Bí danh (secret identity) luôn là gia vị không thể thiếu trong những câu chuyện siêu anh hùng, và Dispatch sử dụng chính ý tưởng đó theo một cách rất… dịu dàng và thông minh. Dispatch là tựa game phiêu lưu point-and-click đến từ AdHoc Studio, nơi bạn không chỉ thấy những pha hành động mà còn cảm nhận được khía cạnh đời thường của các anh hùng: một người có thể là MechaMan trên chiến trường nhưng lại là Robert Robertson, nhân viên điều phối (dispatcher) khi bộ giáp hỏng. Từ ý tưởng này, game mở ra một bức tranh mạch lạc về danh tính kép, lựa chọn và những mối quan hệ được dệt nên qua lối kể chuyện nhiều nhánh.
Cốt truyện nhỏ, ý tưởng lớn
Dispatch bắt đầu bằng tiền đề đơn giản mà duyên dáng: Robert Robertson (lồng tiếng bởi Aaron Paul) chấp nhận làm dispatcher vì bộ giáp MechaMan hỏng và anh chưa thể sửa. Công việc tưởng chừng “văn phòng” này lại đặt Robert vào vị trí kiểm soát các siêu anh hùng hạng Z, nhiều người trong số họ không hề biết rằng người điều phối kia chính là anh hùng từng ra tay cứu thế giới.
Yếu tố danh tính kép chỉ là một mảnh trống trong tổng thể cốt truyện, nhưng nó giúp mở ra những tương tác vừa hài hước vừa cảm động giữa các nhân vật — và quan trọng hơn, tạo tiền đề cho lối chơi lựa chọn nhịp nhàng, nơi mỗi quyết định có thể hé lộ một “mặt” khác của nhân vật.
Laura Bailey trong buổi phỏng vấn chia sẻ về vai trò lồng tiếng và mối quan hệ với AdHoc Studio trong Dispatch
Kết nối với Critical Role — một sự cộng tác có ý nghĩa
Một trong những điểm nổi bật mà nhiều người hâm mộ quan tâm là mối liên hệ giữa Dispatch và Critical Role. Laura Bailey và Travis Willingham — lần lượt là Invisigal và Phenomaman trong game — đã giới thiệu tựa game trong giai đoạn phát triển, và sự hứng thú đó dẫn tới mối quan hệ sâu hơn: Matthew Mercer, gương mặt quen thuộc của Critical Role, cũng tham gia lồng tiếng, đồng thời CR hợp tác với AdHoc để phát triển một game khác trong vũ trụ của họ.
Bailey nhắc đến việc ủng hộ sản phẩm do nhà sáng tạo sở hữu (creator-owned content) và tầm quan trọng của việc một studio được giữ quyền điều hành IP của chính họ: “Having a studio [where] they are in charge of their own IP is a beautiful thing…” — điều này cho thấy Dispatch không chỉ là một sản phẩm giải trí mà còn là một nỗ lực mang tính cộng đồng giữa các nghệ sĩ và nhà phát triển.
Lối kể nhiều nhánh và tinh thần “improv” trong diễn xuất
Dispatch là kiểu game khiến diễn viên phải mang theo “nhiều khuôn mặt”. Erin Yvette (Blonde Blazer) chia sẻ rằng được đọc toàn bộ vòng cung nhân vật trước khi thu âm là một đặc ân hiếm hoi, bởi cô có thể tổng hợp các phiên bản khác nhau của một nhân vật để tạo ra một cá thể thống nhất, có thể hiện diện ở mọi nhánh câu chuyện.
Dù vậy, nhiều phân đoạn chỉ được gửi tới diễn viên theo từng mảnh — và đó là lúc kỹ năng tự xúc tiến cảm xúc, phản xạ và khả năng “nhập vai” nhanh trở nên vô giá. Joel Haver, người quen với phong cách làm phim tự do và improv, giải thích: “It is like choose your own adventure. It’s like D&D. You’re making it up.” Haver nhấn mạnh Dispatch còn ép người chơi phải quyết định trong tích tắc, khiến cảm xúc và bản năng lên tiếng thay vì suy tính lạnh lùng.
