Anthem Sắp Biến Mất: Nỗi Lo Về Di Sản Game Việt Và Bài Học Lịch Sử

Các bạn game thủ thân mến của kenhgamethu.com ơi, hôm nay mình muốn tâm sự một chút về một tin tức có lẽ khiến nhiều người trong chúng ta cảm thấy bâng khuâng: cuối năm nay, tựa game Anthem sẽ chính thức biến mất khỏi thế giới ảo, khi EA quyết định ngừng hỗ trợ hoàn toàn. Dù Anthem từng là một tựa game gây nhiều tranh cãi và không đạt được thành công như mong đợi với mô hình live-service, nhưng sự ra đi của nó lại mang một ý nghĩa lớn lao hơn nhiều, như một tiếng chuông cảnh báo về di sản game mà chúng ta đang dần đánh mất.
Thật sự, Anthem có thể không phải là một siêu phẩm, nhưng nó lại là một cột mốc quan trọng trong lịch sử phát triển của BioWare và EA. Sự thất bại của Anthem đã phần nào “cứu” BioWare khỏi việc bị EA biến thành một studio chỉ chuyên làm game dịch vụ, dù điều này vẫn chưa kịp ngăn chặn những định hướng tương tự trong Dragon Age: The Veilguard. Anthem như một “chú chim hoàng yến” trong mỏ than, báo hiệu rằng mô hình game-as-a-service (GaaS) không phải lúc nào cũng là con đường trải đầy hoa hồng, và không phải studio nào cũng phù hợp với mọi thể loại game.
Tên trùm The Monitor với bộ giáp thép uy nghi trong thế giới Anthem
Và rồi, năm 2026, Anthem sẽ hoàn toàn không còn tồn tại. Là một người yêu phim ảnh, việc chứng kiến một trải nghiệm văn hóa quan trọng bị xóa sổ khỏi lịch sử không phải là điều quá xa lạ với mình.
Khi Lịch Sử Điện Ảnh Bị Xóa Sổ: Bài Học Từ Phim Câm
Bạn có bao giờ thử tìm hiểu về các bậc thầy điện ảnh ngày xưa không? Có thể bạn sẽ bất ngờ khi phát hiện ra rằng, có rất nhiều tác phẩm của họ đơn giản là… không còn tồn tại. Mình không nói là chúng dở đâu nhé, mà là chúng đã biến mất hoàn toàn. Ví dụ như Hitchcock, một trong những đạo diễn quan trọng nhất thế kỷ 20, có tới ba rưỡi phim bị thất lạc! “Ba rưỡi” vì trong một phim câm hai cuộn của ông là “Always Tell Your Wife” thì giờ chỉ còn một cuộn duy nhất.
Nếu tính cả những phim Hitchcock từng làm giám đốc nghệ thuật, thiết kế tiêu đề, hay đồng đạo diễn, số lượng phim thất lạc còn nhiều hơn nữa. Và Hitchcock là một trong những đạo diễn may mắn được bảo tồn tốt hơn so với những người cùng thời. John Ford, một nghệ sĩ điện ảnh vĩ đại khác, có hơn 40 phim bị mất hoàn toàn hoặc một phần – gần như toàn bộ các tác phẩm câm của ông.
Một cảnh hài hước từ phim câm kinh điển One Week với Buster Keaton
Điện ảnh khi đó là một loại hình nghệ thuật còn rất non trẻ, và việc bảo tồn nó chưa được xem trọng. Trước khi video gia đình phổ biến, các hãng phim không có nhiều cách để kiếm tiền từ một bộ phim sau khi nó chiếu rạp. Thay vào đó, họ có thể kiếm tiền bằng cách tái chế các cuộn phim. Dù bây giờ việc tìm thấy một cuộn phim Ford hay Hitchcock bị mất sẽ mang ý nghĩa lịch sử vô cùng to lớn, nhưng vào thời điểm đó, chúng chỉ đơn giản là chiếm không gian quý báu mà các studio cần cho phim mới, và họ kiếm tiền bằng cách… hủy chúng đi.
Ngành Game Lặp Lại Vết Xe Đổ Của Lịch Sử
Người ta thường nói, ai không hiểu lịch sử sẽ phải lặp lại nó. Và thật đáng buồn, ngành công nghiệp game đang đi theo con đường hủy hoại giống như Hollywood đã từng làm một thế kỷ trước. Giống như phim câm, game là một phương tiện truyền thông còn non trẻ, việc bảo tồn nó chưa được xem trọng, và các tác phẩm nghệ thuật đang bị hủy hoại chỉ vì các studio thấy rằng việc xóa bỏ chúng sẽ rẻ hơn là duy trì. Thay vì chiếm không gian vật lý, việc hỗ trợ một tựa game online giống như việc nhà phát hành thuê một không gian kỹ thuật số, duy trì các server game để một vài người chơi vẫn có thể trải nghiệm, hoặc đầu tư thời gian để làm cho game có thể chơi ngoại tuyến, hoặc cung cấp mã nguồn cho người chơi sau khi không còn lợi nhuận.
.jpg)
Về mặt tài chính, việc hủy bỏ là điều dễ hiểu. Ai mà không muốn giảm chi phí và tăng lợi nhuận phải không? Nhưng một thế kỷ sau, những game thủ quan tâm đến lịch sử của phương tiện mà họ yêu thích sẽ tìm kiếm thư mục của một nhà phát triển nổi tiếng, chỉ để phát hiện ra rằng một số game của họ đơn giản là đã mất đi vĩnh viễn.
Trừ khi, chúng ta cùng nhau thay đổi luật. “Stop Killing Games”, một sáng kiến bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng, hiện đang kiến nghị Liên minh Châu Âu thay đổi luật, cấm các công ty game vĩnh viễn không cho phép game của họ truy cập được nữa. Vì tương lai của những thế hệ game thủ sau này, mình thực sự hy vọng “Stop Killing Games” sẽ thành công.
Kết lại, câu chuyện Anthem bị khai tử không chỉ là nỗi buồn của một tựa game, mà còn là lời nhắc nhở sâu sắc về việc chúng ta cần trân trọng và bảo vệ di sản game của mình. Mỗi tựa game, dù lớn hay nhỏ, dù thành công hay thất bại, đều mang trong mình một phần lịch sử, một phần ký ức của những người đã từng đắm mình vào nó. Hy vọng rằng, với sự nỗ lực của cộng đồng và những sáng kiến như “Stop Killing Games”, chúng ta có thể chung tay bảo vệ kho tàng văn hóa số này, để những câu chuyện và trải nghiệm tuyệt vời trong thế giới ảo không bao giờ biến mất vĩnh viễn. Bạn có đồng ý với mình không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận nhé!