Game PC

Đánh giá Crisol: Theater of Idols — Sự hồi sinh của survival horror

Cảnh kẻ địch hình rối gỗ tiến gần người chơi trong Crisol, không khí u ám của Hispania.

Crisol: Theater of Idols là tựa game survival horror từng xuất hiện trong danh sách các dự án được Blumhouse Games hậu thuẫn, và sau khi chơi demo tại Tokyo Game Show, mình có cảm giác đây rất có thể là một viên ngọc ẩn của thể loại. Crisol đặt bối cảnh ở Hispania — một phiên bản xoay vặn đầy ám ảnh của Tây Ban Nha — và ngay từ những bước đầu tiên, game đã cho thấy sự hiểu biết sâu sắc về cách tạo nên nỗi sợ trong trải nghiệm bầu không khí.

Cảm nhận tổng quan: vừa quen vừa lạ

Mình chơi phần demo được dựng thành một chuỗi con hẻm chật hẹp, nhiệm vụ đơn giản: trốn thoát. Nhưng “đơn giản” ở đây chỉ là trên giấy. Khung cảnh được chăm chút rất Tây Ban Nha, từ quầy hàng chợ cho tới lối đi lát đá, đều mang nét văn hóa mà Vermila Studios tận dụng để gia tăng chiều sâu cảm xúc. Lối chơi mang âm hưởng Resident Evil — đặc biệt là cảm giác bị truy đuổi và giải đố môi trường — nhưng Crisol biết cách tạo ra bản sắc riêng bằng những yếu tố độc đáo.

Cảnh kẻ địch hình rối gỗ tiến gần người chơi trong Crisol, không khí u ám của Hispania.Cảnh kẻ địch hình rối gỗ tiến gần người chơi trong Crisol, không khí u ám của Hispania.

Những kẻ thù giống rối gỗ không phải là “bể máu” dễ tiêu diệt, nhưng chúng đủ để khiến mỗi cuộc đối đầu trở nên khó chịu, ép người chơi phải cân đo giữa tấn công và lùi lại. Không phải lúc nào súng đạn cũng là câu trả lời; Crisol buộc bạn phải suy nghĩ theo hướng sinh tồn thực sự.

Cơ chế máu làm đạn — sáng tạo và rùng rợn

Điểm độc đáo nhất khiến mình nhớ đến Crisol chính là cơ chế dùng máu để tạo ra đạn. Thay vì băng đạn thông thường, bạn tiêu thụ một phần máu để chế đạn, đồng nghĩa với việc tấn công đồng nghĩa với tự làm yếu bản thân. Cơ chế này tạo nên một phép toán tâm lý rất thú vị: giữ máu để sống sót hay đánh đổi sức khoẻ để xoay chuyển tình thế ngay lập tức?

Khi đối mặt với đàn rối gỗ, người chơi thường rơi vào tình huống thiếu đạn, ít máu và bị bao vây — lựa chọn duy nhất là chạy trước hoặc liều lĩnh nạp đạn bằng chính sinh lực của mình. Trong demo, nguồn hồi phục chủ yếu đến từ xác chết hoặc… những con gà lặt vặt trong chợ, tạo nên sự kết hợp vừa đen tối vừa có nét châm biếm về nguồn sống trong thế giới game.

Bầu không khí Tây Ban Nha và yếu tố thiết kế

Vermila Studios đã khéo léo khai thác văn hóa Tây Ban Nha—từ các con hẻm, quầy hàng chợ cho đến kiến trúc—để biến môi trường thành một nhân tố dấn sâu vào trải nghiệm sợ hãi. Mỗi khu vực đều có cảm giác “có câu chuyện”, khiến việc đi tìm vật phẩm, quay tay quay cần cơ và giải đố trở nên phần thưởng về mặt thẩm mỹ lẫn cảm xúc.

Quái khổng lồ tấn công nhân vật chính khi đang nạp đạn, khoảnh khắc căng thẳng trong demo Crisol.Quái khổng lồ tấn công nhân vật chính khi đang nạp đạn, khoảnh khắc căng thẳng trong demo Crisol.

Điểm cộng nữa là cách game xử lý tiếng động và mức độ cảnh giác của kẻ thù. Trong một trường hợp, mình cố gắng quay cần để mở cổng và bị quái vật lớn phát hiện giữa chừng — một vòng rượt đuổi căng thẳng, ẩn nấp và lặng người cho tới khi nào “mắt” của con quái tắt hẳn. Cảm giác này gợi nhớ tới những khoảnh khắc ám ảnh như Mr. X trong Resident Evil 2, nhưng Crisol tận dụng nó theo hướng vừa cổ điển vừa tươi mới.

Một vài khoảnh khắc đáng nhớ

  • Hệ thống máu-đạn khiến mỗi viên đạn trở thành lựa chọn chiến lược, không còn là tài nguyên tiêu chuẩn.
  • Môi trường có nhiều tương tác: thị trường, quầy hàng, cơ cấu cơ khí — tất cả đều phục vụ cho giải đố và tránh né.
  • Quái khổng lồ có hành vi nhạy cảm với tiếng ồn, buộc người chơi phải cân nhắc giữa tốc độ và sự thận trọng.

Ảnh bìa truyền thông Crisol: Theater of Idols, thể hiện tông màu u tối và cảm giác kịch nghệ.Ảnh bìa truyền thông Crisol: Theater of Idols, thể hiện tông màu u tối và cảm giác kịch nghệ.

Kết luận nhẹ nhàng và khuyến nghị

Crisol: Theater of Idols trong mắt mình là một lời nhắc rằng survival horror vẫn còn rất nhiều đất để sáng tạo. Vermila Studios có vẻ hiểu rõ bản chất của thể loại: kết hợp không khí, lối thiết kế kẻ thù và cơ chế chơi để tạo nên căng thẳng liên tục. Nếu phần còn lại của game giữ được nhịp độ và ý tưởng như demo, chúng ta có thể mong chờ một sản phẩm rất riêng, đúng chất Blumhouse — nhỏ nhưng đầy tham vọng.

Bạn đã thử demo hay xem gameplay của Crisol chưa? Mình rất muốn nghe cách bạn đánh đổi giữa máu và đạn trong những tình huống căng thẳng — chia sẻ ở phần bình luận nhé!

Related posts

Nếu Các Cặp Đôi Game Thủ Nổi Tiếng Tham Gia “Đảo Tình Yêu” Thì Sẽ Thế Nào?

Vũ Đình Vinh

PlayStation 6 Cầm Tay (Canis): Liệu Có Phải Tương Lai Đầy Mộng Mơ Của Gaming Di Động?

Vũ Đình Vinh

Monster Hunter Wilds: Xua Đuổi Quái Vật Cản Đường Với Dung Pod

Vũ Đình Vinh