Giám Đốc Tường Thuật The Witcher 4: Triết Lý Thiết Kế Nhiệm Vụ Nói Không Với ‘Nhiệm Vụ Nhặt Đồ’

Cơn sốt The Witcher 4 tiếp tục dâng cao kể từ khi game được hé lộ với trailer ấn tượng tại The Game Awards 2024 và bản demo công nghệ Unreal Engine 5 choáng ngợp. Sau hơn một thập kỷ kể từ The Witcher 3: Wild Hunt đỉnh cao, game thủ đang rất kiên nhẫn chờ đợi. Mới đây, ông Philipp Weber, Giám đốc Tường thuật của The Witcher 4, đã tiết lộ triết lý cốt lõi định hình thiết kế nhiệm vụ trong game, dựa trên những phản hồi quý báu khi ông còn là nhà thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3.
Hình ảnh concept hoặc quảng bá chính thức về The Witcher 4
Triết Lý Thiết Kế Nhiệm Vụ Của The Witcher 4: Nói Không Với ‘Nhiệm Vụ Nhặt Đồ’
Chia sẻ với GamesRadar+, Philipp Weber cho biết khi gia nhập CD Projekt RED với vai trò nhà thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3, ông đã nhận được một phản hồi quan trọng: “Chúng tôi không làm nhiệm vụ ‘nhặt đồ’ (fetch quests)”. Theo Weber, đây là triết lý mà ông sẽ tiếp tục duy trì cho các nhiệm vụ phụ trong The Witcher 4. Ông nhấn mạnh rằng để tránh những loại nhiệm vụ đơn điệu này, mỗi nhà thiết kế đã phải viết ra số lượng ý tưởng gấp 10 lần so với những gì thực sự xuất hiện trong game.
Các nhiệm vụ phụ của The Witcher 3 thường được coi là chuẩn mực về chất lượng trong thể loại RPG. Chúng không nhất thiết phải hoành tráng, nhưng luôn thú vị và có chiều sâu. Trong nhiều năm, CD Projekt RED đã khéo léo lồng ghép các chủ đề đạo đức phức tạp vào nhiệm vụ. Weber chia sẻ: “Chúng tôi đặt ra những câu hỏi khó, nhưng không đưa ra câu trả lời dễ dàng hay rao giảng… Chúng tôi làm vậy không phải để phô trương, mà vì đó là những câu hỏi thú vị đáng để đào sâu – không nhất thiết phải có đáp án, mà là những điều đáng suy ngẫm và khám phá. Tôi cho rằng nếu bạn không bao giờ có những cuộc thảo luận như vậy, bạn có lẽ không đang làm nghệ thuật.” Việc những tư tưởng này được kế thừa sang The Witcher 4 là một dấu hiệu cực kỳ tích cực về chất lượng game sắp tới.
Dù game thủ vẫn đang chờ đợi thêm thông tin về The Witcher 4, có vẻ như The Witcher 3 vẫn còn một chút bất ngờ. Một tin đồn gần đây cho thấy The Witcher 3: Wild Hunt có thể sẽ phát hành một DLC mới vào năm 2026, 11 năm sau khi game ra mắt. Tin đồn này chỉ ra Fool’s Theory sẽ phát triển DLC, và đây có thể là một cách thú vị để kết nối khoảng cách giữa The Witcher 3 và The Witcher 4.
Tóm lại, cam kết tránh “nhiệm vụ nhặt đồ” và tập trung vào chiều sâu kể chuyện từ đội ngũ phát triển The Witcher 4 là một tin đáng mừng cho người hâm mộ. Triết lý đã làm nên thành công vang dội của The Witcher 3 chắc chắn sẽ giúp The Witcher 4 tiếp tục giữ vững vị thế của một RPG có cốt truyện và nhiệm vụ xuất sắc. Bạn nghĩ sao về triết lý thiết kế nhiệm vụ này? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!
Nguồn: GamesRadar+