Game PC

Dungeons & Dragons: 10 Điều Bất Hợp Lý Khi Đặt Vào Đời Thực

Trong hầu hết các thế giới của Dungeons & Dragons (D&D), người chơi thường hóa thân thành những nhà thám hiểm dũng cảm, chuyên săn lùng quái vật hùng mạnh, giúp đỡ người dân và giải cứu thế giới khỏi hiểm họa tối thượng. Đây là một khái niệm dễ hiểu, đưa bạn vào vai trò của nhân vật chính trong câu chuyện và cho phép bạn thực hiện vô vàn nhiệm vụDM (Dungeon Master) giao phó.

Mặc dù việc trở thành một nhà thám hiểm có thể là một nghề nghiệp được công nhận, với các bang hội chuyên biệt hay chỉ đơn giản là một sự lựa chọn cá nhân, nhưng nhìn nhận ở góc độ thực tế, đây lại là một ý tưởng khá kỳ lạ. Một nhà thám hiểm sẽ trông như thế nào ngoài đời thực? Họ sẽ hòa nhập vào thế giới như thế nào? Các thế giới trong D&D được xây dựng một cách khác biệt để phù hợp với một nghề nghiệp đặc thù như vậy. Bài viết này sẽ cùng bạn khám phá 10 điều “bất hợp lý” của thế giới D&D nếu chúng tồn tại trong đời thực, dưới góc nhìn của một game thủ kỳ cựu.

Sinh vật kỳ ảo, rồng vàng và học giả trong thế giới Dungeons & Dragons (D&D) rộng lớnSinh vật kỳ ảo, rồng vàng và học giả trong thế giới Dungeons & Dragons (D&D) rộng lớn

10. Một “Nghề” Kỳ Quặc Đến Bất Ngờ

Chuyên Gia “Việc Gì Cũng Làm Được”

Vậy, chính xác thì một nhà thám hiểm là ai? Chúng ta đã đề cập sơ qua ở phần mở đầu, nhưng danh xưng này cần được tìm hiểu sâu hơn. Họ có thể chỉ đơn thuần là những người săn quái vật (mặc dù khi đó họ thường được gọi thẳng như vậy), nhưng việc khám phá hầm ngục (dungeon) lại giống công việc của những người nhặt phế liệu, nhà khảo cổ học hoặc các chuyên gia khác, tùy thuộc vào loại hầm ngục.

Cuối cùng, họ chỉ là những người, vì lý do nào đó, được thuê để làm một công việc mà một mức độ nguy hiểm nhất định được dự đoán trước – giống như một lực lượng dân quân tư nhân. Thử hỏi, tại sao một tên trộm (rogue) chuyên về khám phá hầm ngục lại được thuê để hộ tống một quý tộc từ nơi này đến nơi khác? Vai trò chính của họ thường là bảo vệ người khác và thu thập các vật phẩm giá trị. Họ là những người “đa-zi-năng” theo cách không ai ngờ tới.

Hai nhà thám hiểm D&D đang đàm phán với Owlbear hung tợn trong một khu rừngHai nhà thám hiểm D&D đang đàm phán với Owlbear hung tợn trong một khu rừng

9. Những Người Lạ Trang Bị Vũ Khí Hạng Nặng

Mức Độ Nguy Hiểm Của Vũ Khí

Khi nói đến dân quân tư nhân, thật kỳ lạ khi các nhà thám hiểm có thể tự do đi lại trong thị trấn với những vũ khí nguy hiểm trên người. Điều này có thể hiểu được ở một mức độ nào đó – việc mang theo vũ khí là chấp nhận được ở nhiều thành phố thời Trung Cổ, một yếu tố tham khảo cốt lõi cho D&D – nhưng vũ khí trong thế giới fantasy lại nguy hiểm hơn nhiều so với việc mang một thanh kiếm thông thường.

Khi một nhóm nhỏ người trang bị tốt hơn cả quân đội địa phương của bạn và sở hữu những vũ khí có giá trị hơn cả lâu đài của bạn, đây chắc chắn là điều đáng lo ngại, đúng không? Chưa kể đến các pháp sư (spellcaster), những người có thể phá hủy một thành phố chỉ bằng một cái phẩy tay và vài câu thần chú đơn giản. Mức độ quyền lực này trong tay những người không có sự kiểm soát chặt chẽ sẽ gây ra rất nhiều rủi ro.

