Game PC

Critical Role Hợp Tác AdHoc: Liệu Game Exandria Sắp Tới Có Khiến Bạn Bất Ngờ?

Chào các tín đồ của Critical Role và những tâm hồn yêu thích game cốt truyện! Vào ngày 21 tháng 7 năm 2025, cộng đồng game thủ đã xôn xao với tin tức Critical Role chính thức công bố hợp tác cùng AdHoc Studio, một nhà phát triển trẻ tuổi nhưng đầy tiềm năng, từng tạo nên tựa game hài hước theo lựa chọn người chơi “Dispatch”. Cùng nhau, họ sẽ phát triển một tựa game mới lấy bối cảnh thế giới Exandria huyền ảo. Nghe qua thì thấy đây là một sự kết hợp vô cùng hợp lý, khi cả Critical Role lẫn AdHoc đều có chung niềm đam mê sâu sắc với việc kiến tạo những câu chuyện và trải nghiệm game dựa trên lời kể.

Ban đầu, có lẽ chúng ta chưa thể hình dung rõ ràng một tựa game của Critical Role sẽ như thế nào. Nhưng giờ đây, khi biết được “cha đẻ” và phong cách làm game của AdHoc, một bức tranh dần trở nên rõ nét hơn. Và có lẽ, đó sẽ không phải là một thế giới mở rộng lớn mà chúng ta thường mơ mộng, mà là một cuộc phiêu lưu đậm chất lựa chọn và cốt truyện.

Giấc Mơ Exandria Rộng Lớn Hay Con Đường Riêng Đầy Tính Nghệ Thuật?

Logo của Critical Role và AdHoc Studio đặt cạnh nhau, biểu tượng cho sự hợp tác phát triển game ExandriaLogo của Critical Role và AdHoc Studio đặt cạnh nhau, biểu tượng cho sự hợp tác phát triển game Exandria

Tựa game Dispatch của AdHoc Studio, tương tự nhiều sản phẩm tiền nhiệm cùng thể loại, đặt nặng yếu tố lối chơi dựa trên lựa chọn của người chơi. Tuy nhiên, những game lấy cốt truyện làm trọng tâm như Dispatch đôi khi có phạm vi khá hẹp. Hơn nữa, AdHoc là một nhà phát triển độc lập, với nguồn lực khác biệt so với các studio lớn chuyên sản xuất game AAA đình đám. Giữa những đặc điểm này, có vẻ như tựa game Critical Role sắp tới có thể sẽ tập trung hơn, sâu sắc hơn vào một khía cạnh cụ thể thay vì dàn trải.

Từ lâu, mỗi khi Critical Role hé lộ về khả năng phát triển game, người hâm mộ cuồng nhiệt (và cả bản thân mình nữa) đều hình dung về một thế giới Exandria rộng lớn, bao la, tương tự như siêu phẩm nhập vai Baldur’s Gate 3. Nhưng với sự hợp tác cùng AdHoc, có vẻ như chúng ta sẽ được trải nghiệm một điều gì đó hoàn toàn khác biệt. Và thực tế, việc giới hạn phạm vi như vậy có khi lại là điều tốt nhất cho Exandria.

Thế Giới Exandria Quá Lớn Để “Đóng Khung” Một Cách Vội Vàng

Hình ảnh mang phong cách nghệ thuật từ Exandria Unlimited: Divergence, một phần của vũ trụ Critical Role với cốt truyện phong phúHình ảnh mang phong cách nghệ thuật từ Exandria Unlimited: Divergence, một phần của vũ trụ Critical Role với cốt truyện phong phú

Exandria là một thế giới bao la, với những truyền thuyết và cốt truyện có chiều sâu đáng kinh ngạc trong ký ức gần đây của cộng đồng game thủ. Dù đội ngũ Critical Role có cố gắng tạo ra một tựa game lớn đến đâu, có vẻ như không có quy mô nào là đủ để bao trọn Exandria. Game thế giới mở vốn dĩ là một “con thú” khó thuần: game phải mang lại cảm giác rộng lớn nhưng không được vô tận, nếu không sẽ dễ gây choáng ngợp. Tuy nhiên, bất cứ thứ gì kém hơn sự bành trướng kiểu Assassin’s Creed cũng có thể khiến Exandria trở nên quá nhỏ bé.

