Game PC

Crisol: Theater of Idols — Kinh dị tinh tế, một chút Tây Ban Nha trong thế giới game

Quái vật trong Crisol tấn công khi nhân vật cầm shotgun giữa khung cảnh u ám

Crisol: Theater of Idols là trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi Vermila Studios và xuất bản bởi Blumhouse Games. Khi nghe tên “Crisol” lần đầu, mình tự nhiên nghĩ đến một vở kịch đen tối: vừa nghệ thuật, vừa rùng rợn. Nếu bạn tò mò về cách một studio nhỏ của Tây Ban Nha biến ký ức, văn hóa và nỗi sợ thành trải nghiệm chơi game, bài viết này nhẹ nhàng kể lại những điều quan trọng nhất về tựa game — từ mối quan hệ với Blumhouse, cảm hứng văn hóa Hispania, đến cảm nhận ban đầu khi xem demo.

Blumhouse và cuộc hẹn với những nhà làm game độc lập

Blumhouse — tên tuổi quen thuộc với fan phim kinh dị — đã mở nhánh xuất bản game và nhanh chóng hợp tác với nhiều studio độc lập để khai thác những góc nhìn “kỳ quặc” và đậm tính nghệ thuật trong kinh dị. Với Crisol, mối quan hệ giữa Vermila và Blumhouse không phải do nhà sản xuất chủ động tiếp cận ngay từ đầu, mà Vermila đã chủ động tìm đến họ sau khi trở thành studio độc lập.

David Carrasco, CEO của Vermila, kể rằng họ tiếp cận Blumhouse từ 2023 và chính thức ký kết vào năm 2024. Khoảnh khắc ấy — với rượu sangria và tiếng cười — là một bước ngoặt lớn cho đội ngũ nhỏ: cảm giác như “kẻ yếu thế” được chấp nhận bởi một đối tác có kinh nghiệm sâu trong thể loại kinh dị. Mình thích cách Carrasco nhắc về sự tôn trọng trong sáng tạo: Blumhouse đưa ý kiến nhưng không áp đặt, để Vermila giữ được tầm nhìn nghệ thuật của riêng họ.

Hispania — một Tây Ban Nha bị “vặn vẹo” đầy quyến rũ

Crisol lấy cảm hứng từ chính văn hoá Tây Ban Nha nhưng đặt trong một vùng đất hư cấu gọi là Hispania, nơi mọi chi tiết được “xoắn” để tạo cảm giác lạ lẫm nhưng vẫn quen thuộc. Vermila khai thác kiến trúc, nghệ thuật, những món ăn, cả những ký ức thời thơ ấu và những truyền thuyết lâu đời — tất cả biến tấu để tạo nên bối cảnh độc đáo cho tựa game.

Carrasco nhấn mạnh rằng đội ngũ không muốn làm một phiên bản sáo rỗng của văn hoá Tây Ban Nha; thay vào đó họ muốn giữ được sự tinh tế: vừa gợi tò mò vừa không biến thành biếm họa. Chính sự cân bằng đó khiến mình cảm thấy Crisol hứa hẹn trở thành một cổng mở để người chơi quốc tế vừa sợ, vừa muốn tìm hiểu thêm về nguồn gốc cảm hứng.

Sau khi chơi demo, nhiều người so sánh Crisol với Resident Evil và BioShock — điều này vừa là lời khen vừa là áp lực. Vermila khiêm nhường: họ nhận thấy ảnh hưởng, nhưng đang đi theo phong cách riêng, và với đội chỉ khoảng 25 người làm trong 5 năm, đó là một hành trình dài đầy tâm huyết.

Quái vật trong Crisol tấn công khi nhân vật cầm shotgun giữa khung cảnh u ámQuái vật trong Crisol tấn công khi nhân vật cầm shotgun giữa khung cảnh u ám

Lối chơi và cảm giác khi trải nghiệm (từ demo)

  • Góc nhìn: first-person, tạo cảm giác nhập vai mạnh mẽ.
  • Thể loại: kết hợp bắn súng, hành động, phiêu lưu và giải đố — có lúc bạn phải dùng đầu nhiều hơn là bắn ráo.
  • Bầu không khí: đầy tính nghệ thuật, sử dụng yếu tố văn hoá và kiến trúc Hispania để xây dựng sự căng thẳng.
  • Tương tự một số tựa kinh điển: cảm giác sinh tồn và môi trường được thiết kế để khơi gợi nỗi sợ hơn là jump scare đơn thuần.

