Tuyệt Đỉnh Parry: 10 Game Hành Động Với Cơ Chế Phản Đòn Khiến Game Thủ Phát Cuồng

Cách tốt nhất để chiến thắng một trận đấu là không tham gia vào nó, nhưng cách tốt thứ hai chính là không để bị trúng đòn. Rõ ràng, nói thì luôn dễ hơn làm, cả ngoài đời thực lẫn trong thế giới game.
Né đòn kiểu lăn lộn (dodge rolling) đôi khi khá phức tạp, và chẳng ai đủ sức để đỡ trọn một cú đánh trời giáng. Vậy nên, lựa chọn khả dĩ duy nhất còn lại chính là parry – hay còn gọi là phản đòn.
Thay vì chỉ né tránh hoặc đỡ đòn hoàn toàn, nhiều tựa game hành động cho phép bạn cẩn thận gạt đòn tấn công của đối thủ sang một bên, thường khiến chúng mất thăng bằng trong quá trình đó.
Một hệ thống parry tuyệt vời không chỉ mang đến cho bạn một phương tiện phòng thủ dựa trên kỹ năng hiệu quả, mà thường còn làm điều đó một cách cực kỳ đã tay. Dù là một tiếng “keng” vang dội hay một cú lướt nhẹ nhàng, đối thủ đơn giản là không thể chạm vào bạn.
10. Sekiro: Shadows Die Twice
Trải Nghiệm Phản Đòn Đỉnh Cao
Trong hầu hết các tựa game Soulslike, parry chỉ là một lựa chọn. Né đòn và đỡ đòn hoàn toàn vẫn là những hướng đi khả thi, vì vậy parry thực sự chỉ dành cho những ai muốn thử thách bản thân.
Một trong những ngoại lệ lớn nhất chính là Sekiro: Shadows Die Twice. Trong tựa game này, né đòn không thực sự hiệu quả, và bạn chỉ có thể đỡ hoàn toàn những đòn tấn công đơn giản. Với Sekiro, parry không chỉ là một lựa chọn; đó là một lối sống. Bất kỳ đòn tấn công cơ bản nào sắp tới đều có thể được parry bằng cách nhấn nút đỡ đúng thời điểm, khoảng 200 mili giây trước khi nó chạm vào bạn. Đó là một khung thời gian cực kỳ eo hẹp, và bạn sẽ phải thực hiện nó liên tục, nhưng mỗi cú parry thành công sẽ làm giảm dần “posture” (thể trạng/trục) của kẻ thù.
Nhân vật Sói tung đòn Mikiri Counter trong Sekiro Shadows Die Twice
Một số đòn tấn công mạnh không thể parry theo cách thông thường, buộc bạn phải quan sát thế đứng của chúng và phản ứng bằng nhiều đòn phản công chuyên biệt. Chiến đấu trong Sekiro ít khi là việc “khô máu” tổng lực, mà thiên về việc kiên nhẫn làm suy yếu kẻ thù trước khi tung ra đòn kết liễu mạnh mẽ.
9. Metal Gear Rising: Revengeance
Dồn Hết Sức Vào Đòn Phản Công
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, cơ thể cyborg của Raiden cho phép anh thực hiện những kỳ tích sức mạnh đáng kinh ngạc, chẳng hạn như nâng và vung những vật thể lớn gấp nhiều lần kích thước của mình. Khỏi phải nói, Raiden biết cách dồn hết sức vào các đòn tấn công, và điều này không chỉ áp dụng cho những cú chém kiếm thông thường của anh.
Khi kẻ thù ra dấu hiệu tấn công, Raiden có thể tạo ra một cú va chạm mạnh mẽ bằng phần chuôi kiếm của mình ngay tại thời điểm tiếp xúc. Điều này khiến chúng mất thăng bằng nghiêm trọng, ngay lập tức trở nên sơ hở trước những pha “chém và xắt” thông qua Blade Mode. Cơ chế này hơi khó để làm quen, vì thao tác đầu vào rất phụ thuộc vào tình huống, nhưng một khi bạn đã nắm vững thời điểm, bạn có thể chém nát và hút máu từ nhiều kẻ thù trong một chuỗi gần như hoàn hảo.
