Đánh giá Blades of Fire: Một Làn Gió Mới Độc Đáo Hay Chỉ Là Kẻ Bắt Chước Lỗi Thời?

Blades of Fire mang một ý tưởng thú vị. Tựa game này có trái tim của một game Soulslike nhưng lại mang đến nhiều ý tưởng riêng biệt, chẳng hạn như mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu dựa trên việc nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể kẻ thù và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.
MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game hoàn toàn mới đối với họ, và nhìn chung, đây là một nỗ lực đáng khen.
Có rất nhiều điều tôi thích ở Blades of Fire, nhưng càng tiến sâu vào cốt truyện dài hơi của game, những vấn đề của nó càng bắt đầu lộ rõ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng khi nhìn nhận bỏ qua những điểm tiêu cực, tôi vẫn cảm thấy hài lòng với trải nghiệm của mình.
Vậy, Blades of Fire có phải là game dành cho bạn? Liệu có đáng bỏ ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu không hề hoàn hảo này? Hãy cùng tìm hiểu thêm về game trong bài đánh giá này.
Cơ chế chiến đấu độc đáo: “Chặt bộ phận” và Tối ưu Vũ khí
Hình ảnh hệ thống chiến đấu Blades of Fire cho phép nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể địch.
Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn độc đáo so với các tựa game khác cùng thể loại. Người chơi sẽ dành thời gian để đọc các mô hình tấn công của đối thủ, một đặc điểm điển hình của game Soulslike, nhưng có một lớp chiến thuật bổ sung không tìm thấy ở bất kỳ đâu khác.
Thay vì tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể và sử dụng loại vũ khí nhất định để khắc chế kẻ thù.
Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc, trong đó màu xanh lá cây biểu thị vũ khí được trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng gây sát thương trung bình và màu đỏ chỉ ra vũ khí gần như không gây sát thương.
Hệ thống chiến đấu này buộc người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các loại vũ khí để đánh bại từng kẻ địch.
Có những trường hợp các bộ phận cơ thể cụ thể được tô sáng màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu là màu đỏ. Trong trường hợp này, cách khôn ngoan là tấn công vào cánh tay của chúng, điều này có thể thực hiện thông qua D-pad.
Nhấn nút Triangle sẽ tấn công vào đầu, Square là cánh tay trái, Circle là cánh tay phải và nút X nhắm vào thân mình của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều tôi chưa từng thấy ở bất kỳ tựa game nào khác. Nó thêm một lớp chiến thuật giúp các cuộc chạm trán luôn mới mẻ trong suốt thời lượng chơi dài của game.
Một số kẻ địch và boss ở giai đoạn sau còn thay đổi mô hình màu sắc khi trận chiến diễn ra, buộc người chơi phải điều chỉnh hướng tấn công và nhắm vào các bộ phận cơ thể khác nhau. Vung kiếm vào bộ phận không đúng màu sẽ khiến vũ khí của bạn bị hư hại nặng hơn, dẫn đến việc nó bị hỏng. Chúng ta sẽ nói rõ hơn về điều này ở phần tiếp theo.
Chế tạo và Mất Vũ khí: Ý tưởng Hay nhưng Chưa Tới
Giao diện hệ thống rèn vũ khí tại bàn Anvil trong game Blades of Fire.
Như đã đề cập trước đó, Blades of Fire có trái tim của một Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng giúp tạo nên bản sắc riêng. Một ví dụ điển hình là cách chết hoạt động. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi chết, nhưng thay vào đó, họ sẽ mất vũ khí do chính mình rèn ra.
Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao và đòi hỏi rất nhiều tài nguyên để tạo ra. Cảm giác cấp bách phải quay lại nơi đã chết để thu hồi vũ khí trước khi nó bị mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.
Tuy nhiên, cảm giác này trở nên bớt cấp bách hơn khi người chơi tiến xa hơn trong game. Do lượng nguyên liệu chế tạo dồi dào mà người chơi nhận được khi tiêu diệt kẻ thù và khám phá thế giới, việc mất vũ khí không còn quá tệ vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một cái khác.
Thật không may, điều này làm giảm đi ý tưởng thú vị ban đầu, và nó dần trở thành một mánh lới quảng cáo, vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí ở giai đoạn đầu của cuộc hành trình.
Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua Bàn đe (Anvil), phiên bản Tàn lửa (Bonfire) của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn.