Điều này cũng tạo nên trải nghiệm chơi phong phú: mỗi quyết định không chỉ ảnh hưởng đến kết quả mà còn hé lộ những khía cạnh khác nhau của nhân vật — đúng tinh thần “bí danh” và sự đa diện trong tính cách siêu anh hùng hiện đại.
Một siêu anh hùng ria mép đang giữ ôtô trong Dispatch — hình ảnh thể hiện phong cách hoạt họa và cảm giác hài hước của game
Dàn cast đa ngành: rapper, streamer, nhà viết kịch và YouTuber
Một điều dễ nhận ra khi nhìn vào credit của Dispatch là sự đa dạng nghề nghiệp của đội ngũ lồng tiếng: có rapper (Thot Squad), nhà viết kịch (Mayanna Berrin), biên kịch-narrative designer kiêm streamer (Alanah Pearce), YouTuber/đạo diễn độc lập (Joel Haver), podcaster, diễn viên hài và cả CEO. Sự kết hợp này khiến tiếng nói trong game có màu sắc rất đa tầng — không chỉ thuần tuý diễn xuất mà còn mang theo trải nghiệm nghề nghiệp thật sự của người thể hiện.
Mayanna Berrin từng làm scratch voice rồi được tuyển làm biên kịch và sau đó được giao vai Coupe — minh chứng cho cách làm việc linh hoạt và tôn trọng tài năng đa dạng của AdHoc. Thot Squad đóng vai Prism và ca khúc của cô, Pound Cake, cũng được xuất hiện nổi bật trong phần credit một tập — một ví dụ rõ ràng về việc studio tận dụng tài năng âm nhạc của diễn viên.
Alanah Pearce nói việc hiểu biết về quy trình kể chuyện từ phía nhà phát triển thật sự hữu ích cho vai trò lồng tiếng: điều đó giúp cô biết đặt câu hỏi đúng để lấy bối cảnh và cảm xúc cần thiết cho từng cảnh.
Thông tin phát hành và một vài con số đáng chú ý
- Phát hành: October 22, 2025
- Nền tảng: PC (point-and-click adventure)
- OpenCritic: Critics Rec: 100% (theo thông tin từ nguồn giới thiệu)
- ESRB: Mature 17+ (Blood, Crude Humor, Intense Violence, Nudity, Sexual Content, Strong Language, Use of Drugs and Alcohol)
- Nhà phát triển / Nhà phát hành: AdHoc Studio
Cover art chính thức của Dispatch — phong cách nghệ thuật và tông màu của trò chơi
Kết luận nhẹ nhàng
Dispatch là một phép thử thú vị: lấy khái niệm bí danh vốn quen thuộc, đặt nó vào một khung cảnh “văn phòng điều phối siêu anh hùng”, rồi trao cho người chơi quyền thay đổi câu chuyện bằng những quyết định phút chốc. Sức hút của game đến từ sự chân thực trong diễn xuất — khi dàn cast không chỉ là diễn viên thuần túy mà còn là những người sáng tạo, nghệ sĩ và người kể chuyện ở nhiều lĩnh vực khác nhau. Sự hợp tác với Critical Role và cách AdHoc tận dụng tài năng đa dạng của diễn viên càng làm rõ khẩu vị kể chuyện hiện đại: linh hoạt, cộng tác và giàu màu sắc cá nhân.
Bạn đã chơi Dispatch chưa? Hay đang háo hức chờ ngày ra mắt? Hãy chia sẻ khoảnh khắc lựa chọn khó khăn nhất của bạn hoặc nhân vật bạn thích nhất ở phần bình luận — mình rất muốn đọc những câu chuyện “bí danh” mà các bạn khám phá trong game.