Dying Light: The Beast – Trải Nghiệm Đầu Tiên: Chất Kinh Dị Sinh Tồn Đã Trở Lại Hay Hơn Xưa?

Chào các bạn game thủ yêu quý của Kenhgamethu.com, đặc biệt là những tín đồ của dòng game kinh dị sinh tồn và parkour đầy kịch tính! Mấy hôm nay, trái tim mình cứ thổn thức mãi khi nghĩ về 4 giờ đồng hồ đắm chìm trong thế giới của Dying Light: The Beast tại sự kiện chơi thử tuần trước. Cảm giác được hóa thân thành Kyle Crane một lần nữa, được ngắm nhìn đôi giày của anh ấy tung cú đá “thần sầu” vào mặt zombie, hay bay nhảy thoăn thoắt qua những mái nhà ở ngôi làng miền núi Castor Wood yên bình, thật sự là một trải nghiệm không thể quên. Nó không hề khiến mình bận lòng như lần đầu chơi Dying Light 2 đâu, mà ngược lại, mình cứ ngỡ như đang trở về với phần game Dying Light đầu tiên vậy đó!
Dying Light The Beast: Một con zombie đang gào thét hung tợn trong đêm tối
Nhớ lại hồi tháng trước tại Summer Game Fest, mình đã có dịp trò chuyện với anh Tymon Smektała, giám đốc thương hiệu của Dying Light. Anh ấy đã chia sẻ rằng The Beast chính là sự kết tinh của mọi bài học mà Techland đã tích lũy từ những ngày đầu của series, là sự kết hợp của những điểm mạnh nhất từ Dying Light gốc và cả phần tiếp theo gây nhiều tranh cãi. Cứ nhìn cách mà Techland từng bước “biến hóa” Dying Light 2 trở lại giống như bản gốc trong vài năm qua là đủ hiểu rồi. Có lẽ, The Beast không mấy chịu ảnh hưởng từ Dying Light 2 mà thay vào đó, nó đưa chúng ta trở về thời kỳ hoàng kim của Dying Light. Và tin mình đi, cảm giác “trở về nhà” này thật sự rất tuyệt!
Đón Chào Sự Trở Lại Của Crane: Câu Chuyện Sâu Sắc Hơn
Sau những sự kiện đầy ám ảnh trong The Following, nhân vật chính của chúng ta – Kyle Crane – đã phải trải qua 13 năm đầy đau khổ, bị giam cầm và trở thành vật thí nghiệm không tự nguyện trong một chương trình biến người thành zombie (giống như chương trình Weapon-X của Wolverine, hoặc T-Virus nếu bạn thích Resident Evil hơn). Giờ đây, Crane đã trốn thoát thành công và đang trên con đường báo thù, tìm kiếm và trừng phạt kẻ đã bắt giữ anh ta: tên Baron bí ẩn. Kế hoạch nghe có vẻ đơn giản: tìm những đồng đội từng bị thí nghiệm cùng anh, những “biến thể” (variants), sử dụng loại máu đặc biệt của họ để trở nên mạnh hơn, và chiêu mộ một đội quân gồm những người dân làng cũng có chung mối thù với Baron. Trên hành trình này, Crane sẽ phải học cách chung sống với những di chứng từ cuộc thí nghiệm và thuần hóa “con thú” trong mình, nếu không muốn đánh mất chính mình.
Mặc dù Dying Light: The Beast được so sánh với The Hulk, nhưng cảm giác nó vẫn mang đậm chất riêng. Phần cốt truyện là một trọng tâm lớn trong Dying Light 2, và dù câu chuyện phân nhánh của nó chưa thật sự đạt được kỳ vọng, rõ ràng Techland vẫn đang nỗ lực mang đến một câu chuyện cảm động và có chiều sâu trong The Beast. Một cốt truyện ít phức tạp hơn giúp nhà phát triển có thêm không gian để khám phá các nhân vật, động lực và mối quan hệ. Ngay cả trong vài giờ chơi đầu tiên, The Beast đã chứa đựng rất nhiều khoảnh khắc đáng nhớ, giúp khắc họa thế giới và định hình tông màu cho câu chuyện.
