Game PC

Cần Bao Lâu Để “Đi Bộ Xuyên Việt” Các Bản Đồ Game Thế Giới Mở?

Bạn đã bao giờ tự hỏi, nếu không dùng dịch chuyển nhanh hay cưỡi ngựa, chỉ đi bộ thôi thì phải mất bao lâu để “cuốc bộ” hết một bản đồ game thế giới mở rộng lớn chưa? Kenhgamethu.com cũng tò mò lắm, nên mình đã quyết định “xách ba lô lên và đi” qua vài tựa game yêu thích, cùng với việc tìm hiểu thêm từ kinh nghiệm của các game thủ khác và thông tin từ nhà phát triển. Kết quả thì bất ngờ lắm đó! Có những bản đồ tưởng rộng mà hóa ra lại “ngắn”, có những nơi thì đúng là thử thách cho đôi chân “ảo”.

Hãy cùng mình khám phá xem hành trình “đi bộ xuyên bản đồ” trong các game thế giới mở này mất bao lâu nhé. Biết đâu, bạn cũng sẽ muốn thử một lần để cảm nhận điều gì đó thật khác!

10. Yakuza 0: Chỉ Khoảng Mười Phút Thôi

So với những vùng đất giả tưởng mênh mông, Kamurocho và Sotenbori trong Yakuza 0 bé tí tẹo à. Nhưng đây cũng chính là nét quyến rũ đặc biệt của game đó. Bạn có thể đi bộ hết một khu phố trong khoảng năm phút, kể cả khi bạn có “lỡ” dừng lại đánh nhau đôi ba trận.

Mình đã tự mình kiểm chứng điều này, cố gắng né tránh những tên du côn hung hãn nhất có thể. Cảm giác như đang khám phá một khu phố sầm uất, nhộn nhịp thực sự, thay vì một thế giới mở hoành tráng. Đôi khi, một bản đồ nhỏ gọn, tinh tế lại mang đến trải nghiệm nhập vai sâu sắc hơn rất nhiều.

Hình ảnh tổng hợp các nhân vật và khung cảnh sống động của khu phố Kamurocho và Sotenbori trong game Yakuza 0.Hình ảnh tổng hợp các nhân vật và khung cảnh sống động của khu phố Kamurocho và Sotenbori trong game Yakuza 0.

9. The Outer Worlds: Khoảng Hai Mươi Lăm Phút

Mỗi hành tinh trong The Outer Worlds là một bản đồ riêng biệt, và mình đã chọn Monarch – hành tinh lớn nhất trong số đó. Đi bộ từ mép này sang mép kia mất khoảng 25 phút, nếu bạn thật sự quyết tâm và không dừng lại nhặt đồ hay bắn nhau.

Nghe có vẻ ngắn, nhưng địa hình dọc và những con đường quanh co khiến hành trình này cảm giác dài hơn thực tế. Trước đây, mình cứ nghĩ mấy hành tinh này to lắm, nhưng khi đi bộ mà không chạy nước rút, mọi thứ bỗng trở nên rõ ràng hơn hẳn.

Bìa game The Outer Worlds với phi hành đoàn và khung cảnh thiên hà, đại diện cho hành trình khám phá không gian.Bìa game The Outer Worlds với phi hành đoàn và khung cảnh thiên hà, đại diện cho hành trình khám phá không gian.

8. Cyberpunk 2077: Gần Bốn Mươi Lăm Phút

Thành phố Night City tưởng chừng rộng lớn nhưng lại khá “gọn gàng” một cách đáng ngạc nhiên. Bản đồ trông khổng lồ, nhưng nhờ sự bố trí dày đặc và nhiều tầng lớp, bạn có thể đi bộ xuyên qua nó trong chưa đầy một giờ ở tốc độ bình thường.

Mình đã đi theo con đường từ North Oak thẳng xuống Pacifica. Giữa những vụ kẹt xe và vài trận đấu súng bất ngờ, mình có nhiều thứ để ngắm nhìn nhưng lại không phải đi quá xa. Thật lòng mà nói, mình đã nghĩ sẽ mất nhiều thời gian hơn cho chuyến đi này.

Thành phố Night City đầy màu sắc neon và các nhân vật đặc trưng của game Cyberpunk 2077.Thành phố Night City đầy màu sắc neon và các nhân vật đặc trưng của game Cyberpunk 2077.

