Ghost of Yotei: Liệu Có Phá Vỡ Lời Nguyền “Lặp Lại” Trong Game Thế Giới Mở?

Chào các cậu, tớ biết là nhiều bồ vẫn còn mê mẩn những cuộc phiêu lưu săn cáo hay thăm đền thờ trong tựa game samurai đình đám Ghost of Tsushima của Sucker Punch Productions, đúng không nào? Thật sự mà nói, Jin Sakai đã mang đến một thế giới quá đẹp và nhiều cảm xúc, nhưng nếu để ý kỹ, cả bản gốc năm 2020 lẫn Director’s Cut năm 2021 đều có một “điểm trừ” nho nhỏ, đó là công thức thế giới mở khá… cũ kỹ. Những nhiệm vụ phụ, như cứ mãi đi theo các biểu tượng trên bản đồ, đôi khi khiến tớ thấy hơi lặp lại, dù game vẫn cuốn hút nhờ phong cách và sự tinh tế vượt trội.
Thế nhưng, các nhà phát triển tài năng của chúng ta đâu có bỏ qua những lời góp ý đó đâu! Ngược lại, một trong những mục tiêu lớn lao mà họ đặt ra cho Ghost of Yotei, tựa game sẽ ra mắt trên PlayStation 5 vào tháng 10 này, là thay đổi ngoạn mục cách tiếp cận các nội dung phụ. Điều này khiến chúng ta hoàn toàn có quyền hy vọng rằng những chuyến “lang thang” của nữ anh hùng Atsu ở thế kỷ 17 sẽ tràn ngập những nội dung hấp dẫn hơn nhiều đó!
Từ Tiếng Vọng Quá Khứ: Nỗi Lo Về Sự Lặp Lại Trong Game Thế Giới Mở
Cậu biết không, cái cảm giác thích thú khi khám phá thế giới mở rộng lớn luôn là điều mà các game thủ như chúng ta tìm kiếm. Nhưng đôi khi, sự lặp đi lặp lại của các hoạt động phụ lại vô tình làm giảm đi sự hứng thú ấy. Với Ghost of Tsushima, dù có một cốt truyện hấp dẫn và đồ họa mãn nhãn, nhưng việc “chạy đi chạy lại” các nhiệm vụ cơ bản hay những khu vực có mục tiêu na ná nhau đã trở thành một điểm khiến nhiều người hơi chạnh lòng. Như việc tìm và theo đuôi những chú cáo nhỏ xinh đáng yêu để dẫn tới các ngôi đền, ban đầu thì thú vị, nhưng làm nhiều lần thì cũng dễ nhàm chán mất thôi. Sucker Punch đã lắng nghe tiếng lòng game thủ, và đó là lý do Ghost of Yotei hứa hẹn một sự thay đổi lớn.
Bình Minh Mới Cho Thế Giới Mở: Lời Hứa Từ Sucker Punch Với Ghost of Yotei
Tin vui là, đội ngũ phát triển không hề phớt lờ những phản hồi từ cộng đồng. Thay vào đó, họ đã dành thời gian để suy nghĩ và tái cấu trúc lại cách các hoạt động phụ được thiết kế trong Ghost of Yotei. Điều này có nghĩa là, với nhân vật Atsu và cuộc hành trình mới toanh của cô, chúng ta sẽ được trải nghiệm một thế giới mở thật sự sống động, nơi mà mỗi góc khuất, mỗi nhiệm vụ phụ đều mang đến những điều bất ngờ và không hề lặp lại.
Cả hai vị đồng đạo diễn của Ghost of Yotei là Nate Fox và Jason Connell – những người đã cùng “chèo lái” Ghost of Tsushima thành công rực rỡ – đã khẳng định trong một buổi phỏng vấn mới đây với Automaton Japan rằng họ sẽ mang đến những trải nghiệm “ít nhàm chán” hơn cho các hoạt động bên lề. Đây không chỉ là một sự thay đổi về mặt chiến lược của studio, mà còn là sự nhìn nhận cá nhân của chính họ về những khía cạnh chưa hoàn hảo trong dự án trước. Nghe là mê rồi đúng không các cậu?Atsu ngắm nhìn khung cảnh hùng vĩ của núi non trong Ghost of Yotei, gợi mở thế giới mở đầy tiềm năng.
Những Lựa Chọn Và Bất Ngờ Đang Chờ Đợi Cậu
Một điểm nhấn cực kỳ thú vị mà Nate Fox đã chia sẻ, đó là sự tập trung cao độ vào “lựa chọn của người chơi”. Ông giải thích: “Chúng tôi đã chuẩn bị nhiều loại kết quả khác nhau, có thể vượt xa sự mong đợi của người chơi.” Điều này sẽ được thể hiện rõ ràng thông qua một cơ chế mới mang tên “clue card” – những “tấm thẻ gợi ý” sẽ minh họa trực quan những quyết định mang tính cốt truyện của cậu.
Hãy thử tưởng tượng xem, mỗi khi sự tò mò của cậu dẫn lối đến một bí mật mới trong quá trình khám phá, cậu sẽ không còn phải làm đi làm lại một kiểu nhiệm vụ quen thuộc nữa. Thay vào đó, sẽ có rất nhiều điều bất ngờ và những diễn biến khó lường đang chờ đợi, hứa hẹn một hành trình thật sự độc đáo và đầy hứng khởi.
Thế Giới Sống Động Với Hoạt Động Đa Dạng Hơn
Vậy, tương lai của một thế giới mở “sáng tạo và đa dạng” hơn trong Ghost of Yotei sẽ trông như thế nào? Theo những gì được hé lộ, chúng ta sẽ có thể gặp gỡ các đồng minh tại khu trại, và tham gia vào vô số hoạt động nhỏ xinh nhưng đầy tính tương tác như nấu ăn, trò chuyện, mua sắm đồ đạc, tất cả đều diễn ra một cách liền mạch và sống động.Cảnh quan tuyệt đẹp với kiến trúc truyền thống Nhật Bản trong thế giới mở của Ghost of Yotei.Ngoài ra, các mini-game như vẽ tranh hay tung đồng xu cũng được nhắc đến, nghe thôi đã thấy hứa hẹn nhiều tiềm năng giải trí rồi phải không? Quan trọng nhất là, game sẽ giảm thiểu sự phụ thuộc vào các “đánh dấu mục tiêu tự động” gây phiền phức. Điều này có nghĩa là chúng ta sẽ được tự do khám phá và tự mình tìm ra những bí ẩn của thế giới, thay vì bị “dắt mũi” quá nhiều. À mà nhân tiện, có một tin vui nho nhỏ nữa là chú sói của Anzu không phải là kiếp sau của Jin Sakai đâu nhé, vậy là chúng ta có thể thoải mái tận hưởng câu chuyện mới mà không cần băn khoăn về những mối liên hệ quá đà rồi!
Một khoảnh khắc hành động kịch tính trong Ghost of Yotei, hứa hẹn những trận chiến mãn nhãn.
Tổng thể, Ghost of Yotei đang dần định hình để trở thành một tựa game thế giới mở thực sự đột phá, hứa hẹn phá vỡ sự đơn điệu và mang lại một trải nghiệm tươi mới, đầy bất ngờ cho chúng ta. Với những lời cam kết từ chính các đạo diễn, tớ tin rằng đây sẽ là một siêu phẩm mà mọi game thủ đều mong chờ.
Ghost of Yotei dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Cậu có mong chờ như tớ không? Cùng chia sẻ cảm nghĩ của mình về những thay đổi này ở phần bình luận bên dưới nhé!