Atomfall: Trải Nghiệm “Đặc Sệt” Anh Quốc Đầy Lôi Cuốn, Vượt Xa Cái Bóng London Quen Thuộc

Là một người Ireland và hiểu rõ Vương quốc Anh như lòng bàn tay, tôi luôn có chút “xương máu” với các nhà phát triển game khi họ chọn Anh làm bối cảnh. Thường thì mọi thứ chỉ xoay quanh London, với những hình ảnh lính gác Beefeater chạy lòng vòng và những khuôn mẫu nông cạn nhất về người Anh bị khai thác đến tận cùng. Vì vậy, tôi rất vui mừng thông báo rằng Rebellion đã tạo ra một tựa game như một làn gió mới, mang đến một thế giới mở “bỏ túi” đậm chất miền Bắc nước Anh, một nơi mà bạn sẽ thích thú khi bị lạc lối. Với tên gọi Atomfall, tựa game này hứa hẹn mang đến một trải nghiệm Atomfall độc đáo và khác biệt.
Xoay quanh một phiên bản kỳ ảo của các sự kiện liên quan đến thảm họa hạt nhân Windscale, người chơi sẽ đặt chân đến vùng Lake District, với mục tiêu làm sáng tỏ một bí ẩn dần hé lộ khi bạn theo đuổi những manh mối mới và, nếu giống tôi, bạn sẽ “headshot” rất nhiều Druid. Tại London, chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm một phần đáng kể của tựa game nhập vai mô phỏng (immersive sim) mới mẻ và thú vị này. Với một cốc bia Atomfall Ale trên tay, tôi đã thưởng thức từng giọt cuối cùng – cả bia lẫn nội dung tuyệt vời được trình bày. Đây là những đánh giá ban đầu của chúng tôi về Atomfall.
Lạc Giữa “Mạng Nhện” Manh Mối: Khám Phá Thế Giới Mở Đầy Bí Ẩn Của Atomfall
Sau khi bụi lắng xuống và tôi rời khỏi phần chơi thử của Atomfall, điều tôi cứ suy nghĩ mãi là: “Trời ơi, mình chẳng làm được gì cả.” Trong một số trường hợp, đây có thể là dấu chấm hết cho một thế giới mở chỉ toàn những việc vặt vãnh. Nhưng với Atomfall, đây lại là một cảm giác tích cực, gắn liền với điểm mạnh lớn nhất của nó. Tựa game mang đến một gameplay Atomfall tự do và đầy tính phát sinh, nơi bạn không bị dẫn dắt bởi hàng loạt các điểm đánh dấu trên bản đồ hay một vạch sáng chỉ đường đến mục tiêu tiếp theo. Thay vào đó, bạn bị thả vào một thế giới khắc nghiệt và bí ẩn, nơi bạn cần tự mình khám phá và lần theo các manh mối để hiểu rõ mọi chuyện.
Những manh mối này có thể được tìm thấy theo bất kỳ thứ tự nào, và chúng tạo thành một “mạng nhện” khổng lồ mà bạn có thể dễ dàng bị cuốn vào. Một manh mối có thể dẫn bạn theo một hướng, chỉ để rồi một nhóm Druid đẩy bạn chệch hướng và lạc vào một hầm trú ẩn B.A.R.D., nơi một manh mối mới hoặc một hiểm họa nhiễm phóng xạ đang chờ đợi. Đó chính là vẻ đẹp của tựa game này. Mặc dù liên tục được kích thích bởi chiến đấu, hành động bí mật, đối thoại, các địa danh mới và những điểm thú vị nói chung, bạn vẫn có thể cảm thấy mình đang bế tắc trong công việc điều tra và cần phải đào sâu hơn nữa. Điều này có nghĩa là không ai có trải nghiệm giống hệt người khác, và đó chính xác là những gì bạn mong đợi từ một tựa game immersive sim như thế này.
Atomfall: Khi Sniper Elite Gặp “Người Trần Mắt Thịt” Trong Những Pha Giao Tranh Hỗn Loạn
Đối với tôi, sức hút chính của game là khả năng khám phá thế giới theo tốc độ của riêng bạn và tự vạch ra con đường cho mình. Đó là giấc mơ của những game thủ thích suy nghĩ sâu xa, tính toán mọi đường đi nước bước. Tuy nhiên, tất cả sẽ trở nên nhàm chán nếu thiếu đi những pha hành động để tạo điểm nhấn cho trải nghiệm, và đó là lúc cơ chế chiến đấu Atomfall phát huy tác dụng. Như mong đợi, nó có nhiều điểm tương đồng với các tựa game như Sniper Elite, mang đến cảm giác bắn súng chắc tay, một đồng hồ đo nhịp tim, các tùy chọn hành động bí mật hữu ích cho những ai thích lối chơi lén lút, và đa dạng các loại vũ khí để lựa chọn.
