Halo: Campaign Evolved — bản làm lại của Halo: Combat Evolved — vừa xác nhận sẽ có tính năng sprint khi phát hành vào năm 2026. Tin này đánh dấu một thay đổi nhỏ nhưng có sức ảnh hưởng lớn, bởi sprint không xuất hiện trong bản gốc năm 2001 hay bản remaster 2011, và phản ứng từ cộng đồng Halo đã rất đa dạng.
Sprint trong lịch sử Halo và phản ứng của cộng đồng
Sprint lần đầu được giới thiệu dưới dạng Armor Ability trong Halo: Reach, rồi dần trở nên quen thuộc trong những tựa Halo sau đó. Với sự hiện diện của sprint, lối chơi nói chung của loạt game có khuynh hướng nhanh hơn — điều đối lập với cảm giác chậm rãi, chiến thuật của những phần đầu mà nhiều người vẫn xem là “thời hoàng kim” của Halo. Khi tin đồn về việc remake Halo 1 sẽ có sprint rộ lên, cộng đồng đã chia làm hai phe: một bên muốn trải nghiệm hiện đại, bên kia muốn gìn giữ cảm giác nguyên bản.
Master Chief đứng giữa khung cảnh chiến dịch Halo: Campaign Evolved, áo giáp Power Armor nổi bật
Tùy chọn bật/tắt — giải pháp linh hoạt từ Halo Studios
Theo Xbox Wire, nhà phát triển cho biết: “Bạn có thể sprint nếu muốn, hoặc tắt nó nếu không.” Việc cung cấp một công tắc bật/tắt cho sprint có vẻ là cách tiếp cận dung hòa: người thích nhịp độ hiện đại có thể giữ sprint, người muốn trải nghiệm như bản gốc thì tắt đi. Hơn nữa, vì Halo: Campaign Evolved chỉ tập trung vào chiến dịch đơn người (không có multiplayer), quyết định này không kéo theo những hệ quả phức tạp về cân bằng cạnh tranh — một điểm cộng cho cả hai phía.
Hình ảnh gameplay Silent Cartographer trong Halo: Campaign Evolved, cho thấy góc nhìn người chơi và không gian chiến dịch rộng lớn
Sprint ảnh hưởng thế nào tới trải nghiệm chiến dịch?
Mặc dù bản tin không đi vào chi tiết hệ thống sprint (ví dụ: thời gian hồi, stamina hay cách kết hợp với vũ khí), ta có thể nêu vài hệ quả khả dĩ dựa trên lịch sử dòng game:
- Cảm giác di chuyển nhanh hơn có thể làm giảm thời gian tiếp cận mục tiêu, thay đổi cách tiếp cận kẻ thù.
- Sprint có thể tác động tới cách người chơi tương tác với phương tiện như Warthog — nhanh hơn trong một số tình huống nhưng cũng có thể làm giảm tính chiến thuật.
- Với tùy chọn tắt sprint, người chơi muốn giữ nguyên cảm giác cổ điển vẫn có thể trải nghiệm chiến dịch gần giống bản gốc.
Những ảnh gameplay đã công bố cho thấy đồ họa và môi trường được nâng cấp rõ rệt, nhưng cơ chế di chuyển vẫn là điểm người hâm mộ quan tâm nhất trước ngày phát hành.
Warthog trong màn Silent Cartographer của Halo: Campaign Evolved, nhấn mạnh yếu tố phương tiện trong chiến dịch
Những điều còn chờ đợi trước năm phát hành
Halo: Campaign Evolved được xác nhận xuất hiện trong khuôn khổ Halo World Championship và dự kiến phát hành năm 2026. Trong những tháng tới, cộng đồng hy vọng Halo Studios sẽ cung cấp thêm chi tiết về:
- Cơ chế sprint: có giới hạn hay không, cách kết hợp với equipment khác.
- Các tùy chọn thiết lập để tái tạo cảm giác nguyên bản (camera shake, tốc độ di chuyển mặc định…).
- Hiệu chỉnh AI và trải nghiệm chiến dịch sau khi thêm/bớt sprint.
Bìa Halo: Combat Evolved nguyên bản, biểu tượng cho nguồn gốc của bản làm lại Campaign Evolved
Kết luận, quyết định đem sprint vào Halo: Campaign Evolved — đồng thời cho phép người chơi tắt — là một bước đi thận trọng. Nó tôn trọng cả hai nhóm người chơi: muốn hiện đại hóa trải nghiệm và muốn giữ gìn cảm giác cổ điển. Bạn nghĩ sao về tùy chọn này? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và cách bạn muốn thử nghiệm sprint trong chiến dịch Halo ở phần bình luận nhé!