Đánh Giá JDM: Japanese Drift Master – Tựa Game Drift Nhật Bản Đáng Thất Vọng?

Thể loại game đua xe đang chứng kiến sự hồi sinh mạnh mẽ trong thời gian gần đây, phần lớn nhờ vào thành công của series Forza Horizon. Nhiều tựa game đua xe khác, cả mô phỏng lẫn arcade, đang dần chuyển mình sang phong cách thế giới mở tương tự.
Với vai trò là một người yêu thích cả hai phong cách này, tôi luôn hào hứng với ý tưởng kết hợp những màn lái xe đỉnh cao cùng hàng tấn vật phẩm thu thập và các sự kiện nhỏ rải rác khắp một khu vực mở rộng lớn. Đó là lý do khiến các tựa game đua xe thế giới mở trở nên hấp dẫn.
Khi JDM: Japanese Drift Master xuất hiện với phong cách gợi nhớ rõ ràng đến Initial D, sự hào hứng của tôi càng tăng thêm. Ý tưởng được thực hiện những pha drift mãn nhãn theo nhạc Eurobeat thực sự nghe như một giấc mơ.
Ngoài ấn tượng ban đầu tuyệt vời đó, game còn hứa hẹn hệ thống điều khiển “Simcade” đỉnh cao, kết hợp những điểm mạnh của cả mô phỏng và arcade, cùng khả năng điều khiển mượt mà trên mọi thiết bị từ bàn phím, tay cầm cho đến bộ racing setup chuyên nghiệp.
Với hệ thống nhiệm vụ, truyện tranh manga được tích hợp để kể trọn vẹn câu chuyện, cùng âm nhạc nền chất lượng, JDM: Japanese Drift Master tưởng chừng như là một “hit” chắc chắn, đáp ứng mọi kỳ vọng.
Tôi thực hiện bài đánh giá JDM này trên PC với tay cầm và sẽ phân tích mức độ cân bằng giữa thế giới mở và cấu trúc nhiệm vụ của game, kèm theo một số vấn đề kỹ thuật.
Cảm giác Lái
Ảnh chụp JDM: Japanese Drift Master: Xe drift trên đường phố.
Game cung cấp cho bạn hai phong cách điều khiển: simcade và arcade. Ngay từ đầu, điều khiển simcade cho cảm giác rất tệ. Khả năng drift tự động khó chịu, việc rẽ hướng không hiệu quả, tạo cảm giác như một sự thỏa hiệp tồi tệ giữa hai phong cách.
Khi chuyển sang điều khiển arcade, cảm giác drift khá tốt, khả năng xử lý chung thỏa mãn hơn nhiều và không còn cảm giác thiếu trực quan như simcade.
Tôi có cảm giác tựa game drift này chỉ dành cho những người đã dành hàng trăm giờ cho các game đua xe, bởi vì việc tùy chỉnh xe hoàn toàn thủ công với rất ít hướng dẫn, điều này có thể chấp nhận được nếu mọi khía cạnh khác đều ổn.
Sự tập trung vào chuyên môn này lại mâu thuẫn với thực tế toàn bộ game xoay quanh việc drift, với hầu hết các nhiệm vụ và mục tiêu đều yêu cầu kỹ năng drift ở một mức độ nhất định. Mặc dù cảm giác drift thỏa mãn, nó không đủ sức nâng đỡ toàn bộ trải nghiệm game.
Có lẽ đó là do tôi thích điều khiển arcade hơn, nhưng thú thực, tôi ước gì game được xây dựng xoay quanh điều khiển arcade, thay vì mong đợi tôi không chọn tùy chọn cho phép tôi lách cần analog trái phải để kiếm điểm dễ dàng.
Ít nhất, tôi mong muốn có nhiều sự đa dạng hơn. Về cơ bản, thứ duy nhất để làm ngoài cốt truyện trong Japanese Drift Master là các bẫy tốc độ rải rác khắp nơi, cùng với hệ thống tùy chỉnh xe phải thừa nhận là khá ấn tượng.
JDM: Japanese Drift Master: Lái xe trong khu nhà máy điện.
Thế giới game tuy là thế giới mở, nhưng bạn hiếm khi có thể lái xe ra khỏi đường. Hầu hết hàng rào và vật thể đều không thể phá hủy, cản xe bạn lại và tạo cảm giác không có lý do gì để khám phá phần lớn bản đồ.