Bạn sẽ đến ngôi làng lần đầu tiên trong một khung cảnh hỗn loạn. Những người sống sót ở tòa thị chính đã mất điện và đang bị tấn công. Dù bạn kịp thời lao vào giải cứu, nhưng vẫn không thể ngăn chặn một người bị cắn. Người này, ngay sau khi để lộ vết thương, đã tự bắn vào đầu mình trước khi bất kỳ ai có thể ngăn cản. Cảnh tượng này kết thúc với việc Crane nhận được hướng dẫn cho nhiệm vụ tiếp theo, nhưng nếu bạn nán lại tòa thị chính một lúc, bạn sẽ thấy cái chết của người này ảnh hưởng đến mọi người xung quanh như thế nào. Từ thị trưởng làng an ủi người bạn thân nhất của mình đến một người đàn ông đang lau dọn bộ não vương vãi và lớn tiếng than vãn về mớ hỗn độn, bạn sẽ cảm nhận được những người sống sót này là ai và họ có mối quan hệ như thế nào với nhau. The Beast có thể không có cốt truyện dựa trên lựa chọn, nhưng những gì xảy ra trong game thực sự có hậu quả.
Kyle Crane ra đòn mạnh mẽ xé toạc đầu một con zombie trong Dying Light The Beast
Cắm Trại Giữa Rừng Zombie: Lạ Mà Quen
Khi Dying Light: The Beast lần đầu tiên được tiết lộ, mình hơi lo lắng về bối cảnh nông thôn của nó. Dying Light hay nhất là khi bạn chạy trốn khỏi một bầy zombie trong con hẻm hẹp, leo vội lên tòa nhà, và nín thở nhảy từ những gờ tường nguy hiểm. Làm sao có thể làm tất cả những điều đó trong một khu rừng? Có mái nhà nào để mình nhảy không? Tường nào để mình chạy lên?
Thì ra, có một thứ gọi là “leo trèo tự do” (free climbing) – hay như mình hay gọi vui là: leo núi đá cho những người “điên rồ”. Hóa ra kinh nghiệm leo trèo nhà cao tầng của Crane đã biến anh ta thành một chuyên gia leo núi đá nữa. Techland đã làm rất tốt việc xây dựng các câu đố parkour tương tự như ở khu vực thành phố của Dying Light, giờ đây được áp dụng vào việc di chuyển ở vùng ngoại ô, mang lại cảm giác vẫn rất quen thuộc.
Người chơi đang nhảy từ mái nhà xuống để đối mặt với một con zombie trong bối cảnh rừng núi của Dying Light The Beast
Bối cảnh mới không chỉ mang lại sự đa dạng cho có. Với sự trở lại của phong cách gameplay kinh dị sinh tồn nhiều hơn (ban đêm giờ đây lại là mùa săn của Volatiles), The Beast chạm đến tận gốc rễ của thể loại kinh dị zombie theo cách mà các game Dying Light trước đây không thể.
Một căn nhà gỗ đơn độc trong rừng gợi nhớ đến những bộ phim kinh điển như Evil Dead hay Cabin in the Woods, tạo nên cảm giác cô lập, bất lực, đặc biệt là vào ban đêm. Khi bạn mất đi sự ngột ngạt của thành phố, bạn có thể “chơi đùa” với nỗi sợ hãi không gian rộng lớn (agoraphobia) thay vào đó. Một đầm lầy sương mù phủ đầy cây cối rậm rạp mang đến nơi ẩn nấp cho kẻ thù đang đến gần. Thật khó để biết âm thanh đến từ hướng nào khi chúng không có gì để dội lại, vì vậy dễ dàng hình dung rằng nguy hiểm đang rình rập khắp mọi nơi. Khi bạn không thể chỉ đơn giản nhảy lên một chiếc xe tải và trèo lên ống thoát nước để thoát thân, những xác sống lê lết kia đột nhiên trở nên nguy hiểm hơn rất nhiều.
Tinh Túy Dying Light: Đơn Giản Là Tuyệt Vời
Không giống như những người tiền nhiệm, The Beast chỉ có một bản đồ lớn duy nhất. Sau bốn giờ chơi, mình chỉ nhìn thấy một phần rất nhỏ của nó. Ban đầu có thể nó được phát triển như một bản mở rộng cho Dying Light 2, nhưng giờ đây, The Beast trông và cảm giác như một tựa game đầy đủ vậy.
