với khả năng này, bạn có thể tự do rơi xuyên không khí, đi trên tường và thực hiện những cú đá bay có trọng lượng lên kẻ thù.

Gravity Rush ban đầu được phát hành trên PS Vita, sau đó có cả bản remaster và phần tiếp theo trên PlayStation 4. Thật không may, không có phiên bản nào trong số này đạt doanh số tốt, có lẽ vì bản gốc là một game khá niche được phát hành trên một nền tảng rất niche, khiến nó mất đi sự nhận diện thương hiệu trên PS4. Làm lại bản gốc một lần nữa, và đảm bảo nó đa nền tảng, có thể giúp game có được sự công nhận xứng đáng.

Nhân vật chính Kat thay đổi trọng lực để di chuyển trong thế giới độc đáo của Gravity RushNhân vật chính Kat thay đổi trọng lực để di chuyển trong thế giới độc đáo của Gravity Rush

The Technomancer

Chúng tôi không khẳng định biết chính xác toàn bộ quá trình phát triển game diễn ra như thế nào, nhưng chúng tôi thích hình dung rằng ít nhất một vài game phải xuất hiện từ những cái tên thực sự cool ngầu. Ví dụ, cái tên cool ngầu để chỉ người làm việc với công nghệ là gì? Tất nhiên rồi, The Technomancer.

The Technomancer năm 2016 là một game RPG hành động thế giới mở tương tự như Mass Effect hoặc Deus Ex. Là một trong những Technomancer được nhắc đến trong tiêu đề, nhân vật chính Zachariah của chúng ta có thể bắn ra những tia sét cool ngầu từ tay, thứ mà anh dùng để giúp đỡ hoặc gây rắc rối cho mọi người, tùy thuộc vào xu hướng đạo đức mà bạn chọn. Xây dựng đội hình, du hành khắp nơi, đánh bại bọn côn đồ, đại khái là vậy.

Technomancer có một ý tưởng trung tâm rất cool ngầu, và một nền tảng kỹ thuật tốt, nhưng nó thiếu nghiêm trọng các tính năng nổi bật, chưa kể đến cốt truyện hấp dẫn. Bối cảnh chắc chắn có tiềm năng, vì vậy một bản remake đào sâu hơn vào những gì một Technomancer thực sự có thể làm có thể tạo nên điều đặc biệt.

Technomancer Zachariah sử dụng sức mạnh sấm sét tấn công quái vật trong game The TechnomancerTechnomancer Zachariah sử dụng sức mạnh sấm sét tấn công quái vật trong game The Technomancer

Kết luận, danh sách 9 tựa game thế giới mở này đại diện cho những tiềm năng chưa được khai thác hết. Dù là do vấn đề kỹ thuật, doanh số không như mong đợi, hay ý tưởng bị lu mờ trong các phần sau, mỗi tựa game đều có một yếu tố độc đáo xứng đáng được đưa trở lại ánh đèn sân khấu thông qua một bản remake hiện đại. Với công nghệ phát triển ngày càng mạnh mẽ, việc làm lại những tựa game này không chỉ mang đến trải nghiệm tốt hơn cho người chơi cũ mà còn giới thiệu những ý tưởng độc đáo này đến với thế hệ game thủ mới. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ xem xét lại những viên ngọc thô này và biến chúng thành những tựa game thế giới mở xuất sắc mà chúng xứng đáng được trở thành.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về danh sách này hoặc những tựa game thế giới mở khác mà bạn nghĩ cần được làm lại!

Related Articles

Back to top button