Raiden phản đòn một cyborg khổng lồ trong Metal Gear Rising Revengeance
8. Hi-Fi Rush
Phản Đòn Theo Điệu Nhạc
Trong Hi-Fi Rush, mọi thứ tuyệt đối đều diễn ra theo nhịp điệu, từ những cú lia ghi-ta của Chai cho đến các đòn tấn công của kẻ thù. Giữa game, chính Chai cũng nhận ra rằng điều này có nghĩa là các đòn tấn công sẽ luôn được báo trước, điều mà anh có thể tận dụng.
Giống như phần còn lại của hệ thống chiến đấu trong game, Rhythm Parry (Phản Đòn Nhịp Điệu) của Chai phải xảy ra đúng nhịp để hoạt động, nhưng nó có khả năng tương thích gần như toàn diện để bù đắp. Hầu như bất kỳ đòn tấn công nào của kẻ thù, từ chém cho đến đạn bắn, đều có thể được parry, phản lại sát thương lên chúng. Với thời điểm tốt, bạn có thể loại bỏ gần như toàn bộ sát thương mà không cần di chuyển hoặc phá vỡ chuỗi combo tấn công của mình.
Chai thực hiện cú parry theo nhịp điệu trong Hi-Fi Rush
Ngoài chiến đấu thông thường, còn có các mini-game parry bạn cần hoàn thành khi đối đầu với những kẻ thù lớn hơn và trùm. Bạn sẽ nhanh chóng được cung cấp một nhịp điệu và một chuỗi các cú parry, và nếu bạn có thể thực hiện tất cả chúng một cách hoàn hảo, bạn có thể đánh bại những kẻ thù lớn ngay lập tức hoặc gây sát thương đáng kể cho trùm.
7. Nine Sols
Thời Điểm Là Tất Cả
Bạn có thể nghĩ rằng parry sẽ dễ hơn một chút trong một tựa game 2D so với các game 3D. Có lẽ ở một số game 2D thì đúng là vậy, nhưng Nine Sols không làm mọi thứ một cách nửa vời.
Cơ chế parry của Yi là xương sống trong bộ kỹ năng phòng thủ của anh, đòi hỏi bạn phải nhấn nút đỡ với thời điểm cực kỳ chính xác khi một đòn tấn công đang lao tới. Nếu quá muộn, bạn sẽ nhận sát thương bình thường, nhưng nếu quá sớm, bạn sẽ thực hiện một cú parry không chính xác gây sát thương tạm thời. Thời điểm của bạn cần phải hoàn hảo, bởi vì đủ số lần parry không chính xác sẽ khiến bạn “chết từ từ bởi ngàn vết cắt”. Game thậm chí còn thu hẹp cửa sổ parry của bạn hơn nữa nếu bạn cố gắng nhấn nút đỡ liên tục, phòng trường hợp bạn nghĩ mình thông minh.
Nhân vật Yi đỡ đòn tấn công của kẻ thù trong thế giới 2D của Nine Sols
Một khả năng bạn có thể nhận được vào cuối game cho phép bạn thực hiện một cú parry mạnh hơn có thể chặn gần như mọi thứ, nhưng nó đòi hỏi bạn phải gồng và thả parry đúng thời điểm thay vì chỉ nhấn nút.
6. Lies Of P
Cảm Nhận Lực Va Chạm
Hệ thống parry của Lies of P vừa tương đồng vừa được đơn giản hóa so với các tựa game Soulslike khác, bao gồm cả Sekiro. Công thức vẫn như thường lệ: nhấn nút đỡ ngay khi đòn tấn công chạm vào, và bạn sẽ thực hiện “Perfect Guard” (Đỡ Hoàn Hảo), không nhận sát thương.
Có hai yếu tố giúp cơ chế parry này khác biệt so với các đối thủ cùng thời. Thứ nhất, không giống như nhiều game Soulslike nơi các đòn tấn công mạnh không thể parry, trong Lies of P bạn hoàn toàn có thể làm điều đó. Ngay cả khi kẻ thù đang phát sáng đỏ và lao thẳng vào bạn, bạn vẫn có thể parry chúng, miễn là bạn có thời điểm hoàn hảo.