Nhóm nhà thám hiểm D&D trang bị vũ khí hạng nặng sẵn sàng chiến đấu trên vách đáNhóm nhà thám hiểm D&D trang bị vũ khí hạng nặng sẵn sàng chiến đấu trên vách đá

8. Quán Trọ Là Trung Tâm “Networking” Của Nhà Thám Hiểm

Nơi Tìm Kiếm Việc Làm Lý Tưởng

Cũng thật buồn cười khi các quán trọ (tavern) lại trở thành nơi để tìm kiếm những nhà thám hiểm này. Điều này hợp lý trong những tình huống cụ thể nơi các bang hội nhà thám hiểm không tồn tại, và do đó, họ cần một nơi để nhận việc. Nhưng tại sao lại là quán trọ? Liệu có phải chỉ những người đã uống đủ rượu đến mức phán đoán bị ảnh hưởng mới thuê những người này?

Bắt đầu các chiến dịch D&D (campaign) tại quán trọ, lắng nghe tin đồn hoặc nói chuyện với người dân địa phương là một yếu tố kinh điển của D&D. Một số quán trọ thậm chí có thể có bảng thông báo với danh sách các công việc đã chờ đợi nhà thám hiểm lựa chọn. Vai trò của quán trọ đã được điều chỉnh để phù hợp với sự hiện diện của nhà thám hiểm, tạo nên một nét đặc trưng riêng biệt cho thế giới game D&D.

Quán trọ Dragonlance, trung tâm giao dịch và tìm kiếm nhiệm vụ cho các nhà thám hiểm D&DQuán trọ Dragonlance, trung tâm giao dịch và tìm kiếm nhiệm vụ cho các nhà thám hiểm D&D

7. Dân Thường Quá Tin Tưởng Nhà Thám Hiểm

“Vâng, Người Lạ Ơi, Cứ Tự Nhiên Vào Nhà Tôi Giúp Đỡ!”

Hãy hình dung: nếu con bạn bị ốm, và một người lạ ngẫu nhiên đi ngang qua nhà nói rằng họ có thể giúp và chỉ cần bạn cho họ vào nhà để kiểm tra con bạn, bạn sẽ làm gì?

Có thể bạn đang tuyệt vọng vì con mình, nhưng việc tin tưởng những người lạ mà bạn chưa từng gặp trước đây thì thật kỳ lạ, ngay cả khi họ nói “đừng lo, chúng tôi là nhà thám hiểm và đó là việc chúng tôi làm.” Tuy nhiên, điều này lại hoàn toàn hợp lệ trong D&D. Các nhà thám hiểm dường như có một “lý lịch sạch” được tích hợp sẵn, khiến dân thường (commoner) sẵn lòng mở cửa và tin tưởng họ một cách tuyệt đối, bất chấp mọi rủi ro tiềm ẩn.

Một nhân vật D&D nhận được "món quà hắc ám" từ thế lực bí ẩn, minh họa sự tin tưởng mù quángMột nhân vật D&D nhận được "món quà hắc ám" từ thế lực bí ẩn, minh họa sự tin tưởng mù quáng

6. Dân Thường Hiểu Biết Về Quái Vật Một Cách Đáng Ngạc Nhiên

“Không Phải Rồng Đâu, Đó Là Wyvern!”

Đi sâu hơn vào cuộc sống của dân thường, họ lại có kiến thức đáng ngạc nhiên về các loại sinh vật lang thang trong thế giới. Nếu họ liên tục gặp vấn đề với cùng một nhóm, như một gia tộc goblin gần đó, thì điều đó hoàn toàn hợp lý.

Tuy nhiên, dân thường bình thường có thể rất cụ thể về những quái vật mà họ nhìn thấy và cung cấp rất nhiều thông tin cho nhóm thám hiểm nếu được hỏi. Mặc dù việc biết nhiều loài động vật theo trí nhớ là điều dễ hiểu đối với chúng ta, nhưng khó có thể nói họ sẽ biết bao nhiêu mà không được đào tạo, đặc biệt là khi nói đến các loại quái vật cụ thể. Điều này giống như việc mọi người trong thế giới của chúng ta đều có thể nhận diện từng loài chim, mèo, chó, v.v., chỉ bằng cách nhìn thấy.

