Phá Vỡ “Lời Nguyền Chuyển Thể Game”: Liệu Assassin’s Creed Netflix Có Thực Sự Thành Công?

Chào các cậu, những tâm hồn yêu game! Chắc hẳn không ít lần chúng ta nghe thấy những lời thì thầm về “lời nguyền chuyển thể game” đúng không? Cứ như thể mỗi khi một tựa game yêu thích được đưa lên màn ảnh rộng hay màn ảnh nhỏ, chúng ta lại thấp thỏm lo lắng về số phận của nó. Thật lòng mà nói, trong quá khứ, không ít dự án đã “ngã ngựa” thảm hại, khiến bao trái tim game thủ tan vỡ. Từ những bộ phim Tomb Raider của Angelina Jolie bị chê bai, các phần Resident Evil gây tranh cãi, cho đến những tác phẩm mà “thánh phá game” Uwe Boll từng chạm tay vào, đa phần đều nhận về gạch đá từ cả fan lẫn giới phê bình. Lịch sử chuyển thể game quả thực không mấy tươi sáng. Và mình cũng không kỳ vọng nhiều lắm vào series Assassin’s Creed vừa được “bật đèn xanh” của Netflix đâu.
Khi The Last of Us của HBO ra mắt vài năm trước, nhiều người đã thở phào nhẹ nhõm, thậm chí chính các nhà làm phim cũng vội vàng tuyên bố “lời nguyền” đã bị phá bỏ. Cuối cùng, một bộ phim chuyển thể được giới phê bình ngợi ca từ một tựa game cũng được giới phê bình ngợi ca! Thế nhưng, chúng ta hãy tạm gác lại sự phấn khích đó một chút nhé. The Last of Us vốn dĩ đã là một tựa game rất “điện ảnh” rồi. Giống như nhiều bom tấn của PlayStation, game này chứa đầy các đoạn cắt cảnh (cutscene) và kể một câu chuyện bi tráng với những chủ đề rõ ràng, phức tạp, mà với game thủ chúng mình, nó thực sự là một trải nghiệm điện ảnh đúng nghĩa, gần như đã là một bộ phim rồi. Thành công này có thể chỉ là một “ăn may”, đặc biệt khi phần 2 của game, The Last of Us Part 2, với cốt truyện khó chuyển thể hơn nhiều, đã dẫn đến những lo ngại nhất định về mùa 2 của series phim.
Thực ra, theo mình, “lời nguyền” này có lẽ đã được phá vỡ từ rất lâu trước cả The Last of Us rồi cơ. Cá nhân mình thấy series Fallout của Amazon là một bộ phim chuyển thể xuất sắc hơn nhiều. Nó thể hiện sự am hiểu tinh tế về thế giới, thẩm mỹ và những chủ đề cốt lõi của thương hiệu, mà không cần phải sao chép nguyên xi một câu chuyện game. Vấn đề của các bộ phim chuyển thể game không phải là chúng thu hút những đạo diễn hay biên tập viên kém tài. Vấn đề nằm ở chỗ, rất nhiều lần, những người (và tập đoàn) tham gia vào việc đưa game lên màn ảnh lớn hay nhỏ lại không thực sự hiểu được nguyên liệu mà họ đang làm việc và điều gì đã khiến nó hấp dẫn đến vậy với người chơi.
Vì Sao Một Số Chuyển Thể Lại “Trật Nhịp”?
Điều này đã xảy ra với series phim Like a Dragon: Yakuza khá tệ mà Amazon ra mắt năm ngoái. Bộ phim chuyển thể từ dòng game Like a Dragon (trước đây là Yakuza) đơn giản là không thể đi trên sợi dây mỏng manh giữa kịch tính và hài hước như cách mà game đã làm được. Thay vào đó, phim lại chọn tập trung vào sự gai góc và drama, thậm chí còn đi chệch khỏi cốt truyện gốc của game để làm theo ý mình.
Hình ảnh nhân vật chính Kiryu Kazuma với hình xăm rồng trên lưng trong series "Like a Dragon: Yakuza" trên Amazon Prime, minh họa cho sự khác biệt giữa phim và game.
Điều đó bản thân nó không hẳn là một điều tệ, nhưng nó hoàn toàn thất bại trong việc nắm bắt được sự kỳ ảo, hài hước một cách siêu thực của trò chơi. Series phim này không thực sự dành cho fan, nhưng nó lại thiếu đi sự độc đáo cần thiết để nổi bật với khán giả đại chúng. Nó là một bộ phim về yakuza, chứ không phải một bộ phim về Yakuza (tên game).