7. Skyrim: Chỉ Hơn Một Giờ Đồng Hồ

Skyrim mang lại cảm giác cực kỳ rộng lớn khi bạn leo lên từng ngọn đồi và tránh né những con mèo răng kiếm. Nhưng nếu bạn đi bộ thẳng một đường từ Riften đến Solitude, hành trình này chỉ mất hơn một giờ mà thôi.

Không chạy nước rút, không dịch chuyển nhanh, chỉ là một cuộc dạo bộ chậm rãi qua những khu rừng, đỉnh núi tuyết phủ và các cuộc phục kích của cua bùn. Mình như được sống lại cảm giác lần đầu chơi game, khi mọi điểm đánh dấu đều cảm giác xa tít tắp. Hóa ra, chúng không hề xa như mình nghĩ. Skyrim chỉ khéo léo che giấu kích thước thực sự của mình bằng thiết kế thế giới tài tình thôi.

Cảnh quan rộng lớn và hùng vĩ của xứ Skyrim với núi tuyết và rừng cây, tượng trưng cho thế giới giả tưởng.Cảnh quan rộng lớn và hùng vĩ của xứ Skyrim với núi tuyết và rừng cây, tượng trưng cho thế giới giả tưởng.

6. Red Dead Redemption 2: Khoảng Hai Tiếng Rưỡi

Arthur Morgan đi đứng rất “có ý đồ”, và điều đó khiến việc đi bộ xuyên qua toàn bộ bản đồ trở thành một nhiệm vụ tốn thời gian. Từ những ngọn núi tuyết ở phía tây bắc đến vùng đầm lầy gần Saint Denis, bạn sẽ mất khoảng hai tiếng rưỡi chỉ để đi bộ thôi đấy.

Không ngựa, không cắt cảnh điện ảnh. Địa hình thay đổi liên tục, và nó bắt đầu giống một chuyến đi bộ đường dài hơn là một buổi chơi game. Mình đã thử một lần cho bài viết này và ngay lập tức quay lại dùng ngựa luôn.

Cao bồi Arthur Morgan cưỡi ngựa trong khung cảnh miền Viễn Tây rộng lớn của game Red Dead Redemption 2.Cao bồi Arthur Morgan cưỡi ngựa trong khung cảnh miền Viễn Tây rộng lớn của game Red Dead Redemption 2.

5. The Witcher 3: Wild Hunt: Khoảng Ba Tiếng

Nếu bạn bắt đầu ở White Orchard và đi bộ đến tận Skellige (dùng thuyền khi cần), bạn sẽ mất khoảng ba tiếng. Mình đã thử một lần và suýt bỏ cuộc giữa chừng ở Velen, nhưng sự “cứng đầu” đã chiến thắng.

Geralt đi bộ với tốc độ chậm rãi, trầm ngâm, và mỗi khi bạn nghĩ mình sắp đến nơi, bản đồ lại thu nhỏ lại và hiện ra thêm một vùng đất khác. Đẹp không? Chắc chắn rồi. Dài không? Tuyệt đối là dài. Mình yêu thế giới này lắm, nhưng lần tới chắc chắn mình sẽ gọi Roach thôi.

Pháp sư Geralt đang cưỡi ngựa Roach giữa khung cảnh Velen hoang dã trong The Witcher 3: Wild Hunt.Pháp sư Geralt đang cưỡi ngựa Roach giữa khung cảnh Velen hoang dã trong The Witcher 3: Wild Hunt.

4. Elden Ring: Gần Bốn Tiếng Rưỡi

Đi bộ xuyên qua Lands Between giống như một chuyến tham quan ngắm cảnh, chỉ khác là có thêm mấy kẻ thù luôn muốn “xử đẹp” bạn. Từ bờ biển Limgrave đến tận cùng của Consecrated Snowfield, hành trình này mất khoảng bốn tiếng rưỡi đấy.

Mình đã đi theo một tuyến đường “hòa bình” nhất có thể (dù khó lắm), và vẫn phải đi đường vòng tránh rồng, người khổng lồ, và một gã nào đó tự nhiên “xâm lược” mình chỉ để gây sự. Đây đúng là một thế giới khổng lồ, và việc đi bộ thực sự khiến mình trân trọng biết bao những lần “chạy nước rút” giữa các điểm Grace.

Kẻ bị nguyền rủa Tarnished khám phá vùng đất Lands Between huyền bí trong game Elden Ring.Kẻ bị nguyền rủa Tarnished khám phá vùng đất Lands Between huyền bí trong game Elden Ring.