Việc bạn hoàn thành minigame chế tạo tốt đến đâu sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Bàn đe. Điều này dựa trên hệ thống 4 sao, nếu bạn hoàn thành minigame rất tốt, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí của mình tối đa 4 lần. Mỗi ngôi sao tượng trưng cho một lần sửa chữa.
Mặc dù tôi thích ý tưởng được tự mình rèn vũ khí để xác định hiệu quả của nó, nhưng tôi hoàn toàn không thích minigame chế tạo này. Nó có vẻ quá phức tạp, có rất ít hướng dẫn và tôi chưa bao giờ cảm thấy hứng thú với việc thực hiện nó. Nó chỉ đơn giản là không cần thiết.
May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng một loại vũ khí. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao trong một lần chế tạo, họ có thể tạo ra vũ khí tương tự với 4 sao chỉ bằng một nút nhấn.
Đó là một điểm cộng nhỏ, nhưng tôi vẫn không thể rũ bỏ cảm giác rằng minigame này không nên có mặt trong game ngay từ đầu. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải lấy lại vũ khí nếu chết, nhưng cuối cùng ý tưởng này đã thất bại.
Khám phá Thế giới Rộng lớn: Thiết kế Tốt nhưng Thiếu Điểm Nhấn
Cảnh khám phá một khu vực trong bản đồ rộng lớn của game Blades of Fire.
Việc khám phá trong Blades of Fire có những mặt tốt và chưa tốt. Về mặt tích cực, các cấp độ được thiết kế tốt, có nhiều lối đi nhánh và kết nối với nhau để tạo thành một bản đồ lớn. Thiết kế bản đồ đôi khi có thể gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống mê cung và các hầm ngục độc lập.
Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi di chuyển trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp, chẳng hạn như bùa tăng Máu và Thể lực, hoặc nhật ký cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để khám phá bất kỳ bí mật nào.
Mặc dù những vật phẩm này chắc chắn rất có lợi và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ tốt hơn nếu có thể khám phá những điều thú vị hơn, đặc biệt khi xét đến kích thước bản đồ. Tuy nhiên, cảm giác khi tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa vật phẩm nâng cấp luôn cực kỳ thỏa mãn.
Có những lúc việc định vị có thể là một vấn đề thực sự và có thể khiến người chơi bị lạc. Có một vài cấp độ cụ thể mà tôi đã dành hàng giờ chỉ để tìm cách tiến triển câu chuyện chính. Lý do cho điều này là thiếu điểm đánh dấu (waypoint) trong game và bảng màu của các cấp độ.
Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc không có đủ sự đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và ngăn cản người chơi phân biệt các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.
Điều này có thể không phải là vấn đề đối với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống như tôi và cần những chỉ báo nhỏ để biết đi đâu, bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.
Cuối cùng, và có lẽ là phần gây khó chịu nhất khi khám phá, các NPC tham gia cùng người chơi trong chuyến đi của họ cực kỳ phiền phức. Họ không ngừng nói chuyện, lặp đi lặp lại cùng một đoạn hội thoại liên tục và rất thích cản đường.
Ví dụ, có một NPC ma lặp đi lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa mà không có nội dung hoặc đoạn hội thoại thú vị thực sự lại là chuyện khác.
Có lẽ còn khó chịu hơn khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn gặp kẻ thù. Chờ quá lâu để nhặt anh ta lên, và bạn sẽ phải đi bộ ngược lại từ nơi bạn tìm thấy anh ta.
Kết luận: Blades of Fire Có Xứng Đáng để Chơi?
Blades of Fire sở hữu những cơ chế độc đáo mang lại sự mới mẻ trong một thể loại đang dần bão hòa như hiện nay. Việc phải chuyển đổi vũ khí nhanh chóng và nhắm mục tiêu vào đúng bộ phận cơ thể kẻ thù thêm một lớp chiến thuật vào mỗi cuộc chạm trán, khiến trận chiến trở nên hấp dẫn hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây là nơi Blades of Fire tỏa sáng nhất và là lý do để trải nghiệm game. Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế đã khiến tôi cảm thấy thất vọng. Minigame rèn vũ khí là một cực hình, các NPC quá phiền phức và việc mất vũ khí khi chết không còn gây ảnh hưởng nhiều như tôi đã kỳ vọng. Rõ ràng MercurySteam có một ý tưởng tốt trong tay, nhưng việc thực hiện có thể tốt hơn ở một số khía cạnh. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được thực hiện tốt hơn trong phần tiếp theo.