Tuy nhiên, không giống như Sniper Elite, bạn không thể bắn trúng “chỗ hiểm” của kẻ thù từ một vị trí bắn tỉa cách xa cả dặm. Bạn chỉ là một người bình thường, và do đó, các trận chiến mang cảm giác hỗn loạn và phản ứng nhanh hơn nhiều. Các nhà phát triển gọi cơ chế chiến đấu này là một “cuộc ẩu đả trong quán bar” và điều đó thực sự chính xác, vì bạn cảm thấy rằng một cú vung tay hoặc một phát bắn chuẩn xác có thể thay đổi cục diện, nhưng điều đó cũng đúng với những kẻ thù bạn phải đối mặt. Thêm vào đó, bạn có một yếu tố quen thuộc kiểu Dark Souls là menu tạm dừng không làm dừng thời gian trong game, điều này thường dẫn đến việc bạn phải cuống cuồng mở menu để trang bị vũ khí cận chiến hoặc dùng băng cứu thương để cầm máu. Không có lựa chọn nào để bảo kẻ thù đợi trong khi bạn “ăn 12 cái bánh phô mai” như trong Skyrim, và game trở nên hay hơn nhiều nhờ điều đó. Tuy nhiên, không giống như những tên Đức Quốc Xã bạn đối mặt trong Sniper Elite, bạn cũng có tùy chọn chơi một cách bị động, vì mọi kẻ thù sẽ cho bạn một khoảng thời gian ân huệ để lùi lại. Điều này một lần nữa nói lên bản chất phát sinh và tự do trong thiết kế của game, và cách người chơi được trao quyền tự chủ để chơi theo cách của riêng họ.
Thế Giới Mở “Bỏ Túi” Đậm Đặc Chất Anh: Từ Bốt Điện Thoại Đến Giọng Nói Vùng Miền
Những ai đến với Atomfall mong đợi một thế giới mở rộng lớn, hay “Fallout mới” thì đã nhầm to. Nhưng điều đó không có nghĩa là thế giới mở của Rebellion kém ấn tượng hơn. Nó chỉ tập trung vào việc tận dụng không gian có sẵn và cung cấp một bản đồ “chất lượng hơn số lượng”, không có chi tiết thừa. Thế giới mở Atomfall “bỏ túi” này được nhồi nhét đầy ắp những điểm thú vị nhỏ, các toán Druid tuần tra và vô số yếu tố gây xao nhãng sẽ thêm những sợi dây đỏ vào “bảng ghi chú điều tra” nội tâm của bạn. Tuy nhiên, nếu muốn, bạn có thể chạy nước rút qua bản đồ chỉ trong hơn năm phút.
Một sinh vật kỳ lạ tên Grendel xuất hiện trong thế giới Atomfall, gợi sự tò mò về những bí ẩn của vùng đất này.
Giống như các tựa game Outer Wilds hay A Short Hike, Atomfall làm được rất nhiều điều với không gian hạn chế, và nhờ vào các con đường phân nhánh cùng những tình tiết cốt truyện thú vị, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy bị thiệt thòi. Chính sự chú ý đến từng chi tiết trong lối chơi từng khoảnh khắc là khía cạnh ấn tượng nhất trong thiết kế của game, khi đội ngũ phát triển đã cố gắng hết sức để biến đây thành một trải nghiệm đậm chất Anh thực sự. Nhiều người đã xem các tài liệu quảng bá đến thời điểm này sẽ biết về quán rượu và các bốt điện thoại nằm rải rác khắp nơi. Nhưng, còn nhiều hơn thế nữa. Đó là những giọng nói đậm chất miền Bắc nước Anh, từ giọng Scotland đến giọng vùng Lancashire. Chưa kể, có vô số những Easter egg thú vị và các khía cạnh đậm chất Anh của tựa game này đang chờ được khám phá. Một số thì rõ ràng hơn, như chiếc máy dò kim loại bạn mang theo gợi nhớ đến các chương trình như Detectorists, trong khi những chi tiết ẩn giấu và tinh tế hơn gợi nhắc đến những thứ như Last of the Summer Wine lại dành cho những ai sẵn sàng tìm kiếm. Ví dụ điển hình nhất cho thấy mức độ sâu sắc của điều này là: tôi bắn vào đầu một kẻ thù trong khi một Druid khác đang nhìn, và hắn ta đã thốt lên: “Christ on a bike.” (Lạy Chúa trên chiếc xe đạp). Thực sự không có gì đậm chất vùng nông thôn Anh hơn thế.
Một chiếc bốt điện thoại đỏ đặc trưng của Anh quốc đứng giữa khung cảnh hoang tàn trong Atomfall.
Atomfall Không Phải Game Nhập Vai Thuần Túy: Sự Giao Thoa Giữa Trinh Thám Và Sinh Tồn Khắc Nghiệt
Để tách biệt tựa game này khỏi cái mác Fallout, Atomfall không phải là một game RPG. Chắc chắn, nó có một số yếu tố RPG, nhưng ngay cả cách chúng được trình bày cho người chơi cũng cho thấy Atomfall khác xa các game RPG truyền thống đầy rẫy điểm đánh dấu trên bản đồ như thế nào. Lấy ví dụ về các kỹ năng trong Atomfall. Chúng được trình bày dưới dạng cây kỹ năng truyền thống, nơi người chơi sẽ dùng điểm kỹ năng để mở khóa các kỹ năng và buff mới. Không có gì quá mới mẻ ở đó, tôi biết. Nhưng, khi bạn mở khóa kỹ năng, bạn không thể cứ tiếp tục theo con đường của cây kỹ năng đó.