3. Death Stranding: Khoảng Sáu Tiếng

Chuyến đi này có vẻ hơi “gian lận” một chút, vì Death Stranding đúng là một game về việc đi bộ mà. Tuy nhiên, hành trình đi bộ từ trung tâm phân phối phía đông đến tận cùng phía tây, không dùng bất kỳ lối tắt hay dây cáp nào, đã ngốn của mình gần sáu tiếng đồng hồ đấy.

Mình đã đi thật chậm, tránh dịch chuyển nhanh và kiềm chế thôi thúc xây dựng bất kỳ thứ gì có ích. Mệt mỏi theo một cách kỳ lạ mà lại rất thỏa mãn. Kojima quả thực đã xây dựng một “mô phỏng đi bộ đường dài” đỉnh cao, và nghĩ đến nó thôi là chân mình đã muốn mỏi rồi.

Sam Porter Bridges vác hàng băng qua địa hình hiểm trở trong game Death Stranding, biểu tượng của sự kiên trì.Sam Porter Bridges vác hàng băng qua địa hình hiểm trở trong game Death Stranding, biểu tượng của sự kiên trì.

2. Microsoft Flight Simulator (Với On Foot Mod): Hơn Mười Tám Tiếng

Đúng vậy, có người đã tạo ra một bản mod cho phép bạn đi bộ trong Flight Simulator đấy! Và vâng, cũng có người đã thực sự kiểm tra nó rồi. Ở tốc độ đi bộ bình thường, bạn sẽ mất hơn 18 tiếng để đi bộ từ đầu này đến cuối một thành phố lớn như New York.

Vì game mô phỏng Trái Đất thật, nên bạn về cơ bản là đang đi bộ trong thời gian thực. Mình chưa thử cái này, nhưng mình đã xem một game thủ stream một phần của nó, và thật sự, trông anh ấy như sắp “phát điên” vậy.

Khung cảnh thành phố New York được tái hiện chi tiết trong Microsoft Flight Simulator, nhìn từ góc độ mặt đất.Khung cảnh thành phố New York được tái hiện chi tiết trong Microsoft Flight Simulator, nhìn từ góc độ mặt đất.

1. Minecraft: Gần Ba Mươi Triệu Phút

Được rồi, con số này chỉ là lý thuyết thôi, nhưng nó có cơ sở toán học hẳn hoi đó. Thế giới Overworld của Minecraft rộng 60 triệu khối. Nếu bạn đi bộ thẳng một đường mà không dừng lại, bạn sẽ cần khoảng 30 triệu phút, hay gần 60 năm theo thời gian thực!

Tất nhiên, chẳng ai làm được điều này cả, và hầu hết người chơi sẽ bị phân tâm bởi các hang động hoặc rơi xuống dung nham chỉ sau mười phút. Nhưng về mặt kỹ thuật, đây chính là thế giới game lớn nhất mà bạn có thể đi bộ được. Nhớ mang theo đồ ăn vặt. Và có lẽ là một con chuột mới nữa nhé!

Thế giới khối lập phương vô tận của Minecraft với các quần xã sinh vật đa dạng, tượng trưng cho khả năng khám phá không giới hạn.Thế giới khối lập phương vô tận của Minecraft với các quần xã sinh vật đa dạng, tượng trưng cho khả năng khám phá không giới hạn.


Vậy đó, những con số này thật sự khiến chúng ta phải suy nghĩ lại về khái niệm “thế giới mở” trong game phải không? Đôi khi, một thế giới được thiết kế khéo léo, dù không quá rộng lớn, vẫn mang lại cảm giác khám phá vô tận. Và đôi khi, những bản đồ tưởng chừng “khủng” lại có thể đi bộ hết trong thời gian ngắn hơn mình tưởng.

Việc đi bộ xuyên bản đồ game, dù mệt mỏi, nhưng lại là một cách rất riêng để cảm nhận sự tinh tế trong thiết kế của nhà phát triển, cũng như chiêm ngưỡng vẻ đẹp ẩn giấu mà bạn có thể bỏ qua khi cứ mải mê chạy nhanh hay dùng dịch chuyển. Bạn có muốn thử cảm giác này với tựa game yêu thích của mình không? Hãy chia sẻ những trải nghiệm thú vị của bạn cùng Kenhgamethu.com ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button