Đánh Giá F1 25: Liệu Có Phải Game F1 Hay Nhất Từ EA & Codemasters?

Có thể bạn sẽ nghĩ tôi ngốc nghếch, nhưng tôi thực sự hào hứng mỗi khi có một tựa game Formula 1 mới ra mắt. Vâng, khả năng cao nó vẫn sẽ là phiên bản lặp lại của những gì đã có, và không, hiếm khi nó xứng đáng với cái giá AAA, nhưng chính điều đó lại khiến nó giống với cuộc sống thực đến lạ kỳ! Xét cho cùng, còn môn thể thao nào khác mà bạn có thể tiêu tốn khoản tiền khổng lồ chỉ để chứng kiến Verstappen chiến thắng một lần nữa?
Và mặc dù rất yêu thích series này, nhưng dưới thời EA, các tựa game F1 bắt đầu mang lại cảm giác hơi giống với chặng Monaco GP – đẹp đẽ, mang tính biểu tượng, và thực lòng mà nói cũng khá vui, nhưng chưa thực sự xứng đáng.
Tất nhiên, một phần của sự lặp lại là điều vốn có của một tựa game phát hành hàng năm và bám sát cuộc sống thực. Chỉ có chừng đó thứ có thể thay đổi nếu không có sự chuyển mình đáng kể trong môn thể thao này.
Đủ rồi với những hy vọng về F1 26. Chúng ta ở đây để nói về F1 25, một tựa game làm mọi thứ được mong đợi, nhưng lại khiến bạn tự hỏi liệu đó đã là tất cả cuộc sống của một tay đua F1 ảo hay chưa.
Màn Khởi Động Kéo Dài: Khi Sự Hào Nhoáng Át Đi Cuộc Đua?
Có lẽ điều này sẽ tiết lộ đôi chút về tuổi tác của tôi, nhưng Formula 1 hiện đại trong kỷ nguyên “Drive To Survive” hoàn toàn khác biệt so với những gì tôi lớn lên cùng. Chúng ta đang nói về F1 2000, với bài “Every You, Every Me” của Placebo làm nhạc nền menu chính.
Formula 1 luôn đi kèm với sự hào nhoáng và lộng lẫy, đôi khi thu hút sự khinh miệt (hay ghen tị, tùy bạn quyết định) của cả người hâm mộ và tay đua từ các series khác.
Phiên bản 2025 của EA Sports không ngại ngần dựa dẫm vào hình ảnh F1 theo kiểu Netflix. Từ thiết kế menu đến hàng loạt đoạn cắt cảnh và các chuyển cảnh cực kỳ mượt mà, mọi hành động bạn thực hiện trong F1 25 đều nhắc nhở bạn về đẳng cấp mà bạn đang thi đấu ở đây.
Sự tập trung vào cách trình bày đẹp mắt này nặng nề đến nỗi có lúc tôi đã lẩm bẩm thành tiếng: “Làm ơn cho tôi được đua đi!”.
Lấy chế độ sự nghiệp làm ví dụ. Sau khi chọn một tay đua, game đưa bạn vào một đoạn cắt cảnh tùy chỉnh, nơi người đại diện giải thích chi tiết hợp đồng. Bạn có thể đưa ra một số ý kiến về những điều khoản đó, và việc chuyển từ các cảnh có lồng tiếng đầy đủ sang menu để thực hiện điều này diễn ra liền mạch.Tay đua Oscar Piastri dẫn đầu tại chặng Miami GP trong game F1 25Tuy nhiên, sự tập trung vào cách trình bày đẹp mắt này nặng nề đến nỗi có lúc tôi đã lẩm bẩm thành tiếng: “Làm ơn cho tôi được đua đi!”. Tôi hiểu tầm quan trọng của việc thiết lập bối cảnh và công sức bỏ ra để xây dựng nó, nhưng bạn không nên cảm thấy như đang trong một âm mưu với mục tiêu rõ ràng là ngăn cản bạn đốt lốp xe.
Một lượng hợp lý những chi tiết rườm rà này gắn liền với các hướng dẫn (tutorial), nhưng đó cũng là điều không mấy hợp lý. Tôi hiểu rằng với một số người, đây sẽ là lần đầu tiên họ tiếp cận game Formula 1, và có thể là cả series, nhưng EA Sports không thể thực sự tin rằng khán giả của họ lại “vô vọng” đến mức này.
Tôi không hề nói quá khi gần như mọi menu trong F1 25 đều kích hoạt một đoạn lồng tiếng hướng dẫn. Đây không phải là một tựa game quá phức tạp, đặc biệt khi so sánh với các game đua xe khác, vì vậy sẽ thật tuyệt nếu người chơi được hỏi có cần tất cả sự hướng dẫn “cầm tay chỉ việc” quá mức này trước khi nó bắt đầu hay không.