Với bản đồ nhỏ khó nhìn và tính năng chỉ đường hoạt động không ổn định, game tạo cảm giác lừa dối người chơi về tính tuyến tính, mặc dù liên tục phô bày những cảnh quan đẹp và địa điểm thú vị như một lời chế nhạo.
Nhiệm vụ và Thế giới Mở
JDM: Japanese Drift Master: Vượt xe đối thủ trong nhiệm vụ bị tính là sai.
Chiến dịch của JDM về cơ bản là chuỗi các nhiệm vụ nhỏ nối tiếp nhau, tất cả đều yêu cầu bạn đạt được một lượng lớn điểm drift trong thời gian giới hạn, kèm theo một mục tiêu phụ. Và chúng chỉ ở mức “tạm được”.
Vấn đề chính với những nhiệm vụ này là chúng hoặc gây ức chế, hoặc quá dễ, hoặc cả hai. Tôi sẽ lấy nhiệm vụ “Training or Challenge” làm ví dụ, nơi mục tiêu của bạn là bám sát một chiếc xe khác trong khi kiếm thêm điểm drift.
Nhiệm vụ này trở nên cực kỳ ức chế bởi vì bạn không được phép vượt qua chiếc xe kia, và bạn cần kiếm thêm điểm. Điều này có nghĩa là 90% gameplay ở đây là drift trực tiếp phía sau nó để đạt được hệ số nhân tốt nhất.
Tôi không cảm thấy mình đạt được gì ngoài vài lần cần về nhất, vì game thường chỉ muốn bạn quan tâm đến việc drift, điều này trở nên nhàm chán khi là mục tiêu chính thay vì một kỹ năng tùy chọn để thể hiện.
Các nhiệm vụ dựa trên tốc độ thực sự rất hay và cho cảm giác tốt hơn nhiều so với đua drag hay đua tiêu chuẩn trong hầu hết các game đua xe thế giới mở khác, nhưng chúng chỉ chiếm chưa đến một nửa game.
Tôi dám nói rằng, nếu JDM là một game đua xe tiêu chuẩn hơn, tập trung vào việc chạy nhanh và vượt qua các đối thủ khác, với việc drift chỉ là phụ, thì game sẽ cho cảm giác thỏa mãn hơn nhiều.
Đừng hiểu lầm ý tôi, tôi thích drift, nhưng tôi nghĩ nó cho cảm giác thỏa mãn hơn nhiều trong một game như Forza Horizon, nơi nó là một kỹ năng nhỏ giúp bạn kiếm thêm điểm, hoặc thậm chí là Mario Kart, nơi nó đơn giản nhưng là một phần cốt lõi của game.
Game thường xuyên trở nên nhàm chán. Tôi chỉ thấy nó gây ức chế khi nó cố gắng tạo thử thách, vì thử thách luôn được giải quyết theo cùng một cách, và tôi ước gì game có chiều sâu hơn nhiều.
Đồ họa và Thẩm mỹ
JDM: Japanese Drift Master: Lái xe trong hầm vào ban đêm.
Tôi tin rằng thẩm mỹ của JDM đã đi sai hướng. Họ chọn phong cách photorealistic, có phần nhạt nhòa và thiếu sức sống, thay vì phát huy hết tiềm năng phong cách anime mà phần còn lại của game cố gắng truyền tải.
Hãy tưởng tượng tựa game này với hiệu ứng cel-shaded đầy phong cách của NFS: Unbound, hoặc thậm chí là phong cách cel-shaded hoàn toàn, chú trọng vào màu sắc và sự sành điệu, thay vì hình ảnh hiện tại.
Thêm vào đó, tôi không chắc tại sao, nhưng mọi thứ luôn trông bị nhiễu hạt (grainy) bất kể cài đặt. Tôi đã điều chỉnh khử răng cưa và không thể tắt tính năng tăng độ phân giải (upscaling), nhưng ngay cả khi đặt cả hai lên cao, hình ảnh vẫn không khá hơn.
Điều này khiến chi tiết ở xa khó nhìn rõ hơn, kết hợp với mức độ chi tiết (LOD) kỳ lạ, tạo nên một mớ hỗn độn bị nhiễu hạt khó chịu, nơi không có gì thực sự nổi bật với tôi, ngoại trừ một số yếu tố giao diện người dùng (UI).
