Halo: Campaign Evolved đặt tên mình ngay từ đầu là bản làm lại chỉ dành cho phần campaign của Halo: Combat Evolved, và điều đó khiến trái tim tôi — một fan cũ của series — rung lên vì vừa tò mò vừa e dè. Trong bài viết này mình muốn chia sẻ cảm nhận khá cá nhân nhưng vẫn dựa trên những thông tin chính thức: Halo: Campaign Evolved được dựng lại trên Unreal Engine 5, thêm hàng loạt tính năng hiện đại nhưng giữ nguyên tinh thần gốc. Với tư cách một người đã gắn bó với Halo từ những ngày đầu, tôi thấy có một niềm hy vọng nhẹ nhàng: đây có thể là cách để cả người chơi mới và fan lâu năm cùng hòa nhịp trở lại với vũ trụ Halo.
Những thay đổi đáng chú ý của Halo: Campaign Evolved
Halo: Campaign Evolved công bố khá nhiều cải tiến kĩ thuật và thay đổi chất lượng cuộc chơi, tóm tắt như sau:
- Toàn bộ campaign được dựng lại từ đầu trên Unreal Engine 5, hứa hẹn đồ họa 4K và hiệu ứng môi trường được nâng tầm.
- Các hoạt ảnh được cập nhật, soundtrack được remaster và nhiều dòng thoại được thu âm lại.
- Ba nhiệm vụ tiền truyện (prequel) hoàn toàn mới có sự xuất hiện của Master Chief và Sgt. Johnson.
- Thêm chín vũ khí đến từ các phần Halo sau này mà bản gốc 2001 không có.
- Người chơi giờ có thể chiếm (hijack) phương tiện, điều khiển cả Wraith, chạy (sprint) và ngắm xuống (aim down sights).
- Hỗ trợ co-op online 4 người, crossplay và cross-progression.
- Đặc biệt, lần đầu trong lịch sử: game sẽ phát hành cho PlayStation 5 bên cạnh các nền tảng khác.
Những thay đổi này rõ ràng nhắm tới việc giữ cảm giác bắn súng cổ điển của Halo trong khi bổ sung các cơ chế tiện lợi hơn cho người chơi hiện đại — điều rất cần thiết nếu muốn game “vừa cũ, vừa mới”.
Cảnh quay cinematic của Halo: Campaign Evolved, Master Chief trong môi trường cải tiến bằng Unreal Engine 5
The Library — Một ví dụ nhỏ cho cách tiếp cận tinh tế
Một trong những điều khiến mình thực sự chú ý là cách đội ngũ Halo Studios đề cập tới nhiệm vụ The Library — nhiệm vụ gây tranh cãi nhất trong Halo: Combat Evolved. Max Szlagor, Giám đốc sáng tạo của Halo: Campaign Evolved, chia sẻ rằng họ “muốn đánh giá lại nhịp độ và tăng cường kể chuyện môi trường ở The Library”, thêm vào đó là các dòng thoại mới của 343 Guilty Spark để hướng dẫn người chơi và cung cấp ngữ cảnh hơn cho diễn biến.
The Library vốn có không khí căng thẳng, nhưng điểm yếu nằm ở việc nó kéo dài quá lâu và đôi khi khiến người chơi lạc lối vì Guilty Spark chạy trước. Việc thêm các dòng thoại hướng dẫn — nghe thì đơn giản — nhưng lại có thể giải quyết trực tiếp vấn đề nhịp điệu mà không phải thay đổi cấu trúc bản đồ hay tinh thần của level. Với cách làm như vậy, Halo Studios cho thấy họ ưu tiên tinh chỉnh tinh tế thay vì “phá nát” ký ức người hâm mộ.
Master Chief trong bản làm lại với trang bị giáp năng lượng, ánh sáng và chi tiết môi trường được nâng cấp
Một điều nhỏ có thể tạo ra khác biệt lớn
The Library không cần bị viết lại hoàn toàn — nó cần những chỉ dẫn rõ ràng hơn và điều chỉnh nhịp độ. Nếu Guilty Spark có thêm dòng thoại dẫn dắt khi cần, hoặc một vài chỉnh sửa về spawn/điểm checkpoint, trải nghiệm có thể chuyển từ gây ức chế sang đầy kịch tính mà vẫn trung thành với nguyên tác. Đây là ví dụ điển hình của việc hiện đại hóa tinh tế: sửa đổi để phục vụ trải nghiệm, chứ không thay đổi bản chất câu chuyện.
Hình ảnh gameplay Silent Cartographer trong bản làm lại, Warthog và môi trường chiến đấu được thể hiện rõ hơn
Giữ nguyên di sản nhưng rộng mở hơn với người mới
Halo Studios khẳng định họ không “viết lại di sản Halo”, mà là muốn “nhúng người chơi vào nó như chưa từng có.” (Damon Conn, Nhà sản xuất điều hành). Cách tiếp cận này — hiện đại hóa trải nghiệm mà không xóa bỏ ký ức — là con đường mỏng manh nhưng phù hợp cho một tựa game có lượng fan gắn bó như Halo. Việc bổ sung sprint, ADS, và cơ chế điều khiển phương tiện phong phú hơn giúp game trở nên dễ tiếp cận cho người chơi mới mà vẫn giữ nhiều tình tiết và cảm giác vốn có của bản gốc.
Cảnh chiến đấu giữa các Elite và Master Chief trong bản làm lại, thể hiện lớp chi tiết mới trong mô hình kẻ thù
Kết luận nhẹ nhàng và một lời mời chia sẻ
Halo: Campaign Evolved đang hướng tới một cân bằng đáng quý: tân trang kỹ thuật và tinh chỉnh trải nghiệm, trong khi cố gắng giữ gìn hồn cốt của bản gốc. Với những gì đã công bố — Unreal Engine 5, các nhiệm vụ tiền truyện, dòng thoại được làm lại, cùng các cơ chế chơi được hiện đại hóa — mình có lý do để hy vọng. Nhưng như mọi fan lâu năm, mình sẽ vẫn chờ trải nghiệm thực tế để xem những thay đổi nhỏ như thêm dòng thoại ở The Library có thực sự “chữa” được điểm yếu hay không.
Bạn nghĩ sao về cách Halo Studios tiếp cận bản remake này? Bạn mong chờ điều gì nhất — đồ họa 4K, prequel mission hay tính năng co-op 4 người? Hãy chia sẻ cảm nhận và kỷ niệm Halo của bạn ở phần bình luận nhé.