Game PC

Crimson Desert và BlackSpace Engine: Khi vẻ đẹp siêu thực gặp gỡ gameplay “khó nhằn”

Chào các bạn game thủ thân mến của Kenhgamethu.com!

Đầu năm nay, tại sự kiện GDC ở San Francisco, mình đã có cơ hội độc quyền “nhòm ngó” vào sâu bên trong BlackSpace – bộ engine cây nhà lá vườn mới toanh của Pearl Abyss. Thật sự là những gì mình được chứng kiến đã làm mình phải “há hốc mồm” và không ngừng suy nghĩ về nó. Công nghệ mà họ phát triển thật sự mang hơi hướng của tương lai. Từ những chi tiết nhỏ xíu như hiệu ứng va chạm của tóc, khoảng cách hiển thị vật thể xa xăm, hay thời tiết thay đổi động đầy chân thực, tất cả đều có tác động lớn đến trải nghiệm nhập vai của game thủ. Cho đến những “điểm sáng” lớn hơn như khả năng tải màn chơi không gián đoạn, mô phỏng đại dương và vùng nước nông tuyệt đẹp, cùng với việc tối ưu hóa hiệu suất cực đỉnh để bạn không cần một siêu máy tính vẫn có thể thưởng thức trọn vẹn – BlackSpace quả thực là một trong những thành tựu công nghệ ấn tượng nhất mà mình từng thấy trong sự nghiệp game thủ của mình.

Cảnh quan hùng vĩ với lâu đài cổ kính trong thế giới mở của Crimson DesertCảnh quan hùng vĩ với lâu đài cổ kính trong thế giới mở của Crimson Desert

Nhưng nói đi thì cũng phải nói lại, việc nhìn thấy một bộ engine có thể làm được gì thì khác xa với việc nó sẽ làm được gì trong một tựa game thực tế. Phải đến Summer Game Fest hồi đầu tháng này, mình mới có dịp tận tay trải nghiệm Crimson Desert, tựa game đầu tiên sử dụng engine BlackSpace, và xem tất cả công nghệ tuyệt vời này hoạt động ra sao. Mặc dù mình vẫn còn vài băn khoăn nhỏ về khả năng “chơi được” của game, nhưng không thể phủ nhận rằng Crimson Desert là một bước tiến vượt bậc cho thể loại thế giới mở ở nhiều khía cạnh. Đây là kiểu game mà mình cứ nghĩ phải đến PlayStation 6 hoặc chiếc Xbox thế hệ tiếp theo mới có thể chơi được cơ đấy. Thật khó tin là chúng ta sẽ được trải nghiệm game này ngay trong năm nay!

BlackSpace Engine: Sức mạnh công nghệ dựng hình đến từ đâu?

Trước khi đi sâu vào trải nghiệm chơi game, mình vẫn muốn dành một chút lời khen cho BlackSpace Engine. Sự tỉ mỉ trong từng chi tiết của engine này thực sự đáng nể. Từ việc mỗi sợi tóc của nhân vật đều có thể phản ứng với môi trường một cách tự nhiên, đến khả năng hiển thị cảnh vật ở khoảng cách xa một cách rõ ràng mà không bị mờ nhòe. Hệ thống thời tiết động cũng là một điểm cộng lớn, khi mưa, nắng, gió bão đều ảnh hưởng đến hình ảnh và đôi khi cả lối chơi. Đặc biệt, việc không cần phải tải màn hình khi di chuyển giữa các khu vực rộng lớn tạo cảm giác thế giới liền mạch vô cùng. Những hiệu ứng mô phỏng mặt nước, từ đại dương bao la đến dòng suối nông, đều chân thực đến kinh ngạc. Quan trọng nhất, Pearl Abyss đã tối ưu BlackSpace rất tốt, không hề yêu cầu một cỗ máy khủng bố để vận hành.

Bước Chân Đầu Tiên Vào Thế Giới Crimson Desert: Ấn tượng không tưởng tại Summer Game Fest

Trong buổi chơi thử kéo dài một giờ đồng hồ, mình đã nhập vai vào Kliff, một lính đánh thuê, giúp một đội quân chuẩn bị cho trận chiến sắp tới. Nhiệm vụ này bao gồm rất nhiều việc đi lang thang, trò chuyện với các chỉ huy và chuẩn bị vũ khí. Trong phân đoạn này, mình đã có cái nhìn rõ nét về độ rộng lớn và chi tiết của bản đồ. Khu vực làm nhiệm vụ vô cùng bao la, với những nhóm binh lính trải dài hàng dặm và được bố trí một cách thực tế để phòng thủ trước cuộc xâm lược.