Hình ảnh nhà thám hiểm đối mặt Wyvern trong D&D, cho thấy hiểu biết của dân thường về quái vậtHình ảnh nhà thám hiểm đối mặt Wyvern trong D&D, cho thấy hiểu biết của dân thường về quái vật

5. Những Điều Kỳ Quái Xảy Ra Cực Kỳ Thường Xuyên

“Nhà Thám Hiểm Biến Kẻ Thù Thành Ngỗng, Làm Nó Bay Lên, Rồi Nó Nổ Tung…”

Nếu bạn đã từng chơi D&D, hẳn bạn sẽ nhận ra một trò chơi có thể “điên rồ” đến mức nào. Người chơi có thể kể những câu chuyện hoang dã nhất về những điều đã xảy ra trong một phiên chơi của họ, đây là một trong những khía cạnh đáng yêu nhất của trò chơi nói chung.

Nhưng hãy dành một chút thời gian để nghĩ về những khoảnh khắc “hoang dã” này đã xảy ra ở đâu trong các trò chơi của bạn; liệu chúng có xảy ra ở một địa điểm công cộng, với những nhân chứng không? Bạn có thể tưởng tượng những chất liệu ác mộng mà bạn có thể đã gây ra cho những dân thường tội nghiệp đã chứng kiến cách bạn đánh bại một quái vật một cách tàn bạo không? Và đừng để chúng ta nói về mimic (sinh vật giả dạng vật thể), chúng ta sẽ không bao giờ tin tưởng đồ đạc của mình nữa nếu chúng là thật.

Hai nhân vật thú nhân trò chuyện tại Thành trì Xanh biếc trong D&D, minh họa các sự kiện kỳ lạ thường gặpHai nhân vật thú nhân trò chuyện tại Thành trì Xanh biếc trong D&D, minh họa các sự kiện kỳ lạ thường gặp

4. Lính Gác Có Phần Dễ Dãi Hoặc Kém Cỏi

“Chắc Là Do Vị Trí Công Việc Thôi”

Nhiều người chơi thích làm những điều “không hợp pháp” trong trò chơi của họ. Mặc dù đây cũng là một phần thú vị của trò chơi, nhưng các DM đều nhận thức rằng nếu họ quá nghiêm khắc với việc thực thi pháp luật, rất có thể người chơi sẽ kết thúc trong tù.

Do đó, nhiều tình huống có thể kết thúc với việc lính gác (guard) hơi kém cỏi hoặc chỉ phạt nhẹ nhàng các nhân vật người chơi vì hành động của họ. Miễn là nó không quá nghiêm trọng, bạn sẽ không muốn dừng cốt truyện chỉ vì một cốt truyện vượt ngục bất ngờ, đúng không? Sự ổn định công việc khá phổ biến trong D&D, ngay cả đối với những lính gác vô dụng nhất.

Hai thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển mộ, minh họa sự dễ dãi của lực lượng an ninh D&DHai thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển mộ, minh họa sự dễ dãi của lực lượng an ninh D&D

3. Vật Phẩm Ma Thuật Mạnh Mẽ Trở Nên Phổ Biến

“Những Người Này Đang Phá Hủy Nền Kinh Tế Của Chúng Ta!”

Chúng ta đã đề cập việc các nhà thám hiểm có thể mang theo những vật phẩm và vũ khí mạnh mẽ. Nếu bạn dừng lại để xem những thứ này đáng giá bao nhiêu, một nhà thám hiểm có thể nghỉ hưu chỉ từ việc bán một vật phẩm huyền thoại (legendary item) mà họ tìm thấy. Đây không phải là một cốt truyện thú vị, nhưng lại là một cốt truyện thực tế. Đương nhiên, nếu bạn bỏ qua sự thật rằng toàn bộ thế giới vận hành dựa trên nền kinh tế “ai tìm thấy thì của người đó”.

Chưa kể nếu bạn bắt đầu bán những vật phẩm này cho dân thường – những người thậm chí không đủ tiền để mua chúng – điều này sẽ phá vỡ toàn bộ nền kinh tế của địa điểm đó. Đây là một chi tiết có thể khiến trò chơi trở nên rất nhàm chán – trừ khi bạn thích những kiểu rắc rối như vậy.