Menu và một số hình ảnh trong game được thiết kế rất có phong cách, nhưng sau đó lại có các yếu tố UI và pop-up trông rất chung chung, cả hai đều mâu thuẫn với phong cách mà phần còn lại của game hướng tới.
Có cảm giác như game không biết mình muốn trở thành gì. Tôi nghĩ rằng việc hướng tới một phong cách đơn giản hơn sẽ mang lại hiệu quả tuyệt vời, vì mọi yếu tố tốt đều tương phản với các yếu tố chưa hoàn thiện và chung chung khác, và hiện tượng nhiễu hạt khiến game khó nhìn.
Cốt truyện và Âm thanh
Các panel truyện tranh manga trong JDM: Japanese Drift Master.
Cốt truyện khá kỳ lạ, không phải do nội dung (vì nó là một câu chuyện điển hình như bạn mong đợi từ bất kỳ manga đua xe nào), mà bởi vì nó tạo cảm giác cực kỳ tách biệt với phần còn lại của game.
Các nhân vật trong game không nói chuyện hay có giọng riêng, vì vậy bạn chỉ đơn giản là đọc manga và để điều đó thúc đẩy bạn. Nó ổn, nhưng không mang lại động lực tương tự như khi họ cảm thấy gắn kết hơn với gameplay.
Việc lồng tiếng cho Touma và cho anh ấy vài câu thoại trong lúc bạn lái xe sẽ giúp kết nối tốt hơn giữa gameplay và phần truyện. Tuy nhiên, ít nhất thì cốt truyện tự thân nó cũng được viết khá tốt.
Nó khá đơn giản: một tay đua người Ba Lan chuyển đến Nhật Bản sau khi bị tước bằng lái ở châu Âu, sau đó xảy ra những câu chuyện dở khóc dở cười và nhiều cuộc đua với các đối thủ kiêu ngạo, tất cả đều cho cảm giác khá thỏa mãn.
Cảnh nhiều xe va chạm trong JDM: Japanese Drift Master.
Nhạc nền của JDM có lẽ là thứ bạn mong đợi ở hầu hết các game đua xe hiện đại: một tuyển tập các bài hát có sẵn từ nhiều thể loại khác nhau được đưa vào các đài phát thanh trong game, và nhìn chung là khá ổn.
Có thể là một điểm nhỏ cần lưu ý, nhưng phần giới thiệu đã tạo kỳ vọng về nhạc Eurobeat lấy cảm hứng từ Initial D. Tuy nhiên, khi vào game, radio mặc định lại là nhạc nền kiểu “TikTok thirst trap”, và đó không phải là phong cách mà tôi mong muốn.
Tuy nhiên, các đài phát thanh khác đều có nhạc hay hơn nhiều, và một khi game cho phép bạn chuyển đài, tôi đã ngay lập tức bật đài Eurobeat và không bao giờ quay lại nữa, vì đó chính là cảm giác tôi muốn từ game này.
Phần còn lại của trải nghiệm âm thanh diễn ra đúng như dự kiến, chỉ có điều hơi chung chung và thiếu ấn tượng. Không có nhiều tác động hay cảm giác “đã” khi bạn thực hiện các hành động, và dù chấp nhận được, nó không có gì nổi bật.
Hiệu năng và Vấn đề Kỹ thuật
Màn hình tải game của JDM: Japanese Drift Master.
Tôi không phải lúc nào cũng thấy cần viết một phần riêng trong bài đánh giá chỉ để nói về hiệu năng và chi tiết kỹ thuật của game, nhưng JDM cần phải được đề cập, vì đây có thể là tựa game “chưa chín” nhất mà tôi từng đánh giá.
Đầu tiên, máy tính của tôi có Ryzen 5 5600X và Radeon RX 6600, có nghĩa là tôi có thể chơi hầu hết các game ở cài đặt Cao hoặc Ultra với tốc độ ổn định 1080p 60 FPS. Tuy nhiên, JDM vẫn gặp tình trạng tụt khung hình và đóng băng trong vài giây.