Có những điểm nhấn chính như một lâu đài, đóng vai trò là cột mốc trực quan, nhưng tất cả không gian giữa các địa điểm đó cũng có cảm giác được “lấp đầy” và sống động. Dù nhìn đi đâu, bạn cũng sẽ thấy có gì đó đang diễn ra. Crimson Desert đã tránh được cái bẫy phổ biến khi xây dựng một thế giới chỉ tồn tại để phục vụ người chơi.

Kliff, nhân vật chính của Crimson Desert, đang dẫn đầu đội quân trong một trận chiến hoành trángKliff, nhân vật chính của Crimson Desert, đang dẫn đầu đội quân trong một trận chiến hoành tráng

Điều đáng kinh ngạc là Crimson Desert trông gần như chính xác như những gì mình đã thấy trong bản xem trước BlackSpace hồi đầu năm. Ngay cả khi một cuộc chiến quy mô lớn đang diễn ra trên bản đồ, với vô vàn NPC đang giao tranh trên chiến trường và những vụ nổ rực lửa trên không, trò chơi vẫn giữ được hiệu suất và độ chân thực chưa từng thấy. Lỗi duy nhất mình có thể nhận ra – và mình đã cố gắng tìm kiếm chúng đấy nhé – là hiện tượng pop-in NPC khá thường xuyên khi tiếp cận các nhóm lớn, đặc biệt là khi di chuyển nhanh trên lưng ngựa. Mặc dù đây là một điểm khá dễ nhận thấy, nhưng đó cũng là điều duy nhất trên màn hình có thể “kéo” mình ra khỏi khoảnh khắc nhập tâm thôi.

Tuy nhiên, có một điều khác lại khiến mình “mất mood” không ít lần, đó là sơ đồ điều khiển. Việc nhảy vào một trò chơi như thế này khi đã chơi được vài giờ cốt truyện mà không có bất kỳ hướng dẫn thực sự nào luôn là một thử thách, nhưng sơ đồ điều khiển của Crimson Desert lại cực kỳ phức tạp đối với một tựa game hành động góc nhìn thứ ba. Nếu bạn nghĩ Red Dead Redemption 2 đã có cách điều khiển “khó hiểu” rồi, thì hãy chuẩn bị tinh thần cho tựa game này nhé!

Điều này phần lớn là hệ quả của vô số hành động bạn có thể thực hiện trong game. Kliff là một người đa tài, vì vậy, rất nhiều hành động cần nhiều hơn một nút bấm hoặc chuỗi thao tác mới thực hiện được. Nhiều hành động trong số đó lại rất đơn giản. Ví dụ, bạn không thể chỉ đi bộ đến và nhấn một nút để nói chuyện với NPC; bạn phải khóa mục tiêu vào họ bằng một nút trigger, sau đó mới nhấn nút ngữ cảnh để tương tác.

Một trong những nhiệm vụ chuẩn bị chiến đấu yêu cầu bạn phải nhấc một cột khổng lồ và cắm nó xuống đất, Kliff thực hiện điều này với sự giúp đỡ của phép thuật. Chuỗi nút bấm để làm điều này thì đúng là “điên rồ” luôn. Đầu tiên, bạn phải nhấn cả hai cần điều khiển cùng lúc để vào chế độ tập trung, sau đó bạn phải căn chỉnh hoàn hảo với cây cột để hiển thị nút tương tác, rồi bạn nhấc nó lên, sau đó bạn phải nhấn liên tục một nút khác để nâng nó qua đầu, rồi một nút khác nữa để giữ chặt nó. Sau đó, bạn còn phải thực hiện điều này ngay giữa trận chiến với boss, và có vẻ như thử thách của con boss này không phải là học cách tấn công hay căn thời gian đỡ đòn, mà là ghi nhớ chuỗi nút bấm “thần thánh” mà bạn cần để nhặt đồ.

Cuộc Chiến Đầy Màu Sắc và Pha Lê: Gameplay “Đỉnh Cao” Nhưng Khó Nhằn

Độ phức tạp này còn mở rộng sang cả hệ thống chiến đấu. Tuy nhiên, nó lại dễ tha thứ hơn một chút khi bạn nhận ra Crimson Desert mang lại cho bạn rất nhiều tự do trong việc vung kiếm và thi triển phép thuật. Một lần nữa, Kliff có rất nhiều khả năng, và cũng có rất nhiều phím tắt để bạn học. Hệ thống chiến đấu có chất lượng của một game đối kháng, đặc biệt là ở cách mà các nút bấm hướng ảnh hưởng đến hành động. Ví dụ, có một nút để ném kẻ thù, nhưng thực tế có đến nửa tá cách khác nhau để ném kẻ thù, tùy thuộc vào hướng bạn nhấn khi ném và các nút bạn nhấn ngay sau đó.

