Game PC

Fallout Suýt Là Game Thời Gian Thực: Lý Do Tim Cain Từ Chối

Dòng game Fallout đã trải qua nhiều thay đổi đáng kể trong lịch sử phát triển của mình. Đầu tiên là bước chuyển mình sang góc nhìn người thứ ba với Fallout 3, và sau đó là việc tích hợp chế độ chơi mạng với sự ra mắt của Fallout 76. Tuy nhiên, chính những phiên bản Fallout gốc mới thực sự độc đáo về lối chơi và phạm vi. Chúng không chỉ được xây dựng dưới dạng game nhập vai đồ họa isometric mà cơ chế chiến đấu cũng hoàn toàn khác biệt, áp dụng phương thức chiến thuật theo lượt thay vì chiến đấu thời gian thực mà nhiều người quen thuộc sau này.

Lối chơi chiến thuật theo lượt mang đến cho game một cảm giác rất riêng. Theo như Tim Cain, một trong những người tạo ra Fallout, chia sẻ trong một video gần đây, việc chuyển sang thời gian thực không phải là chưa từng được cân nhắc. Thực tế, theo video, nhà phát hành Interplay “muốn Fallout được làm theo thời gian thực vì thành công của Diablo.” Tuy nhiên, đội ngũ phát triển cuối cùng đã từ chối, một phần vì việc chuyển sang thời gian thực sẽ làm tăng chi phí phát triển dự án. Theo Cain, ông “sẽ không làm Fallout theo thời gian thực,” cả vào thời điểm đó lẫn bây giờ nếu có cơ hội làm lại. Dù sự khác biệt giữa theo lượt và thời gian thực có vẻ nhỏ, nó thay đổi hoàn toàn cách game được phát triển. Ví dụ, các kỹ năng (skills) sẽ cần được thay đổi hoàn toàn để phù hợp với bối cảnh đòi hỏi phản ứng nhanh. Đơn giản là Cain tin rằng Fallout cổ điển hoạt động tốt hơn ở định dạng theo lượt.

Nếu bạn là fan của các game chiến thuật theo lượt, bạn có thể hiểu tại sao: cảm giác chiến thuật khi tính toán từng lượt đi, tận dụng tối đa điểm hành động (action points), lên kế hoạch vị trí và công dụng mang lại trải nghiệm khác biệt. Theo Cain: “Người chơi sẽ không có thời gian cân nhắc hành động của mình như trong game theo lượt. Đó là một trong những lý do tôi thích game theo lượt – chúng cho cảm giác chiến thuật hơn, ngay cả khi không phải lúc nào cũng vậy.” Game chiến thuật theo lượt cho phép bạn thực sự phân tích kỹ lưỡng hành động của mình, không giống như việc đưa ra quyết định trong tích tắc ở các định dạng khác. Với thế giới hoang tàn, khắc nghiệt của dòng Fallout gốc, lối chơi nhanh gần như sẽ phá hỏng niềm vui khi chậm rãi khám phá một vùng đất rộng lớn, tiêu điều.

Nhân vật trong game Fallout đứng giữa vùng đất hoang tàn hậu tận thếNhân vật trong game Fallout đứng giữa vùng đất hoang tàn hậu tận thế

Nếu Fallout Cổ Điển Chuyển Sang Thời Gian Thực?

Tuy nhiên, điều đó không ngăn chúng ta giả định điều gì sẽ xảy ra nếu Fallout được làm theo thời gian thực. Đi sâu vào chủ đề của video, Cain bắt đầu phân tích những gì cần phải loại bỏ hoặc thêm vào để cơ chế này hoạt động.

Ảnh chụp màn hình gameplay Fallout 2 thể hiện giao diện chiến đấu cổ điểnẢnh chụp màn hình gameplay Fallout 2 thể hiện giao diện chiến đấu cổ điển

Điều đầu tiên Cain chỉ ra là, một khi loại bỏ điểm hành động, làm thế nào để quyết định việc bắn vũ khí, sử dụng khả năng và di chuyển trong thế giới game? Ví dụ, súng trong các phần game gốc tốn số điểm khác nhau tùy thuộc vào sức mạnh, điều này sẽ không hoạt động trong định dạng mới. Giải pháp đơn giản nhất ông đề xuất là “bạn vẫn có thể có các chế độ đó… chúng cần có tốc độ sử dụng khác nhau.” Điều tương tự được thực hiện trong các tựa game như bắn súng nhiều người chơi. Một khẩu súng bắn tỉa, dù mạnh mẽ, có thể mất nhiều thời gian để lên đạn và nạp lại, so với tốc độ bắn và nạp đạn nhanh của các khẩu SMG yếu hơn.

Giao diện người chơi và cảnh chiến đấu trong game Fallout cổ điểnGiao diện người chơi và cảnh chiến đấu trong game Fallout cổ điển

Ông cũng đề xuất các perk (kỹ năng đặc biệt) như “Sơ cứu (First Aid) có thể thực hiện trong chiến đấu, trong khi kỹ năng Bác sĩ (Doctor) bị vô hiệu hóa trong chiến đấu.” Điều này bắt đầu phân chia ranh giới giữa các loại perk khác nhau, vì tất nhiên sẽ không hợp lý nếu cho phép người chơi thực hiện một số hành động giữa một trận chiến thời gian thực tốc độ nhanh. Tương tự như các game như Diablo, ông giải thích rằng “bạn có thể giới thiệu cơ chế thời gian hồi chiêu (cooldowns)” cho nhiều perk. Khi một hành động có thể được thực hiện giữa trận chiến, bạn nên làm cho nó không thể sử dụng liên tục mà thay vào đó sử dụng thời gian trôi qua như một giới hạn tự nhiên.

Cuối cùng, Tim Cain tỏ ra không đồng tình khi xem xét đến yếu tố nhiều người chơi. Fallout là một thế giới hoang tàn, ác mộng, và việc “thấy mọi người bắn nhau và tham gia vào niềm vui nhiều người chơi,” theo Cain, “không mang lại cảm giác hoang tàn cho tôi.”

Tóm lại, dù ý tưởng về một phiên bản Fallout cổ điển theo thời gian thực khá thú vị và việc phân tích của Tim Cain mang lại nhiều góc nhìn mới lạ, quyết định giữ vững lối chơi chiến thuật theo lượt ban đầu dường như là lựa chọn đúng đắn nhất cho tinh thần và không khí độc đáo của dòng game. Lối chơi chậm rãi, đòi hỏi tính toán kỹ lưỡng đã góp phần tạo nên sự thành công và khác biệt cho Fallout so với các tựa game cùng thời. Bạn nghĩ sao về điều này? Liệu Fallout thời gian thực có hấp dẫn hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn nhé!

Related Articles

Back to top button