Điều này xảy ra ngay cả ở cài đặt Trung bình, và nếu tôi tăng cài đặt lên, mọi thứ còn tệ hơn nữa. Tôi đã thử chơi trên Steam Deck, thiết bị thường được tối ưu đặc biệt và chạy tốt hơn phần cứng tương đương, nhưng game vẫn tệ theo cách riêng của nó.
Ở cài đặt Thấp, game đạt tốc độ trung bình không ổn định khoảng 40 FPS, và bất kỳ cài đặt nào cao hơn đều khó lòng vượt quá 30. Thêm vào đó, tôi đã thử điều chỉnh độ phân giải một lần, và giờ đây game từ chối hiển thị ở độ phân giải chính xác.
Menu cài đặt điều khiển trong JDM: Japanese Drift Master.
Chỉ riêng những vấn đề này đã đủ tệ, đặc biệt khi kết hợp với thời gian tải chậm. Tệ hơn nữa là tình trạng kẹt cứng (softlock) thường xuyên ở màn hình cảnh báo khi khởi động, và menu cài đặt lộn xộn.
Menu tùy chọn lung tung, không cho phép tôi chọn đầu vào tay cầm trên PC, không hoạt động ổn định trên Steam Deck, và ẩn các cài đặt trong các menu không có ý nghĩa gì với tôi.
Đây là dấu hiệu cho thấy game hoặc bị vội vàng ra mắt quá nhanh để tối ưu và mang đến một sản phẩm tốt, hoặc mức độ thiếu năng lực và thử nghiệm không kỹ đã dẫn đến việc toàn bộ game trở nên cực kỳ khó sử dụng.
Những vấn đề này hoàn toàn có thể được vá lỗi và khắc phục, nhưng thực tế là tôi nhận được game ở trạng thái này để đánh giá, và bài đánh giá cho thấy nó là một mớ hỗn độn đầy lỗi và khó hoạt động chỉ vài ngày trước khi phát hành chính thức.
Kết Luận
Màn hình tiêu đề game JDM: Japanese Drift Master.
Nhìn chung, JDM tuy có khá hơn đôi chút khi chơi lâu, nhưng điều đó không ngăn cản phần lớn thời gian chơi cảm thấy nhàm chán hoặc gây ức chế, đặc biệt là trong các nhiệm vụ yêu cầu bạn phải tùy chỉnh xe theo một cách cụ thể và buộc phải liên tục chơi lại.
Tôi nghĩ game này sẽ dễ chịu hơn ít nhất 10% nếu việc chơi lại nhanh hơn, nhưng màn hình tải game lại cạnh tranh với Sonic 06 về tần suất và độ dài, khiến toàn bộ trải nghiệm trở thành một hành trình chậm chạp đầy ức chế.
Tôi thực sự muốn yêu thích JDM, và tôi chắc rằng những người có bộ racing sim đầy đủ, yêu thích manga và drift sẽ rất thích game này, nhưng đặc biệt vì bản chất lộn xộn đáng sợ và thiếu độ hoàn thiện, đây không phải là một tựa game dễ dàng để giới thiệu.
Nếu bạn đến với game này với kỳ vọng được trải nghiệm cảm giác như đang chơi một anime đua xe với đồ họa tuyệt vời, những cuộc đua hấp dẫn và một thế giới rộng lớn thú vị để khám phá, thì JDM chỉ mang lại sự thất vọng ở tất cả các khía cạnh đó.
Tóm Lược Đánh Giá JDM: Japanese Drift Master:
JDM: Japanese Drift Master mang đến trải nghiệm thế giới mở rất tuyến tính, chỉ trở nên vui vẻ sau vài giờ chơi, và ngay cả khi đó, vẫn tiếp tục cung cấp các nhiệm vụ hoặc gây ức chế vì quá cụ thể hoặc nhàm chán vì quá dễ. Game có thể hấp dẫn những người đam mê game đua xe hardcore với bộ racing sim đầy đủ, nhưng đối với những người chơi game bằng tay cầm và muốn có một khoảng thời gian giải trí vui vẻ, game này đôi khi sẽ cho cảm giác “đau đầu”. Game có những khoảnh khắc tỏa sáng, và điều khiển arcade cho cảm giác khá thỏa mãn, nhưng điều đó không đủ để tạo nên một tựa game hay.
Đánh giá: 5.5 / 10 (Đánh giá trên PC)
Bạn đã chơi JDM: Japanese Drift Master chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn dưới phần bình luận!