Đồ Họa & Âm Thanh: Vẻ Đẹp Đáng Khen Nhưng Đã Quá Quen Thuộc
Khi bạn đã hoàn thành bức tường hướng dẫn bất tận, game sẽ thưởng cho bạn những hình ảnh tuyệt đẹp. Phiên bản mới nhất của engine EGO của Codemasters trở nên sống động trên PlayStation 5, với vẻ ngoài đáng kinh ngạc kết hợp cùng hiệu suất cực kỳ mượt mà. Codemasters đang làm việc trên một nền tảng trưởng thành, và chuyên môn đó được thể hiện rõ.
Tuy nhiên, tôi không khỏi cảm thấy hơi ghen tị với người chơi PC. F1 25 được trang bị path tracing trên Windows, và những gì tôi đã thấy ở các game khác trông thật tuyệt vời. Mặc dù vậy, tính năng ray-traced lighting trên PlayStation 5 vẫn rất ấn tượng, và tôi đánh giá cao việc các nhà phát triển quyết định triển khai nó từ từ thay vì áp dụng rộng rãi mà chưa thử nghiệm kỹ.
Những chiếc xe trong F1 25 được tái hiện đẹp mắt, với những khác biệt nhỏ giữa từng mẫu xe được mô phỏng chính xác. Có thể hơi cầu kỳ, nhưng đó là điều luôn làm tôi khó chịu khi thử các lớp xe F1 “thế vai” trong các game khác. Ví dụ, trong iRacing, một chiếc Red Bull cũng giống như bất kỳ chiếc xe nào khác bên dưới lớp sơn (chỉ là có khả năng gây va chạm gấp 100 lần).
Đối với một tựa game tập trung nhiều vào yếu tố con người, thật đáng khen khi mô hình nhân vật không trông giống như những quái vật PlayStation 3 trốn thoát khỏi phòng thí nghiệm. Bạn không thường xuyên nhìn thấy khuôn mặt, nhưng khi thấy, chúng không gây cảm giác “jump-scare”.
Hình ảnh đẹp mắt đi kèm với âm thanh tốt. Trải nghiệm F1 trước đây của tôi là trên PC với tai nghe, nhưng tôi rất vui khi thấy game thích ứng khá tốt với loa TV. Động cơ V6 hybrid hiện tại vẫn nghe giống như “tiếng xì hơi ướt” so với tiếng thét của động cơ V10 ngày xưa, nhưng đó là điều mà Codemasters không thể sửa được. Tất nhiên, tai nghe sẽ luôn cho âm thanh tốt hơn, nhưng đó không phải là tin tức gì mới.
Diễn xuất lồng tiếng tốt trên toàn bộ, đặc biệt là giọng nói “thiên thần” của Marc Priestley gợi cảm nhắc nhở tôi ngừng cắt cua nếu không muốn bị phạt 5 giây.
Bây giờ, dù trải nghiệm nghe nhìn có tuyệt vời đến đâu, thì hầu hết những điều đó đã có trong F1 24 rồi. Đây là một món quà cho bất kỳ ai mới bắt đầu tham gia series này, nhưng các cựu binh sẽ không thực sự ấn tượng với những thứ này, đặc biệt với mức giá 59.99 USD và một cái bắt tay.
Cảm Giác Lái & Gameplay: Bước Tiến Quan Trọng Cứu Vớt Tất Cả?
Bạn cảm thấy khó chịu khi trải nghiệm đua xe mãi mới được nhắc đến sau hai phần? Đó chính là cảm giác của tôi khi cố gắng vào một cuộc đua trong F1 25.
Tôi không phải là người hâm mộ việc đua xe bằng tay cầm, nhưng với tất cả những hạn chế của phương tiện này so với vô lăng FFB lắp trên giá đỡ, DualSense đã cố gắng hết sức để mang lại trải nghiệm haptic tốt.
Việc sử dụng analog phải để điều khiển camera cảm thấy cực kỳ tự nhiên, và tốt hơn bất kỳ giải pháp nào ngoại trừ VR hoặc theo dõi đầu.
Thay vì chọn lối chơi dễ dãi, tôi đã chọn cài đặt thông thường của mình: mọi thứ được mô phỏng hoàn toàn, trừ việc nhả xe ở pitstop vì kỹ năng côn của tôi tệ đến mức đáng xấu hổ. Điều đó cũng có nghĩa là sử dụng camera trong buồng lái với thanh bảo vệ halo vững chắc.
