Game PC

Battlefield 6 Update 1.1.1.0: Patch note chi tiết trước khi Season 1

Key art Battlefield 6 Season 1 - Rogue Ops, artwork chính

Battlefield 6 vừa có bản cập nhật lớn mang số phiên bản 1.1.1.0, được DICE công bố sẽ ra mắt vào ngày 28/10, chuẩn bị mở màn cho Season 1. Bài viết này tóm tắt và phân tích những thay đổi chính trong patch, giúp bạn nắm nhanh các điểm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi (về di chuyển, gunplay, tầm nhìn, âm thanh, UI và sửa lỗi bản đồ) trước khi bước vào nội dung mùa giải mới.

Key art Battlefield 6 Season 1 - Rogue Ops, artwork chínhKey art Battlefield 6 Season 1 – Rogue Ops, artwork chính

Tổng quan: thời điểm phát hành và cách tiếp cận của DICE

  • Bản cập nhật 1.1.1.0 sẽ được phát hành vào 09:00 UTC ngày 28/10 trên tất cả nền tảng. Người chơi có thể preload từ 02:00 PT cùng ngày.
  • Season 1 (gồm Battle Pass và nội dung mùa) sẽ mở vào 15:00 UTC cùng ngày, chia làm 3 phần: Rogue Ops (28/10), California Resistance (18/11) và Winter Offensive (09/12).
  • DICE nhấn mạnh mục tiêu của bản vá là “polish” — sửa hàng loạt animation, cân bằng vũ khí, cải thiện visibility/lighting và tối ưu âm thanh dựa trên phản hồi cộng đồng.

Những thay đổi lớn trong 1.1.1.0

DICE liệt kê một số cải tiến cốt lõi hướng đến trải nghiệm mượt mà hơn và ổn định hơn:

  • Cải thiện di chuyển và animation: chuyển tư thế nhanh hơn, vault mượt hơn, landing ổn định hơn, giảm hiện tượng “bouncing” khi rơi hoặc spawn.
  • Tái cân bằng dispersion (độ tán phát) của vũ khí theo profile sát thương, nhằm đưa gunplay về gần với ý đồ thiết kế hơn — khắc phục tình trạng bloom không reset sau khi chạy/sprint.
  • Tối ưu visibility và lighting: chuyển độ sáng giữa trong/ngoài mượt hơn; giảm độ dai của khói và sương làm che khuất tầm nhìn.
  • Audio overhaul: thêm hiệu ứng flyby cho projectile, hoàn thiện âm nổ/hủy diệt, tinh chỉnh mix âm của xe và vũ khí, cải thiện phản hồi haptic.
  • UI/HUD: cập nhật chỉ dẫn overtime, đánh dấu unlock mới, sửa nhiều lỗi hiển thị.
  • Sửa hàng loạt lỗi map, spawn, OOB, animation trên chế độ Conquest/Breakthrough/Rush.

Cảnh Liberation Peak trong trailer Battlefield 6 - screenshot map Liberation PeakCảnh Liberation Peak trong trailer Battlefield 6 – screenshot map Liberation Peak

Chi tiết nổi bật theo mảng

Di chuyển và nhân vật (Player)

  • Sửa nhiều lỗi animation: combat dive bị hỏng khi lặn lên dốc, detach khỏi zipline khi vào với tốc độ cao, jump animation lặp hai lần khi ADS, v.v.
  • Điều chỉnh hitbox phần thân trên và đầu để khớp hình model trực quan hơn.
  • Cải thiện steady aim, sight centering và giảm khả năng movement phá steady aim.
  • Thêm tuỳ chọn trang trí parachute.

Ý nghĩa: những sửa này nhằm giảm các tình huống bất công do animation/clip, giúp cảm giác điều khiển nhân vật chín muồi hơn trong giao tranh.

Vũ khí (Weapon)

  • Rebalance dispersion: vũ khí sát thương thấp sẽ có độ tán tăng một chút khi bắn liên tục, ngược lại vũ khí sát thương lớn sẽ giảm tán hơn. Mục tiêu là cân bằng giữa power và precision.
  • Sniper rifle khi dùng bởi class không phải Recon sẽ không còn tăng spread; thay vào đó sway bắt đầu trong quá trình zoom.
  • Sửa nhiều lỗi sight/bipod, reticle settling cho auto weapon, và lỗi attachment.