Khi hợp tác với AdHoc, Critical Role dường như đã nhận thức được nghịch lý này. Với sự đầu tư vào những câu chuyện đầy cảm xúc và lối chơi dựa trên tường thuật, việc hợp tác với một studio nhỏ hơn như AdHoc thực sự là một “duyên trời định”. AdHoc, với các nhà sản xuất từng làm việc trên những tựa game cốt truyện kinh điển như The Wolf Among Us và các game khác của Telltale, có một tinh thần sáng tạo rất phù hợp với phong cách nghệ thuật của Critical Role.

Liệu “Game Critical Role” Sẽ Trông Như Thế Nào Dưới Bàn Tay AdHoc?

Cảnh cắt của game Dispatch với Robert Robertson đang trò chuyện cùng đồng đội, minh họa giao diện game có các lựa chọn hội thoạiCảnh cắt của game Dispatch với Robert Robertson đang trò chuyện cùng đồng đội, minh họa giao diện game có các lựa chọn hội thoại

Một tựa game nặng về chỉ số, phức tạp về cơ chế sẽ không bao giờ cảm thấy phù hợp với thế giới của Critical Role. Critical Role, và rộng hơn là Exandria, trước hết và trên hết là về những câu chuyện và các nhân vật. Vì vậy, với suy nghĩ đó, và với sự hợp tác AdHoc được công bố chính thức, câu hỏi đặt ra là: Liệu game Critical Role sẽ trông như thế nào dưới bàn tay AdHoc?

Dự đoán của mình là chúng ta sẽ thấy một tựa game nặng về lựa chọn, với kha khá yếu tố phiêu lưu “point-and-click” và cây hội thoại phong phú. Tuy nhiên, Dispatch cũng không hoàn toàn thiếu các cơ chế và chỉ số phức tạp. Sẽ không ngạc nhiên chút nào nếu chúng ta thấy sự lồng ghép của các cơ chế game tabletop gợi nhớ đến Daggerheart – tựa TTRPG của Critical Role, được lấy cảm hứng một phần từ Dungeons & Dragons.

Cảnh game Dispatch với nhân vật hoạt hình vui nhộn, gợi nhớ phong cách đồ họa đặc trưng của các tựa game TelltaleCảnh game Dispatch với nhân vật hoạt hình vui nhộn, gợi nhớ phong cách đồ họa đặc trưng của các tựa game Telltale

Và để thêm phần thú vị, mình cá nhân liên tưởng đến một tựa game như Date Everything! (vốn đã có sự góp mặt của hầu hết dàn diễn viên Critical Role trong vai trò lồng tiếng). Các nhân vật đầy màu sắc trong game của AdHoc và thế giới Exandria dường như rất phù hợp với cơ chế hẹn hò sim, cũng như toàn bộ hệ thống Dungeons & Dragons. Vậy tại sao không thêm một chút yếu tố hẹn hò sim vào game Critical Role nhỉ?

Dù sự hợp tác với AdHoc có nghĩa là game đầu tiên của Critical Role có thể không giống với những tựa game Dungeons & Dragons bom tấn gần đây, nhưng rốt cuộc, đây lại là một điều tốt. Critical Role luôn có cách tiếp cận độc đáo, “lật ngược” những ý tưởng sẵn có về game và kể chuyện. Đó đã là phương pháp của họ với Dungeons & Dragons và game tabletop suốt thập kỷ qua — vậy tại sao cách tiếp cận game video lại phải khác? Hiện tại, có vẻ như ý tưởng của đội ngũ sẽ rất độc đáo, và điều đó báo hiệu những điều tốt đẹp cho tương lai của các tựa game Critical Role nói chung.

Bạn có hào hứng với dự án game này không? Hãy chia sẻ những kỳ vọng và dự đoán của bạn về tựa game Critical Role đầu tiên dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button