Cựu Binh BioWare Tiết Lộ Mâu Thuẫn Nội Bộ Sâu Sắc Giữa Dragon Age và Mass Effect

Không có gì bí mật khi BioWare đã phải vật lộn trong vài năm trở lại đây, từ nỗ lực thất bại trong việc tạo ra một tựa game RPG live-service kiểu Destiny với Anthem, cho đến phần tiếp theo mờ nhạt của Mass Effect, vốn đã trở thành trò cười trên mạng trong một thời gian dài.
Ngay cả tựa game mới nhất của họ, Dragon Age: The Veilguard, cũng vấp phải nhiều chỉ trích từ những người hâm mộ kỳ cựu và giới phê bình. Hơn thế nữa, nó đã không đạt được thành công thương mại và không đạt được kỳ vọng doanh thu. Nhiều báo cáo đã được đưa ra về nguyên nhân thất bại của BioWare, từ các chính sách ép buộc từ nhà phát hành EA, đến những thiếu sót trong quản lý đội ngũ sâu bên trong studio.
Gần đây, David Gaider, cựu biên kịch chính và người tạo ra Dragon Age, đã làm sáng tỏ những xung đột khác tồn tại giữa các đội ngũ phát triển khác nhau trong studio. Ông đã thảo luận về trải nghiệm của mình về xung đột giữa hai đội ngũ đứng sau thương hiệu Dragon Age và loạt game Mass Effect trước khi ông rời BioWare vào năm 2016.
Như đã đề cập, ông chủ yếu làm việc trong đội ngũ Dragon Age với tư cách là biên kịch và người sáng tạo cho đến khi chuyển sang đội ngũ Mass Effect để tham gia vào quá trình phát triển Anthem. Trên nền tảng X, ông cho biết:
“Bạn thấy đấy, điều bạn cần biết về BioWare là trong một thời gian dài, nó về cơ bản là hai đội ngũ dưới một mái nhà: đội ngũ Dragon Age và đội ngũ Mass Effect. Được vận hành khác nhau, văn hóa rất khác nhau, gần như là hai studio riêng biệt. Và họ không hòa hợp với nhau.”
“Công ty nhận thức được sự xích mích và các nỗ lực khắc phục đã diễn ra trong nhiều năm, chủ yếu bằng cách luân chuyển nhân sự giữa các đội thường xuyên hơn. Tuy nhiên, điều này không thực sự giải quyết được vấn đề, và tôi không hề biết cho đến khi tôi gia nhập đội ngũ. Đội ngũ đó không muốn tôi ở đó. Hoàn toàn không.”
Logo N7 và tàu Normandy SR2 trong Mass Effect, đại diện cho mâu thuẫn đội ngũ tại BioWare
Những Câu Chuyện “Quá Dragon Age”!
Sau đó, ông giải thích những khó khăn mà chính ông đã gặp phải khi làm việc với tư cách là cựu biên kịch của đội Dragon Age trong vai trò mới ở đội Mass Effect:
“Tệ hơn nữa, cho đến thời điểm này, Dylan (tên mã của Anthem) được hình thành như một bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế kiểu “bia và thuốc lá” (giống như Aliens), và tôi đã được chỉ thị biến nó thành một thứ gì đó mang hơi hướng khoa học giả tưởng hơn (giống như Star Wars). Tuy nhiên, tôi không nghĩ có ai nói điều này với đội ngũ. Vì vậy, họ nghĩ rằng sự thay đổi này là DO TÔI.”
“Tôi liên tục nhận được phản hồi về việc nó “quá Dragon Age” và mọi thứ tôi viết hoặc lên kế hoạch đều “quá Dragon Age”… ngụ ý rằng bất cứ thứ gì giống Dragon Age đều tệ. Ấy thế mà đây lại là một đội ngũ mà tôi được yêu cầu phải chấp nhận và hành động theo mọi phản hồi, vì vậy tôi cuối cùng phải lặp đi lặp lại CÔNG VIỆC LIÊN TỤC.”
“Tôi sẽ không đi vào chi tiết về các vấn đề ngoại trừ việc nói rằng rõ ràng đây là một đội ngũ không muốn làm một game RPG. Thực tế là họ rất chống lại RPG. Tuy nhiên, họ muốn tôi vẫy cây đũa thần viết lách của mình và tạo ra một câu chuyện chất lượng BioWare mà không cung cấp cho tôi bất kỳ công cụ nào tôi cần để thực sự làm điều đó.”
Tình huống này là một phần lý do Gaider quyết định rời BioWare sau 17 năm gắn bó. Ông đã cố gắng thăng tiến trong công ty và được đề bạt lên vị trí giám đốc sáng tạo nhưng đã bị từ chối.
“Tôi không biết mình sẽ đi đâu hay làm gì, nhưng tôi MUỐN RA ĐI.”
Và những gì xảy ra ở BioWare sau đó đã là lịch sử. Vào tháng 12 năm 2020, BioWare thông báo rằng họ đang thực hiện tựa game Mass Effect tiếp theo, mà chúng ta thực sự không biết nhiều về nó.
Hình ảnh đại diện cho hai dòng game Dragon Age và Mass Effect của BioWare, tâm điểm của những mâu thuẫn nội bộ
Những tiết lộ của David Gaider đã vẽ nên một bức tranh phức tạp về những thách thức nội bộ tại một trong những studio game nhập vai được yêu thích nhất. Sự phân cực giữa các đội ngũ và những tầm nhìn sáng tạo khác biệt dường như đã góp phần không nhỏ vào những khó khăn mà BioWare đối mặt. Liệu ông lớn này có thể vượt qua những vấn đề cố hữu và tìm lại vinh quang xưa? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tương lai của BioWare và các tựa game của họ!