Bằng chứng duy nhất cho thấy đây là một phần game “tinh gọn” hơn là cây nâng cấp khá “khiêm tốn”. The Beast mang đến lượng tùy chỉnh nhân vật ít nhất từ trước đến nay, với chỉ một vài tài năng chiến đấu, parkour và sinh tồn, cùng một đường nâng cấp riêng cho các Kỹ năng Quái vật (Beast Abilities), bao gồm cả những kỹ thuật cơ bản như chạy nước rút và kích hoạt chế độ quái vật thủ công (trong giai đoạn đầu game, cơ chế này tự động kích hoạt khi thanh “quái vật” đầy, vì Crane chưa thể kiểm soát nó). Vẫn có đủ các tính năng quen thuộc như đòn kết liễu từ trên cao (drop kill), tăng tốc sau khi nhảy (afterboost) hay xoay người tấn công (windmill), nhưng chỉ có những tính năng cốt lõi đó thôi.
Điều này thể hiện rõ cách tiếp cận của Techland với The Beast. Sau khi đã thử “vung tay quá trán” với Dying Light 2 và đẩy công thức game đi xa hơn mức người hâm mộ mong muốn, The Beast tập trung vào việc tinh chỉnh công thức thành công nhất của Dying Light. Không có quá nhiều điều mới mẻ về The Beast. Nghe có vẻ không phải là cách mô tả một phần game tiếp theo đầy thú vị, nhưng đối với những người hâm mộ lâu năm, đây sẽ là một sự nhẹ nhõm khi được thấy một Dying Light quen thuộc trở lại.
Một xác chết nằm giữa vùng hoang dã, thể hiện không khí u ám của Dying Light The Beast
Tuy nhiên, vẫn có một số công nghệ mới thú vị. Techland đã xây dựng công cụ C-Engine nội bộ của mình trong quá trình phát triển Dying Light 2, và giờ đây The Beast đang chứng minh khả năng của nó trong trạng thái hoàn chỉnh hơn. Có những hiệu ứng thời tiết động ấn tượng, hệ thống sát thương và phân hủy xác zombie chi tiết hơn cho phép bạn chặt từng mảnh xương sọ và xương của zombie, cùng với một số hoạt ảnh nhân vật tốt nhất hiện có. Cảm giác như đây là phần thứ ba trong một series game mà Techland thực sự đã nắm được bản chất của Dying Light là gì.
Dấu Chấm Hỏi Nhỏ: Cơ Chế “The Beast”
Nếu có điều gì đó để “phàn nàn” một chút, thì đó chính là cơ chế “The Beast” mà tên game đặt ra. Mình vẫn chưa thật sự bị thuyết phục bởi cơ chế này. Về cơ bản, nó giống như một thanh “cuồng nộ” kiểu Kratos cho phép bạn liên tục đấm đá mọi thứ xung quanh trong vài giây. Mình hy vọng nó sẽ trở nên thú vị hơn khi được nâng cấp, nhưng hiện tại nó có vẻ giống một yếu tố kể chuyện hay hơn là một tính năng gameplay nổi bật. Sau cuộc chạm trán với một biến thể đặc biệt, mình cũng không chắc The Beast thực sự còn ám chỉ Crane nữa hay không.
Lời Kết: Liệu Có Đáng Mong Đợi?
Nhìn chung, Dying Light: The Beast chính xác là những gì bạn mong muốn từ một game Dying Light, loại bỏ đi tất cả những điều bạn không mong muốn từ Dying Light 2. Bạn có thể ngụy trang bằng nội tạng zombie mà không cần lo lắng về thanh miễn dịch. Bạn có thể mang súng mà không cần quản lý stamina khi leo trèo. Bạn có thể chế tạo trang bị, nhưng không cần bận tâm về bất kỳ hệ thống lớp nhân vật nào. Mình không chắc đây là “cái tốt nhất của cả hai thế giới” hay chỉ đơn thuần là “trở lại với form cũ”, nhưng mình biết chắc rằng nó trông giống hệt những gì mình mong muốn một tựa game Dying Light phải có.
Tổng hợp các yếu tố hành động, kinh dị, và bối cảnh của Dying Light The Beast
Bạn có hào hứng với sự trở lại này của Dying Light không? Hay bạn có những kỳ vọng nào khác cho Dying Light: The Beast? Đừng ngần ngại chia sẻ suy nghĩ và cảm nhận của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!