Dấu Hiệu Đáng Lo Từ Series Assassin’s Creed Netflix
Giờ thì, chúng ta cuối cùng cũng quay trở lại với Assassin’s Creed, bởi vì tin tức về việc bộ phim chuyển thể của nó cuối cùng cũng được triển khai lại đang gióng lên những tín hiệu đáng báo động tương tự. Series này đã ở trong tình trạng “treo” khá lâu trước thông báo này – các cuộc đàm phán về việc chuyển thể truyền hình đã bắt đầu gần một thập kỷ trước vào năm 2016, Netflix đã công bố ba series AC riêng biệt vào năm 2020, và sau đó thì phiên bản live-action lại mất đi showrunner của mình.
Ezio Auditore da Firenze, biểu tượng của series game Assassin's Creed, đứng cùng các Sát Thủ khác, tượng trưng cho giai đoạn vàng son của dòng game này.
Có vẻ như, bây giờ khi Ubisoft đã “nhớ” ra rằng có một series Assassin’s Creed đang được thực hiện, họ đã giao trọng trách showrunner và nhà sản xuất điều hành cho Roberto Patino (một nhà sản xuất từng làm Westworld, Sons of Anarchy, và DMZ) và David Wiener (showrunner mùa thứ hai của Halo và nhà sản xuất của Homecoming).
Theo Variety, các showrunner này cho biết: “Bên dưới sự hoành tráng, kỳ vĩ, parkour và những pha hành động kịch tính là một nền tảng cho câu chuyện con người cơ bản nhất – về những người đi tìm mục đích, đấu tranh với các câu hỏi về bản sắc, số phận và đức tin. Đó là về quyền lực, bạo lực, tình dục, lòng tham và sự báo thù. Nhưng hơn hết, đây là một bộ phim về giá trị của sự kết nối giữa con người, qua các nền văn hóa, qua thời gian. Và đó là về những gì chúng ta có thể mất đi như một loài, khi những kết nối đó bị phá vỡ.”
Mình muốn nói rằng Assassin’s Creed không hẳn là về quyền lực, bạo lực, tình dục, lòng tham và sự báo thù một cách trực tiếp như vậy đâu. Nhưng ở thời điểm này, thực sự không rõ Assassin’s Creed là về cái gì nữa. Đó là một điều khiến Assassin’s Creed ngay lập tức đi sai hướng – cốt truyện của nó, cho đến thời điểm hiện tại, đã quá phức tạp, đầy rẫy các vị thần ngoài hành tinh và những vòng cung nhân vật dường như không liên quan gì đến nhau, đến mức thực sự không rõ liệu Assassin’s Creed, với tư cách là một series game, có bất kỳ chủ đề rõ ràng nào không.
Dù bề ngoài, nó là câu chuyện về Templar và Sát thủ hư cấu, nhưng nếu bạn hỏi mình, một người đã chơi gần như mọi tựa game Assassin’s Creed, để kể cho bạn nghe điều gì đang xảy ra với họ, mình đành phải nhún vai và chỉ mơ hồ về phía trụ sở Ubisoft gần nhất thôi. Có vẻ như series phim sẽ theo dạng tuyển tập, điều này ít nhất cũng nắm bắt được tinh thần của các game, vì mỗi game đều có các nhân vật và thời điểm lịch sử khác nhau.
Tổng hợp hình ảnh các phiên bản game Assassin's Creed qua nhiều thời kỳ, thể hiện cốt truyện phức tạp và sự đa dạng lịch sử của thương hiệu Ubisoft này.
Trừ bộ ba Ezio, dĩ nhiên, mà theo mình thì đó vẫn là giai đoạn đỉnh cao nhất của series này. Có vẻ như bộ phim đang cố gắng chắt lọc hàng thập kỷ lịch sử Assassin’s Creed rối rắm vào một series duy nhất, và mình đơn giản là không thể thấy cách nào để nó có thể thành công được. Các bộ phim chuyển thể game thành công thường xây dựng dựa trên nền tảng vững chắc của nguyên tác, nhưng Assassin’s Creed lại đưa ra một nền tảng khá “lung lay”. Chúng ta chỉ có thể chờ xem liệu series này có ổn không… nếu nó thực sự “ra lò” được ấy chứ.
Bạn nghĩ sao về tương lai của các phim chuyển thể từ game? Liệu có “lời nguyền” nào thực sự tồn tại, hay chỉ là do các nhà làm phim chưa thực sự “chạm” được vào trái tim của game thủ? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!