Dù phạm vi di chuyển giới hạn của cò tay cầm so với pedal truyền thống, thật đáng mừng khi xe không còn bị văng đuôi ngay lập tức khi nhấn ga. Xu hướng này từng khiến ngay cả các tay đua chuyên nghiệp chơi game với mức hỗ trợ kiểm soát lực kéo (traction assist) thấp nhất dù sử dụng dàn thiết bị chuyên nghiệp, và nó đã được cải thiện đến mức ngay cả khi dùng tay cầm cũng không cần đến hỗ trợ đó nữa.Các kiểu đua độc đáo trong các game racing khác nhauNhư trong mùa giải 2025 ngoài đời, cuộc đua đầu tiên của tôi là ở Melbourne, đóng vai Carlos Sainz trong chiếc Williams. Có đôi chút ngạc nhiên khi thấy một chiếc Williams với màn hình MFD trên vô lăng sau nhiều năm cố chấp gắn nó lên bảng điều khiển.
Khi chạy mà không có bất kỳ hỗ trợ nào, độ cứng của cần analog trái trên DualSense gặp khó khăn với sự nhạy cảm của xe F1. Tôi đã vật lộn khá nhiều với những chỉnh sửa nhỏ, và dù cố gắng tự nhủ rằng ngay cả Carlos Sainz ngoài đời cũng gặp tai nạn ở Melbourne, đó vẫn là một chặng GP đau đớn. Kết thúc ở vị trí P18, một phần nhờ hiệu suất tệ hại của những chiếc Sauber về sau tôi.
Thật đáng mừng khi xe không còn bị văng đuôi ngay lập tức khi nhấn ga.
Một trong những điểm nhấn marketing chính của F1 25 là các đường đua được quét laser. Tôi sẽ không đi sâu vào khía cạnh kinh tế của việc này và cách nó gây khó khăn cho các nhà phát triển nhỏ hơn, vì điều đó nằm ngoài phạm vi của trò chơi. Phản hồi xúc giác của DualSense giúp tôi cảm nhận rõ hơn một chút, nhưng dù độ chi tiết tăng thêm là tốt, thật khó để nói rằng nó đáng với mức giá.
AI đối thủ trong F1 25 cảm thấy ít “hung hãn” hơn phiên bản năm ngoái, mặc dù tôi vẫn gặp một vài khoảnh khắc nguy hiểm ở đây đó.
Trong khi đó là những thay đổi nhỏ hơn, kỹ sư đường đua (race engineer) may mắn thay đã được tinh chỉnh. F1 24 có giọng nói thân thiện trên radio đưa ra những lời khuyên hoàn toàn vô lý, nhưng phiên bản năm nay dường như đã khắc phục được điều đó.
Điều đó không có nghĩa là mọi phản hồi từ kỹ sư đường đua đều hoàn hảo, nhưng nó ít gây khó chịu hơn rất nhiều, đây là một chiến thắng lớn khi bạn thực hiện 20 vòng đua với những phản hồi tồi tệ.
Đa Dạng Chế Độ Chơi: Có Gì Mới Ngoài Sân Đua?
Một điểm bán hàng lớn của F1 25 là số lượng chế độ chơi mà game cung cấp. Bạn có thể chơi online, chế độ sự nghiệp tay đua thông thường, chế độ quản lý đội đua được cải tiến hoàn toàn (My Team), phần thứ ba của Braking Point, và một sự kết hợp thú vị với bộ phim Formula 1 của Brad Pitt sắp ra mắt vào cuối tháng 6.
Chế độ yêu thích của tôi trong mọi phiên bản trước là sự nghiệp tay đua, và điều đó vẫn không thay đổi. Tôi thích việc có thể chọn đóng vai một tay đua có thật và cố gắng sống qua những thử thách và khổ cực trong sự nghiệp của họ mùa giải này.
Việc game ra mắt giữa mùa giải mang lại cho nhà phát triển bộ dữ liệu lớn hơn để tinh chỉnh hiệu suất của các chiếc xe, mặc dù năm nay may mắn thay chúng ta không có chiếc xe nào “deadweight” như chiếc Haas năm 2021.
Trong thế giới ảo này, Jack Doohan vẫn còn đó, nhưng tôi chắc rằng Franco Colapinto kỹ thuật số sẽ xuất hiện trong một bản cập nhật.Hình ảnh chia ba màn hình minh họa các kiểu đua xe drift khác nhauCách trình bày năm nay rất xuất sắc, với những chi tiết nhỏ như các tay đua ngoài đời thực sử dụng một số câu thoại radio trong suốt phiên đấu. Nếu thích, bạn có thể thêm đội hư cấu từ Braking Point hoặc đội từ bộ phim F1 vào chế độ sự nghiệp, đây là một cách khởi động thú vị cho các mùa giải sắp tới.