Nhân vật Hexe Marie trong Crimson Desert với tạo hình độc đáo và hiệu ứng ánh sáng rực rỡ từ phép thuậtNhân vật Hexe Marie trong Crimson Desert với tạo hình độc đáo và hiệu ứng ánh sáng rực rỡ từ phép thuật

Phong cách chiến đấu của Kliff pha trộn giữa kiếm thuật, võ thuật, kỹ năng nhào lộn phép thuật, và các kỹ thuật chiêu thức nguyên tố, khiến anh ta có cảm giác như là sự kết hợp của năm lớp nhân vật khác nhau trong cùng một lúc. Bạn có thể thay đổi nguyên tố trang bị ngay lập tức, truyền cho Kliff sức mạnh lửa, băng, hoặc sét – mỗi loại đều hiệu quả theo những cách khác nhau chống lại lũ kẻ thù không ngừng nghỉ. Mình ước mình có thể nói về những chiến thuật chiến đấu phức tạp, nhưng chiến lược của mình chỉ đơn giản là bị đánh gục liên tục cho đến khi có thể lăn đi và bắn một mũi tên về phía đám đông để gọi pháo binh, “nuke” mọi thứ trong bán kính 50 feet. Sau đó, mình đã học thuộc một combo giúp Kliff nhảy lên cao, leo lên các nền tảng phép thuật, sau đó lao xuống với một đòn tấn công cực mạnh. Mình hầu như không biết mình đang làm gì, nhưng ít nhất những gì mình đang làm trông khá ngầu!

Đòn nhảy tấn công đó là một trong những chiêu mình đã dùng sau này khi chiến đấu với một chiếc xe tăng bọc thép. Điểm yếu duy nhất của nó nằm ở ngay trên đỉnh, và nó được bao phủ bởi gai nhọn, nên không có cách nào tiếp cận gần. Sau vài lần thất bại, hướng dẫn viên của mình đã giới thiệu cho mình, không đùa đâu nhé, khả năng đu tơ của Kliff giống như Spider-Man. Mình biết Kliff có thể biến thành một “bóng ma đen” và lướt đi, nhưng đu mình trong không trung bằng những sợi dây phép thuật thì là một tin tức hoàn toàn mới với mình. Mình đã rất thích thú với điều này, đến mức sau trận chiến, hướng dẫn viên còn chỉ cho mình cách bạn có thể leo lên cây (à, game này cũng có khả năng leo núi kiểu Breath of the Wild nữa nhé) và bẻ cong nó để phóng mình đi như trong phim hoạt hình Goofy cũ.

Mình thực sự không hiểu làm thế nào mà Crimson Desert lại có thể là một tựa game thực sự, nhưng mình hoàn toàn bị nó mê hoặc. Pearl Abyss đã quyết định không chỉ tạo ra một trò chơi có độ chân thực cao nhất từ trước đến nay, mà còn tạo ra một trò chơi mà, bằng cách nào đó, lại là “tất cả mọi game” gộp lại. Mình hình dung đã có một buổi họp brainstorm từ rất sớm với tất cả các nhà phát triển. Mọi người hét lên ý tưởng, và chúng được ghi lại trên một tấm bảng trắng khổng lồ. Bước tiếp theo thường là thu hẹp danh sách đó lại, nhưng vì một lý do nào đó, họ lại quyết định rằng họ nên thực hiện tất cả.

Tổng hợp các cảnh quay ấn tượng về đồ họa và hành động trong Crimson Desert, thể hiện sự đa dạng gameplayTổng hợp các cảnh quay ấn tượng về đồ họa và hành động trong Crimson Desert, thể hiện sự đa dạng gameplay

Mình cực kỳ ấn tượng với mọi khía cạnh của Crimson Desert. Mặc dù mình chưa thể nói liệu tất cả những điều đó có tạo thành một tựa game mà mình thực sự muốn chơi hay không, nhưng mình rất thích sự phô trương, hoành tráng của nó. Dù sao đi nữa, Crimson Desert là một “siêu phẩm thị giác” – một thứ mà phải nhìn tận mắt mới tin được! Mình tin rằng, dù bạn là một game thủ chuyên nghiệp hay chỉ đơn giản là yêu thích những tựa game đẹp mắt, thư giãn, Crimson Desert chắc chắn sẽ mang đến những bất ngờ thú vị.

Bạn có đồng ý với những nhận định này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về Crimson Desert ở phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button