Một trong mỗi thử thách lớn nhất với những trò chơi ngày này, là việc có đủ thời hạn để hoàn thành chúng.
Thời đại ngày này là 1 trong kỷ nguyên vàng so với trò chơi điện tử. Riêng trong năm 2021, có hàng ngàn tựa game được tung ra. Vấn đề giờ đó là game thủ có thời hạn để hoàn thành chúng hay là không. Một vài tựa game có tuyến nhiệm vụ chính dài tới 40 giờ chơi liên tục hoặc hơn, chưa kể tới những phần chơi “hậu truyện – sequel”, khiến cho người chơi ngày càng khó khăn để hoàn tất.
Theo website How Long to Beat, tựa game “Elden Ring”, trò chơi toàn cầu mở sử thi giả tưởng nổi tiếng vừa tung ra, yêu cầu game thủ phải chơi ít nhất 46,5 giờ liên tục để hoàn thành tình tiết, trở thành một trong mỗi trò chơi mất nhiều thời hạn nhất bởi độ khó cao và thiếu hướng dẫn cụ thể. Cũng từ website này, game thủ sẽ mất khoảng 107 giờ để hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ trong game.
Những trò chơi đang ngày càng ngốn nhiều thời hạn của người chơi hơn. Theo Washington Post, game thủ cần bỏ ra ít nhất 200 giờ chơi để “phá đảo” những game hay nhất năm 2021, tương đương 25 ngày chơi game 8 tiếng liên tục.
Mat Piscatella, cố vấn mảng game tại công ty phân tích thị trường NPD Group cho biết thêm: “Shop chúng tôi đang ghi nhận sự bùng nổ của nghành nghề game, không chỉ là về con số trò chơi có sẵn hay những nội dung, mà còn là những dịch vụ kèm theo”.
Theo Brendan Keogh, nhà phân tích tại ĐH technology Queensland tại Brisbane, Australia, người chơi càng dành nhiều thời hạn trong toàn cầu game thì họ càng có Xu thế sẽ móc hầu bao cho những dịch vụ trong trò chơi đó.
Những nhà phát hành game lớn nhất hiện nay không chỉ là tập trung vào việc bán những phiên bản game mà còn nỗ lực giữ chân người chơi trong toàn cầu game càng lâu càng tốt, một yếu tố mà những đế chế giải trí như Disney và Netflix rất coi trọng.
“Quy mô sale hàng đầu hiện nay của ngành công nghiệp game là giữ người tiêu dùng trong dịch vụ trò chơi càng lâu càng tốt. Các bạn sẽ muốn những game thủ ở lại lâu nhất hoàn toàn có thể và không chơi tựa game khác”, Keogh nói.
Để hoàn thành mọi nhiệm vụ trong tựa game Assassin’s Creed Valhalla của Ubisoft, trung bình game thủ phát mất 135 giờ chơi, gấp 4 lần so với phiên bản gốc “Assassin’s Greed” phát hành năm 2007.
Trong 1 report gần đây, Ubisoft cho biết thêm “mức độ tham gia tổng thể” của người chơi trong “Valhalla” đã tạo thêm đáng kể so với những phiên bản game trước đó. Công ty bật mý rằng game thủ đang chi nhiều tiền hơn cho nội dung bổ sung cập nhật của trò chơi. Bạn dạng không ngừng mở rộng tiên tiến nhất của “Valhalla”, mang tên “Dawn of Ragnarok”, phát hành ngày 10/3, được trình làng có nội dung kéo dãn dài 35 giờ cho game thủ tò mò. Bạn dạng không ngừng mở rộng này còn có giá 40 USD nhưng thời lượng thậm chí dài thêm hơn cả những trò chơi có giá 70 USD.