Ý nghĩa: DICE đang hướng tới việc giảm cảm giác “bloom bất công” và tăng tính nhất quán giữa các loại súng.

Map và chế độ

  • Sửa fog/smoke linger sau phá huỷ, cải thiện chuyển đổi exposure giữa trong/ngoài, sửa zipline, bomb mesh ở Rush, overtime UI và nhiều lỗi map cụ thể (Mirak Valley, Siege of Cairo, Liberation Peak, New Sobek City, Manhattan Bridge…).
  • Nhiều fix liên quan spawn, out-of-bounds, và animation insertion.

Gadget & Vehicle

  • Fix các visual/functional bug với MAS 148 Glaive, Defibrillator, Supply Pouch, và các tương tác với debris.
  • Máy bay/xe tăng: thêm/khắc phục haptic feedback, fix clipping.

UI, Settings, Single Player, Portal

  • Thêm marker cho unlock mới, preview video gadget, sửa lỗi HUD với một số aspect ratio, thêm Flick Look bindings cho control schemes của Helicopter/Jet/Transport.
  • Một số fix cho single player missions và Portal mode bao gồm crash & image hiển thị.

Một vài điểm cần chú ý cho người chơi trước Season 1

  • Preload cập nhật bắt đầu 02:00 PT ngày 28/10 — nên preload sẵn để tránh gián đoạn khi Season 1 unlock.
  • Vì thay đổi dispersion và reticle settling, những phong cách bắn burst & controlled recoil sẽ có hiệu quả hơn sau patch. Hãy thử lại loadout yêu thích trong Firing Range sau khi cập nhật.
  • Cải thiện visibility (lighting, giảm smoke linger) có thể ảnh hưởng đến các chiến thuật che mờ hay hold góc; cân nhắc thay đổi vị trí cắm lựu/phá mìn nếu bạn chơi flank.
  • Lưu ý các map fix: nếu bạn từng gặp spawn bounce hay bị kẹt ở một chỗ map cụ thể, sự cố đó có thể đã được khắc phục — hãy thử lại những vùng bạn hay chơi.

Một số ví dụ sửa map cụ thể

  • Mirak Valley: sửa zipline misaligned, deploy camera trong Rush hiển thị attacker ở sai phía.
  • Liberation Peak: sửa phần map bị disconnect trong Escalation, và sửa region out-of-bounds cho Rush.
  • New Sobek City: sửa vấn đề không thể capture một phần Flag C trong Escalation; điều chỉnh spawn infantry vehicle quá gần toà nhà.
  • Manhattan Bridge: sửa lỗi khiến End of Round screen bị kẹt nếu party leader rời trong EOR sequence.

Về audio & trải nghiệm cảm giác

DICE đã cập nhật nhiều lớp âm thanh: flyby projectile, missile/rocket pod, cannon shell, tinh chỉnh explosion crossfade, cân bằng tiếng firing vehicle/vũ khí, radio chatter qua controller. Những thay đổi này hướng tới cảm giác chiến trường chân thực hơn và giảm các lỗi âm thanh khó chịu (missing/incorrect ambient).

Ảnh bìa Battlefield 6 - cover art/press image cho Battlefield 6Ảnh bìa Battlefield 6 – cover art/press image cho Battlefield 6

Kết luận nhẹ nhàng trước khi vào trận

Bản cập nhật 1.1.1.0 là một bước lớn để “làm mịn” trải nghiệm Battlefield 6 trước Season 1: từ animation, gunplay tới visibility và âm thanh — nhiều vấn đề được cộng đồng phản ánh đã được DICE ghi nhận và xử lý. Nếu bạn là người chơi casual hay fan series, đây là lúc thử lại những loadout yêu thích sau khi preload patch và tận hưởng Season 1 khi nó mở cửa.

Bạn thấy thay đổi nào quan trọng nhất cho lối chơi của mình? Chia sẻ build, loadout hoặc cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé — mình rất muốn đọc trải nghiệm của các bạn.

Related posts

Capcom Thay Đổi Lớn: Nhà Sản Xuất Monster Hunter Giữ Vị Trí Chủ Chốt

Vũ Đình Vinh

Lý do đằng sau thiết kế mới đầy biểu cảm của Donkey Kong trong phim Mario và các game sắp tới

Vũ Đình Vinh

Cách Tìm Comaqchi Carapace trong Monster Hunter Wilds và Giáp Tốt Nhất để Chế Tạo

Vũ Đình Vinh