Game PC

Bí mật thành công của Clair Obscur: Expedition 33 – Đội ngũ nhỏ làm nên chuyện lớn

Clair Obscur: Expedition 33 đã vụt sáng trở thành một hiện tượng của năm. Các đánh giá chuyên môn thậm chí còn nhận định đây là ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu Game of the Year ngay từ thời điểm ra mắt.

Không chỉ bản thân trò chơi, mà cả đội ngũ phát triển Sandfall Interactive – một studio non trẻ – cũng nhận được vô số lời khen ngợi từ cộng đồng game thủ và giới phê bình.

Nhân vật chính Aurore trong Clair Obscur Expedition 33 ngắm nhìn thế giới game giả tưởng.Nhân vật chính Aurore trong Clair Obscur Expedition 33 ngắm nhìn thế giới game giả tưởng.

Nhiều người đã bàn tán về quy mô nhỏ của đội ngũ phát triển game này. Ban đầu, có suy đoán đội chỉ khoảng 30 người, mặc dù sau đó có thông tin cho rằng con số thực tế lớn hơn một chút.

Một cuộc phỏng vấn với Sandfall và nhà phát hành Kepler Interactive đã xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi thực sự có khoảng 30 người. Matthew Handrahan, giám đốc danh mục đầu tư của Kepler Interactive, chia sẻ: “Tôi nghĩ rằng động cơ sáng tạo của trò chơi chính là nhóm 30 người đó. Về bản chất của game – tầm nhìn và cách triển khai – đều đến từ hạt nhân nhân sự tại Sandfall.” Handrahan cũng làm rõ rằng đội ngũ cốt lõi này đã nhận được sự hỗ trợ từ các nhà phát triển bên ngoài.

Triết lý giữ đội ngũ phát triển game nhỏ gọn của nhà sản xuất François Meurisse

Tạo hình nhân vật Gustave trong game nhập vai theo lượt Clair Obscur Expedition 33.Tạo hình nhân vật Gustave trong game nhập vai theo lượt Clair Obscur Expedition 33.

Khi thảo luận về việc giữ quy mô đội ngũ nhỏ, nhà sản xuất François Meurisse đã giải thích những lợi ích của việc kiên định không mở rộng quy mô sau khi gặt hái thành công.

Ông chia sẻ: “Hiện tại, tầm nhìn của chúng tôi là duy trì một đội ngũ gắn bó, làm việc cùng thành phố, với chưa đến 50 người, tập trung vào từng dự án một. Điều này giúp chúng tôi giữ được sự linh hoạt, sức mạnh sáng tạo và sự thông minh của một nhóm nhỏ những người đam mê, muốn làm nên điều gì đó lớn lao.”

Meurisse cũng nhắc đến những tựa game kinh điển được yêu thích rộng rãi như Half-Life 2 và Ocarina of Time, đều được tạo ra với triết lý này. Đội ngũ phát triển game của họ nhỏ và tập trung, cho phép sự sáng tạo được tỏa sáng. Ngược lại, việc mở rộng quy mô lớn có thể hiệu quả, như trường hợp của Rockstar với các game như Red Dead Redemption hay Grand Theft Auto 6 sắp tới, nhưng đó là ngoại lệ, không phải quy tắc chung.

“Tôi nghĩ rằng đã có rất nhiều thực hành vô trách nhiệm trong ngành,” Meurisse nói thêm. “Một số game có thể thành công với mô hình lớn… nhưng cũng có rất nhiều game được làm bởi đội ngũ rất đông đảo và tiêu tốn ngân sách khổng lồ mà lại không đạt được thành công.”

So sánh đồ họa và phong cách giữa Clair Obscur Expedition 33 và Persona 5 Royal.So sánh đồ họa và phong cách giữa Clair Obscur Expedition 33 và Persona 5 Royal.

Đây là triết lý hòa quyện trực tiếp vào bản thân trò chơi. Expedition 33 đã làm rất tốt trong việc tôn trọng thời gian của người chơi, hiểu rằng không phải tựa game nào cũng cần hơn 100 giờ chơi để hoàn thành. Sandfall và Kepler gợi ý rằng câu chuyện chính sẽ mất khoảng 30+ giờ, với 30+ giờ nội dung phụ. Tuy nhiên, nhiều người chơi đã dành hơn 100+ giờ trong game. Điều đáng nói là thời lượng chơi vượt trội này không bắt buộc; họ làm vậy vì họ cảm thấy vui, và đó chính là chìa khóa thành công của Expedition 33. Hy vọng Sandfall có thể xây dựng dựa trên đà phát triển này mà không vấp phải những cạm bẫy của ngành công nghiệp game hiện đại.

Cảnh chiến đấu theo lượt đầy kịch tính trong Clair Obscur Expedition 33.Cảnh chiến đấu theo lượt đầy kịch tính trong Clair Obscur Expedition 33.

Kết luận

Clair Obscur: Expedition 33 chứng minh rằng quy mô đội ngũ phát triển game không phải là yếu tố duy nhất quyết định thành công. Triết lý tập trung, linh hoạt của Sandfall Interactive với một nhóm cốt lõi nhỏ bé đã giúp họ tạo ra một tựa game chất lượng cao, được cả game thủ và giới phê bình đón nhận nồng nhiệt. Câu chuyện của họ là một bài học quý giá về việc đặt trọng tâm vào sự sáng tạo và trải nghiệm người chơi trong bối cảnh ngành game ngày càng mở rộng.

Bạn nghĩ sao về triết lý phát triển game “nhỏ mà có võ” này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Clair Obscur: Expedition 33 dưới phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo:

Related Articles

Back to top button