Thanh kiếm huyền thoại Blackrazor, một trong nhiều vật phẩm ma thuật mạnh mẽ phổ biến trong thế giới D&DThanh kiếm huyền thoại Blackrazor, một trong nhiều vật phẩm ma thuật mạnh mẽ phổ biến trong thế giới D&D

2. Sự Hiếm Có Của Phép Thuật Trở Nên Đáng Ngờ

“Phép Thuật Phổ Biến Đến Mức Nào?”

Mức độ hiếm có của phép thuật (magic) trong thế giới thay đổi tùy theo từng setting, nhưng D&D thường xử lý với “high magic”, nghĩa là hầu hết mọi người đều biết về nó và thậm chí có thể thi triển một cantrip (phép thuật nhỏ). Ngay cả các vật phẩm ma thuật, như đã đề cập ở trên, cũng là một phần của nó; ai đó cần biết cách rèn một thanh kiếm +1, đúng không?

Tuy nhiên, ngay cả khi hầu hết mọi người đều biết Mage Hand (Bàn Tay Pháp Sư) là gì, thì việc nhìn thấy bất kỳ ai có khả năng thi triển Meteor Swarm (Cơn Mưa Thiên Thạch), giết người bằng một lời nói, tạo ra các bản sao, hoặc thậm chí ngừng thời gian, trong số nhiều điều đáng sợ khác, chắc chắn vẫn rất đáng sợ. Mức độ quyền năng này, mặc dù phổ biến, nhưng vẫn gây ra cảm giác choáng váng.

Nữ pháp sư Tiefling thi triển Meteor Swarm, cho thấy sự phổ biến đáng ngờ của phép thuật cấp cao trong D&DNữ pháp sư Tiefling thi triển Meteor Swarm, cho thấy sự phổ biến đáng ngờ của phép thuật cấp cao trong D&D

1. Cái Chết Chỉ Là Một Trở Ngại Nhỏ

“Chúng Tôi Có Kim Cương Để Giải Quyết Việc Đó”

D&D đã có một cách tiếp cận tôn giáo rất khác, nơi các vị thần (god) có thể thực sự xuất hiện và chào đón bạn bất cứ lúc nào. Mọi người thường biết chính xác điều gì xảy ra khi họ chết, và những khu vực này thậm chí có thể được khám phá.

Tuy nhiên, việc có thể đi đến thiên đường hoặc địa ngục rồi trở về không phải là điều phổ biến đối với người bình thường. Thế nhưng, điều đó lại có thể xảy ra với nhà thám hiểm trung bình, đặc biệt là các tanker (nhân vật chịu đòn), những người có thể chết một hoặc nhiều lần trong một trận chiến duy nhất và vẫn sống sót bước ra. Ý tưởng gặp một người đã chết và được hồi sinh là một khái niệm hoang dã mà chúng ta, với tư cách là người chơi, đã quá quen thuộc nhưng hiếm khi tìm thấy, hoặc tin tưởng, trong đời thực, đặc biệt nếu nó xảy ra nhiều hơn một lần.

Thầy tu D&D thi triển phép Raise Dead để hồi sinh đồng đội, biến cái chết thành một trở ngại nhỏThầy tu D&D thi triển phép Raise Dead để hồi sinh đồng đội, biến cái chết thành một trở ngại nhỏ

Dungeons & Dragons là một thế giới game nhập vai bàn tròn huyền thoại, và chính những “điều bất hợp lý” này lại là một phần không thể thiếu tạo nên sự độc đáo và cuốn hút của nó. Từ việc các nhà thám hiểm trở thành những anh hùng đa năng, trang bị tận răng đi lại tự do, đến việc cái chết chỉ là một trở ngại nhỏ có thể giải quyết bằng một ít kim cương, tất cả đều góp phần tạo nên những câu chuyện phiêu lưu kỳ diệu mà chúng ta say mê.

Những khía cạnh này, dù “phi lý” dưới góc nhìn đời thực, lại là yếu tố giúp các DM dễ dàng xây dựng cốt truyện và cho phép người chơi thỏa sức sáng tạo mà không bị ràng buộc bởi logic thông thường. Đây chính là nét quyến rũ đặc biệt của D&D, nơi trí tưởng tượng là giới hạn duy nhất. Bạn có đồng ý với những phân tích này không? Hay bạn còn thấy những điểm “kỳ lạ” nào khác trong thế giới D&D? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn tại phần bình luận bên dưới và cùng kenhgamethu.com khám phá sâu hơn về thế giới game D&D!

Related Articles

Back to top button