Mình đặc biệt ấn tượng với cách game dùng hình tượng và tượng đài (như tượng đầu bò xuất hiện trong môi trường quán cà phê) để kể chuyện. Các chi tiết nhỏ — lát nền, hoa văn, đồ gốm — đều được tận dụng như phần của ngôn ngữ kể chuyện, khiến người chơi bị thôi thúc phải quan sát, lắng nghe và giải mã.

Tượng đầu bò xuất hiện trong quán cà phê của Crisol, gợi nhắc nỗi ám ảnh văn hóa pha lẫn kinh dịTượng đầu bò xuất hiện trong quán cà phê của Crisol, gợi nhắc nỗi ám ảnh văn hóa pha lẫn kinh dị

Vermila: giọng nói nhỏ nhưng không hề yếu ớt

Vermila là một studio non trẻ nhưng có tiếng nói riêng. Carrasco chia sẻ niềm tự hào khi được giới thiệu văn hoá quê nhà ra thế giới thông qua một sản phẩm giải trí. Với sự hỗ trợ từ Blumhouse — về mặt tiếp cận khán giả và định hướng — Vermila vẫn giữ nguyên quyền kiểm soát sáng tạo. Mình thích tinh thần đó: một sự cộng tác tôn trọng, mang lại cho game cả sự an toàn lẫn không gian thử nghiệm.

Thông tin cấu hình và nền tảng: game được liệt kê cho hệ Xbox (digital store link đã được đăng tải ở nguồn), là trải nghiệm đơn người — phù hợp với những ai muốn đắm chìm vào câu chuyện mà không bị phân tâm bởi yếu tố trực tuyến.

Bìa quảng bá Crisol: Theater of Idols với tông màu u tối, gợi cảm giác sân khấu ma mịBìa quảng bá Crisol: Theater of Idols với tông màu u tối, gợi cảm giác sân khấu ma mị

Một vài chi tiết nhỏ mình để ý (mẹo nếu bạn muốn thử demo)

  • Chú ý môi trường: Crisol hay giấu manh mối trong kiến trúc — đi vòng, ngó vào các chi tiết nội thất, tranh ảnh sẽ giúp bạn hiểu thêm về lore.
  • Tương tác với đồ vật: đừng bỏ qua những vật nhỏ; nhiều khi chúng mở ra cánh cửa dẫn đến câu đố hoặc chi tiết bí mật.
  • Cân bằng bắn và lẩn tránh: demo cho thấy bạn không thể chỉ dựa vào súng; sử dụng môi trường để né tránh và tìm vị trí an toàn là quan trọng.

Ảnh chụp màn hình press còn lại của Crisol, thể hiện phong cách nghệ thuật và thiết kế môi trườngẢnh chụp màn hình press còn lại của Crisol, thể hiện phong cách nghệ thuật và thiết kế môi trường

Kết luận nhẹ nhàng cho những buổi chiều chill

Crisol: Theater of Idols là một lời hẹn hò với nỗi sợ được bọc trong nghệ thuật — một trò chơi mà bạn vừa cảm thấy rùng mình, vừa thấy đẹp theo cách bệnh hoạn. Với sự hậu thuẫn của Blumhouse và tầm nhìn rõ ràng từ Vermila, tựa game đang đi đúng hướng để trở thành một đại diện độc đáo cho yếu tố văn hóa Tây Ban Nha trong ngành game kinh dị.

Nếu bạn là fan của trải nghiệm phiêu lưu kinh dị có chiều sâu, thích bối cảnh giàu chi tiết văn hóa và không ngại thử một phong cách hơi nghệ thuật, Crisol đáng để theo dõi. Mình rất muốn nghe cảm nhận của bạn sau khi thử demo hoặc khi game chính thức ra mắt — chia sẻ cách bạn khám phá Hispania trong phần bình luận nhé!

Related posts

Giải đáp chi tiết toàn bộ bài thi Trường nghề Ounabara trong Like a Dragon: Pirate Yakuza

Vũ Đình Vinh

Schedule 1: Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Lấy Pseudo Và Sản Xuất Meth Để Mở Rộng Đế Chế Tội Phạm

Vũ Đình Vinh

Combo “Một Phát Chết Luôn” Với Bao Tay Genji Và Lightning Trong Magic: The Gathering – Final Fantasy

Vũ Đình Vinh