Game Wonder Woman Bị Hủy: Trò Chơi Đắt Giá Của Suicide Squad Và Sai Lầm Từ Warner Bros.

Việc Suicide Squad: Kill the Justice League trở thành một nỗi thất vọng lớn về mặt thương mại cho nhà phát hành Warner Bros. Games đã không còn là bí mật. Nhưng có vẻ như thất bại nặng nề của tựa game này, cùng với những yếu tố khác, đã góp phần trực tiếp vào quyết định hủy bỏ dự án game Wonder Woman đang được phát triển bởi Monolith Productions.
Cách đây không lâu, một báo cáo đã xuất hiện (sau đó được Warner Bros. xác nhận) cho biết dự án game Wonder Woman đang trong quá trình phát triển đã bị hủy bỏ, cùng với việc đóng cửa nhiều studio first-party thuộc bộ phận trò chơi của Warner Bros.
Rocksteady sa thải nhân viên sau thất bại của Suicide Squad Kill the Justice League
Thất Bại Của Suicide Squad và MultiVersus Đặt Dấu Chấm Hết Cho Game Wonder Woman
Phóng viên kỳ cựu và người tiết lộ thông tin nội bộ đáng tin cậy Jason Schreier của Bloomberg gần đây đã tham gia podcast Kinda Funny (thông qua Games Radar) để nói về Warner Bros. Games và sự sụp đổ của Monolith.
Schreier chia sẻ rằng cựu giám đốc WB Games, David Haddad, là một nhà lãnh đạo thiếu quyết đoán. Quyết định hủy bỏ IP mới của Monolith, vốn tập trung vào việc mở rộng Hệ thống Nemesis (Nemesis System) đã được đăng ký nhãn hiệu của Shadow of Mordor, đã dẫn đến sự từ chức của gần như toàn bộ các giám đốc của Monolith. Điều này có nghĩa là studio phải bắt đầu phát triển một tựa game Wonder Woman mới từ đầu và đồng thời xây dựng lại đội ngũ của mình.
Wonder Woman ban đầu được hình thành như một trò chơi thế giới mở. Nó sở hữu một loại Hệ thống Nemesis khác biệt, nơi người chơi sẽ kết bạn với kẻ thù thay vì chiến đấu với họ cho đến chết. Monolith đã khởi động lại dự án game này 14 tháng trước để biến nó thành một trò chơi hành động tuyến tính hơn, tương tự như God of War.
Wonder Woman trong MultiVersus và mối liên hệ với việc game riêng bị hủy
Schreier cho biết: “Nhưng đến lúc đó, mọi chuyện đã quá muộn, đặc biệt là vì năm ngoái là một năm quá tồi tệ đối với tổ chức Warner Brothers Games. Năm ngoái, Suicide Squad là một thất bại khổng lồ – họ đã phải ghi giảm 200 triệu đô la vì nó. MultiVersus và Quidditch Champions, cả hai cũng đều thất bại, [họ] đã ghi giảm thêm 100 triệu đô la nữa vì chúng.”
Chuỗi thất bại này đã dẫn đến việc Haddad bị buộc từ chức khỏi công ty. Tiếp quản bộ phận trò chơi là JB Perrette, chủ tịch mảng streaming toàn cầu và trò chơi, người hiện được giao nhiệm vụ đưa bộ phận trò chơi trở lại lợi nhuận. Sáng kiến của Perrette là tập trung vào các thương hiệu lớn của công ty như Harry Potter (phần tiếp theo của Hogwarts Legacy), Chúa tể của những chiếc nhẫn, Game of Thrones, Mortal Kombat và Batman — điều mà công ty đã đề cập vào đầu tháng này.
Đây là một kết thúc buồn cho Monolith Productions, một studio đã từng phát hành những tựa game đình đám hàng đầu như Shadow of Mordor và F.E.A.R.
Đáng chú ý là hai trong số những thất bại lớn gần đây nhất của WB Games — Suicide Squad: Kill the Justice League và MultiVersus — đều là các trò chơi dịch vụ trực tiếp (live service). Hy vọng rằng đây là một lời nhắc nhở thích đáng cho các giám đốc điều hành của công ty để ngừng chạy theo xu hướng và, bạn biết đấy, tập trung phát triển những trò chơi tuyệt vời.
Danh sách các tựa game được thổi phồng quá mức nhưng lại thất bại thảm hại
Tóm lại, sự sụp đổ của dự án game Wonder Woman là hệ quả của một chuỗi các quyết định quản lý yếu kém và những thất bại tài chính nặng nề từ các tựa game khác, đặc biệt là Suicide Squad: Kill the Justice League và MultiVersus. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến Monolith Productions mà còn là một bài học đắt giá cho Warner Bros. Games về việc lựa chọn chiến lược phát triển và quản lý rủi ro trong ngành công nghiệp game đầy biến động. Game thủ Việt Nam, bạn nghĩ sao về những quyết định này của Warner Bros.? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!