Pinocchio đỡ đòn hoàn hảo một automaton trong Lies of P
Một chi tiết nhỏ hơn thứ hai là cách trình bày của cú parry. Một cú đỡ đòn thông thường trong game này có âm thanh “tink” nhỏ với vài tia lửa, nhưng một cú đỡ hoàn hảo tạo ra tiếng “KENG” lớn cùng với một cơn mưa tia lửa đỏ. Game thực sự cho bạn biết khi nào bạn thực hiện thành công, và cảm giác đó thật sự rất tuyệt.
5. Devil May Cry 5
“Royal Guard!”
Kể từ Devil May Cry 3, Dante đã có khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa bốn Phong Cách chiến đấu: Swordmaster, Gunslinger, Trickster, và Royal Guard, tất cả đều được mang sang Devil May Cry 5. Ba phong cách đầu tiên được cho là thân thiện với người dùng và hữu dụng nhất trong hầu hết các tình huống chiến đấu.
Tuy nhiên, Royal Guard tồn tại như một thứ vũ khí bí mật dành cho những ai có cảm nhận thời gian tốt. Thay vì là một kỹ năng đỡ đòn như tên gọi, Royal Guard là một thế phản công, cho phép Dante parry và hấp thụ năng lượng từ các đòn tấn công của kẻ thù với thời điểm hoàn hảo. Điều này không chỉ vô hiệu hóa sát thương nhận vào, mà còn tích trữ toàn bộ năng lượng đó vào một thanh đo, sau đó có thể được giải phóng thành một trong những đòn tấn công đơn lẻ mạnh nhất của Dante.
Dante sử dụng thế Royal Guard để đỡ đòn trong Devil May Cry 5
Đây là một phong cách tưởng thưởng cho sự kiên nhẫn và thời điểm, mặc dù chúng ta không thể không cảm thấy rằng thế đứng kỳ quặc đó là thứ mà Dante chỉ bịa ra khi buồn chán, chứ không phải là bất kỳ môn võ thuật thực sự nào.
4. Sifu
Tay Không Đoạt Mạng
Sifu sử dụng cái mà chúng ta thích gọi là “hệ thống phòng thủ đa lớp”. Nó giống như một món khai vị nhiều lớp, ngoại trừ thay vì đậu và kem chua, nó là những cú đấm.
Bạn có ba lựa chọn phòng thủ trong Sifu, mà bạn cần phải sử dụng linh hoạt dựa trên tình hình hiện tại. Các đòn tấn công đơn giản có thể được đỡ để bảo toàn máu của bạn với cái giá là một ít “Structure” (cấu trúc/thể lực), các đòn tấn công lớn hơn có thể được parry để tránh mọi sát thương đồng thời làm giảm Structure của kẻ thù, và các đòn tấn công không thể đỡ hoặc parry có thể được né hoàn toàn để tạo ra cơ hội phản công.
Nhân vật chính Sifu hạ gục đối thủ bằng một cây gậy sau khi parry
Cả parry và né đòn đều có thao tác đầu vào và hoạt ảnh rất đơn giản, nhẹ nhàng. Mục đích của trò chơi không phải là để say sưa với kỹ năng của bạn; đó là để tiêu diệt kẻ thù một cách khéo léo và hiệu quả. Toàn bộ hệ thống kết hợp lại để thực sự giữ cho bạn nhập tâm vào dòng chảy của trận đấu và tạo thói quen né và đỡ đòn mà không cần suy nghĩ (bởi vì bạn sẽ bị “ăn hành” nếu suy nghĩ quá nhiều về nó).
3. Resident Evil 4 (2023)
Bạn Có Thể Phản Đòn Cả Một Cái Cưa Máy
Phiên bản gốc Resident Evil 4 có một cơ chế parry ngẫu nhiên, được thực hiện thông qua đòn tấn công bằng dao của Leon. Với thời điểm hoàn hảo, bạn có thể gạt bay những vật thể rắn lớn như mũi tên. Chúng tôi không biết liệu con dao có thực sự được dự định sử dụng theo cách đó trong trò chơi đó hay không, nhưng nó chắc chắn được dự định sử dụng theo cách đó trong bản làm lại năm 2023.