Bạn thấy đấy, bạn cần tìm các sách hướng dẫn trong thế giới game để học các kỹ năng chủ chốt, từ đó cho phép bạn tiếp cận các kỹ năng mới trên cây. Vì vậy, nếu không khám phá và không thu thập kiến thức về thế giới xung quanh, bạn sẽ chẳng thể đi đến đâu cả. Nó không hoàn toàn thuộc phạm trù Metroidvania, nhưng cũng không cách xa là mấy. Nhưng thực chất, nó giống một tựa game pha trộn các nguyên tắc của một game trinh thám với một cú hit sinh tồn như STALKER hơn. Người chơi sẽ cần phải cẩn trọng trong lời ăn tiếng nói khi đối thoại để đạt được kết quả chính xác mà họ mong muốn. Nhưng bạn cũng sẽ phải dấn thân vào vùng hoang dã, thu lượm đạn dược và công thức chế tạo bom tự chế, và có lẽ, chỉ có lẽ, bạn mới sống sót qua một cuộc đụng độ. Thậm chí, nó còn có những đàn chuột khó chịu mà bạn cần phải dẫm nát, tương tự như STALKER. Tôi sẽ vẽ cho bạn một bức tranh: Trong khi chiến đấu qua Lâu đài Druid, tôi gần như cạn kiệt đạn dược và vật liệu băng bó. Nhưng, mặc kệ logic và sự thận trọng, tôi vẫn lao vào từng khu vực một cách liều lĩnh. Điều này dẫn đến một cuộc đối đầu mà tất cả những gì tôi có là một quả lựu đạn tự chế và một chiếc rìu. Quả lựu đạn hạ gục được vài tên, nhưng sau đó khiến tôi phải cuống cuồng cố gắng giết tên cuối cùng, và trong một nỗ lực sinh tồn tuyệt vọng và hỗn loạn, tôi đã ném chiếc rìu như một chiếc tomahawk. Đương nhiên, tôi ném trượt, và sau đó tiếp tục vung những cú đấm trời giáng, mà bằng cách nào đó, đã hoàn thành nhiệm vụ. Đó là một tựa game cân bằng giữa tiến trình có phương pháp, kể chuyện và lập kế hoạch với những khoảnh khắc năng động và nghẹt thở khi bạn sống bên bờ vực thẳm, và tóm lại, đó là lý do tại sao bạn cần phải chơi Atomfall.
Một “Ngựa Ô” Tiềm Năng Dám Thực Hiện Những Bước Đi Táo Bạo
Cuối cùng, tôi rời khỏi trải nghiệm ít ỏi quý giá với Atomfall, và một cảm giác hiếm khi xuất hiện đã xâm chiếm lấy tôi. Tôi tha thiết muốn chơi lại tựa game này, và sự chờ đợi thật sự là một cực hình. Tôi khao khát muốn biết thêm về bối cảnh kỳ lạ này và vai trò của tôi trong đó. Tôi muốn tìm những công thức và địa điểm mới trong bản đồ được chế tác tỉ mỉ này, và tôi muốn chịu đựng những cơ chế game sinh tồn Atomfall mà tựa game này mang lại để rồi bước ra, dù có bầm dập.
Cảm giác này khiến tôi tin rằng Atomfall là một trong những tựa game sẽ âm thầm chinh phục cộng đồng game thủ và gây bão trên toàn thế giới, đơn giản vì nó quá hay và quá độc đáo để bị bỏ qua. Game không phải không có một vài khuyết điểm, như vấn đề với AI của kẻ thù và đôi khi chuyển động còn hơi cứng, nhưng tất cả đều có vẻ là những vấn đề nhỏ sẽ được khắc phục vào thời điểm phát hành. Trở ngại lớn duy nhất mà tôi thấy người hâm mộ tiềm năng có thể gặp phải là game hoàn toàn không “cầm tay chỉ việc”, và do đó, có thể khiến những người chơi thông thường cảm thấy xa lạ. Nhưng, nếu bạn sẵn sàng “chơi” game thay vì để game “chơi” bạn, bạn sẽ tận hưởng một trải nghiệm phong phú hơn nhiều. Nó không phải là Fallout mới, không phải là Dishonored mới, và cũng không phải là Sniper Elite mới. Atomfall là một thực thể hoàn toàn mới, và là một thứ mà tôi không thể chờ đợi để đắm mình hoàn toàn vào đó.
Bạn nghĩ sao về Atomfall? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game đầy hứa hẹn này dưới phần bình luận nhé! Cùng KenhGameThu.com chờ đón ngày ra mắt chính thức của Atomfall!