Trong khi đó, những nhà trở nên tân tiến đằng sau những tựa game như “Destiny”, “Fornite” và Call of Duty “Warzone” đang cung ứng trò chơi như một dịch vụ, khi khuyến khích người chơi trả tiền từ vật phẩm quần áo cho tới phần chơi mới. Đó là quy mô sale lấy cảm hứng từ những trò chơi trên smartphone miễn phí như “Clash of Clans” hoặc “Candy Crush”, nơi game thủ trả 1 khoản tiền nhỏ để đạt được những tiến bộ nhất định trong game.
Trong năm 2018, nhà trở nên tân tiến game trị giá 28,7 tỷ USD, Epic Games đã thu hơn 5 tỷ USD lợi nhuận từ tựa game “Fortnite”. Năm ngoái, Activision Blizzard, chủ sở hữu trò chơi Call of Duty và Candy Crush, tìm được 74% lợi nhuận từ những giao thương mua bán trong game.
Những tiến bộ trong technology ứng dụng đã cho phép những nhà phát hành đơn giản và dễ dàng bổ sung cập nhật vào một trong những toàn cầu ảo hiện có. Do đó những studio sẽ tận dụng những nền tảng sẵn có hơn là chính thức lại từ trên đầu, Piscatella nói.
giá thành làm game ngày càng tăng mạnh. Với việc tận dụng lại những thành phầm trước đó bằng việc không ngừng mở rộng “hậu truyện” và những nội dung bổ sung cập nhật thêm, những nhà làm game vừa tiết kiệm ngân sách và chi phí được ngân sách vừa khiến cho những trò chơi càng phình to ra thêm.
“Việc tạo ra những toàn cầu rộng lớn trong game từ nền tảng có sẵn sẽ tiết kiệm ngân sách và chi phí hơn nhiều so với việc trở nên tân tiến những bộ công cụ mới để làm lại từ trên đầu. Thêm 10 giờ chơi vào 1 tựa game Assassin’s Creed rẻ hơn so với việc cố xây dựng 10 giờ trước tiên của tựa game tiếp theo”, Piscatella cho biết thêm.
Alex Hutchinson, đồng sáng lập Raccoon Logic tại Montreal chỉ ra rằng có nhiều người chỉ muốn mua 1-2 tựa game và coi chúng là nguồn giải trí duy nhất. Những hãng game chỉ đơn giản và giản dị là đang đáp ứng nhu cầu nhu yếu của game thủ.
Nhưng dài quá cũng không phải là 1 điều tốt. “Dying Light 2”, tựa game zombie do Techland trở nên tân tiến, khi công bố rằng game thủ sẽ cần 500 giờ chơi để hoàn thành trò chơi, đã nhận được vô vàn gạch đá trước lúc đính chính “mạch truyện chính chỉ mất 20 giờ”, còn 500 giờ là thời hạn tò mò mọi ngóc ngách phiên bản đồ cũng như vật dụng trong game.
Philip Weber, nhóm trưởng thiết tiếp sau vụ tại CD Projekt Red, studio đằng sau những tựa game nổi tiếng như “The Witcher” và Cyberpunk 2077″, cho biết thêm giữa những nhà phát hành đang có “một cuộc chạy đua vũ trang” trong việc tạo ra những tựa game toàn cầu mở, nhưng ông mong muốn rằng sự đối đầu và cạnh tranh này sẽ “có chiều sâu thay vì bề rộng”.
Tymon Smektala, Trưởng nhóm thiết kế “Dying Light 2” nói rằng nhiều game thủ không thể hứng thú với cùng một toàn cầu game mở quá rộng lớn. trò chơi thủ giờ cũng có thể có mái ấm gia đình và công việc, họ dư dả tiền bạc hơn nhưng không thể nhiều thời hạn như lúc trước kia.
“Mỗi người trên hành tinh này chỉ có một lượng thời hạn giới hạn mỗi ngày, và chúng ta sẽ phải lựa chọn việc sử dụng thời hạn đó ra sao”.
Vinh Ngô (Theo WashingtonPost)