Trong bản làm lại Resident Evil 4, parry bằng dao là một cơ chế hoàn chỉnh và đúng nghĩa, cho phép Leon chống lại bất kỳ đòn tấn công nào sắp tới ngay lập tức bằng một nhát chém nhanh. Điều này có thể được sử dụng để chặn các đòn tấn công cận chiến từ Ganados, cũng như làm chệch hướng mũi tên như trong trò chơi gốc.
Leon S. Kennedy dùng dao chuẩn bị parry trong Resident Evil 4 Remake
Phần thú vị nhất của việc này là con dao thậm chí có thể được sử dụng để parry chiếc cưa máy khét tiếng của Dr. Salvador. Tất nhiên, con dao sẽ gãy ngay lập tức khi bạn làm vậy, nhưng cảnh tượng tuyệt vời của một cú parry cưa máy xứng đáng với một hoặc hai con dao bị gãy.
2. En Garde!
Phong Cách Đấu Kiếm Hào Hoa
Là một sự tôn vinh đầy yêu mến dành cho các bộ phim đấu kiếm phiêu lưu, parry tự nhiên là một thành phần quan trọng trong “món súp” mang tên En Garde. Bạn đã bao giờ thấy Zorro bị đâm và chém ngẫu nhiên trong một trận đấu chưa? Tất nhiên là không, và đó là những gì trò chơi này đang cố gắng mang lại cho bạn.
Kẻ thù báo hiệu các đòn tấn công của chúng bằng những chuỗi ngắn, nhanh chóng xen kẽ ngẫu nhiên giữa các tia sáng xanh và đỏ. Các tia sáng xanh có thể được parry, nhưng các tia sáng đỏ cần phải được né. Bạn cần phải từ từ phá vỡ thế đứng của chúng, sau đó đâm một nhát chí mạng khi chúng mất thăng bằng.
Nữ kiếm sĩ Adalia de Volador cúi chào đối thủ trong En Garde!
Lính gác sẽ không bao giờ tấn công bạn từng người một, vì vậy bạn cần duy trì nhận thức tình huống tốt để parry tất cả các đòn tấn công đang tới. Nếu tình hình trở nên quá tải, bạn có thể đá các vật thể gần đó vào kẻ thù để làm choáng chúng và tạo cho mình một chút không gian để xử lý những tên khác.
1. Batman: Arkham City
Phản Đòn Ba Gã Cùng Lúc
Batman luôn tạo được sự khác biệt như một người bình thường giữa những siêu nhân theo đúng nghĩa đen bằng sự kết hợp giữa kỹ năng và trí thông minh. Cả hai yếu tố này đều được thể hiện đầy đủ trong Batman: Arkham City và hệ thống phản đòn (counter) rất được yêu thích của nó. Khi Batman giao chiến với bọn côn đồ, các đường cảnh báo màu xanh sẽ xuất hiện phía trên đầu chúng. Bạn có thể ngay lập tức chặn đứng đòn tấn công đang tới, gây sát thương và đẩy lùi chúng.
Trong phần game Arkham đầu tiên, Batman chỉ có thể phản đòn một kẻ thù tại một thời điểm, nhưng đặc biệt trong Arkham City, bạn có thể phản đòn cùng lúc ba kẻ thù đang báo hiệu tấn công. So với một số hệ thống parry khác, các động tác của Batman không phức tạp về mặt cơ chế, nhưng chúng lại rất vui khi thực hiện liên tiếp, đến nỗi điều đó không thực sự quan trọng.
Batman phản đòn cùng lúc hai tên côn đồ trong Batman Arkham City
Cơ chế parry không chỉ là một nút bấm phòng thủ; đó là một vũ điệu của thời điểm, một bài kiểm tra phản xạ và là một nguồn cảm hứng vô tận cho những khoảnh khắc “ngầu lòi” trong game. Những tựa game kể trên đã minh chứng rằng, khi được thực hiện đúng cách, parry có thể nâng tầm trải nghiệm chiến đấu từ đơn thuần là tránh né sang một nghệ thuật thực sự.
Bạn yêu thích cơ chế parry trong tựa game nào nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới và cho chúng tôi biết đâu là khoảnh khắc parry đáng nhớ nhất của bạn nhé!