Mặt khác, chế độ tạo đội (My Team) là một làn gió mới, được bổ sung bởi hệ thống decal tùy chỉnh, cuối cùng đã loại bỏ những hình mẫu chung chung đáng ghét mà game ép buộc bạn sử dụng trước đây.
Thay vì chỉ là bản sao của chế độ sự nghiệp tay đua với thêm vài menu, My Team thực sự mang đến cho bạn những điều cần suy nghĩ khi quản lý đội của mình. Thật thú vị khi có quyền kiểm soát nâng cấp chi tiết hơn, ngay cả khi mất một chút thời gian để hiểu rõ sự cân bằng.
Để có được sự cải thiện rõ rệt trên đường đua, bạn cần đầu tư vào cơ sở vật chất, nghiên cứu và phát triển trước khi nó được đưa vào xe, thay vì chỉ mua thành phẩm và coi như xong. Nếu bạn thích những mùa giải sự nghiệp dài hơi, nó khiến bạn phải suy nghĩ xem liệu nên chi tiêu khoản tiền đó vào một bộ phận sẽ sẵn sàng nhanh hơn trong mùa giải này, hay giúp xây dựng nền tảng cho một thử thách mạnh mẽ hơn trong mùa giải tiếp theo.
Braking Point vẫn là một trải nghiệm “hên xui” đối với tôi. Tôi đánh giá cao ý tưởng và giá trị sản xuất được đầu tư vào đó, nhưng tất cả những điều đó không đủ để bù đắp cho việc phần đua xe của nó quá kịch bản. Mỗi năm tôi thử Braking Point, tôi đều thấy mình nhớ chế độ The Journey của FIFA 17.
Tôi hiểu rằng đó là một chế độ câu chuyện, nhưng đến lúc này, tôi tự hỏi liệu nó có phù hợp hơn nếu được phát hành dưới dạng một bộ phim nhỏ chiếu thẳng lên TV hay không.
Lần đầu tiên, đôi khi bạn có lựa chọn muốn trải nghiệm một phân đoạn với vai Callie Mayer hay Casper Akkerman. Những lúc khác, bạn được chơi cả hai nhân vật này cùng lúc trong cùng một cuộc đua. Đó là một điểm nhấn hay, thêm góc nhìn mới cho cuộc đua, nhưng toàn bộ diễn biến vẫn cảm thấy quá công thức đối với tôi.
Vòng Cuối
Đánh giá các tựa game phát hành hàng năm như series F1 hơi khác so với một tựa game độc lập thông thường.
Trong thời gian trải nghiệm F1 25, tôi đã ngạc nhiên khi thấy game không hề tệ đi theo bất kỳ cách nào, điều này đôi khi xảy ra với các series tương tự như The Game Formerly Known As FIFA.
Tôi cảm thấy game vẫn còn hơi ít cải tiến và tính năng mới so với mức giá, nhưng những thay đổi về cảm giác lái là một bước ngoặt đối với những người theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 chân thực hơn. Thật khó để nói hết sự tuyệt vời khi có thể nhấn ga khi thoát cua mà không bị văng đuôi ở mỗi khúc cua.
Braking Point mang một chút không khí “Drive to Survive” vào game, và sự hợp tác với bộ phim F1 là một điểm nhấn thú vị giúp kết nối dự án đó với series. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ không ai sẽ mua F1 25 chỉ vì điều đó.
F1 25 ra mắt vào ngày 30 tháng 5 cho PC, PlayStation 5, và Xbox Series S/X, nhưng chủ sở hữu Iconic Edition có thể trải nghiệm ngay từ hôm nay.
Lời Kết
EA Sports và Codemasters đã tạo ra tựa game Formula 1 tốt nhất tính đến thời điểm này. Vấn đề ở đây là họ làm điều này cứ cách năm một lần, không sai sót. F1 25 có đồ họa đẹp mắt, cách trình bày rầm rộ đôi khi làm lu mờ phần đua xe thực tế, và những cải tiến về cảm giác lái cuối cùng đã loại bỏ những thói quen xấu kéo dài nửa thập kỷ trong series. Nếu bạn đang theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 chân thực và dành hàng trăm giờ cho game này mỗi năm, những thay đổi này đủ để biện minh cho mức giá. Tuy nhiên, với hầu hết người chơi, đặc biệt là những người sử dụng tay cầm hoặc bật nhiều hỗ trợ, đây chỉ là khoản chi 59.99 USD để có một trải nghiệm mượt mà hơn một chút so với F1 24. Hy vọng quy định năm 2026 sẽ mang lại sự thay đổi mà cả series ảo và thật đều cần.
Tài liệu tham khảo:
- Dualshockers – F1 25 Review: More Of The Same, With One Important Difference
- EA Sports F1 25 Official Website
- Codemasters Official Website
- TheGamer – Driving: The Best Racing Games Ranked By Realism