Game PC

Giải Mã Độ “Quái Dị” Trong Cách Đặt Tên Nhân Vật Của Hideo Kojima

Hideo Kojima, với tư cách là một nhà làm game huyền thoại, cùng studio của ông được trao một sự tự do sáng tạo mà ít ai có được trong ngành công nghiệp game: tạo ra bất cứ thứ gì họ muốn, và viết kịch bản theo đúng ý đồ. Uy tín của cái tên Kojima đã mang lại đặc quyền đó. Và dù các tựa game của ông luôn xuất sắc về mặt ý tưởng, thì đôi khi, cách đặt tên nhân vật lại có phần… “đi quá đà”.

Không thể phủ nhận rằng rất nhiều lần, sự siêu thực trong cách đặt tên của Kojima chính là một phần của sức hấp dẫn, và đôi khi sự phi lý còn được sử dụng như một phần của chính câu chuyện. Thành thật mà nói, phần lớn thời gian các tên này không quá kỳ lạ. Tuy nhiên, cũng có những lúc, thật khó để bỏ qua việc chúng quá “on-the-nose” (nghĩa đen đến mức thô thiển).

#8 Policenauts: Bất Ngờ Thường Ngày

Policenauts, một trong những tựa game đầu tiên Kojima trực tiếp chỉ đạo sau Metal Gear gốc, sở hữu đồ họa tuyệt đẹp dù đáng tiếc lại chưa hoàn thiện. Game lấy bối cảnh tương lai gần, nơi người chơi hóa thân thành Jonathan Ingram khi anh trở về cuộc sống trên Trái Đất, trước khi lên đường giải quyết một vụ án mạng bí ẩn tại chính thuộc địa không gian nơi anh từng đóng quân.

Jonathan Ingram, Tony Redwood và Ed Brown trong PolicenautsJonathan Ingram, Tony Redwood và Ed Brown trong Policenauts

Như bạn có thể dễ dàng nhận ra từ cái tên ‘Jonathan Ingram’, hầu hết các tên nhân vật trong Policenauts đều khá bình thường: Dave Forrest, Lorraine Hojo, Marc Brown. Chỉ có một cái tên duy nhất nổi bật lên một cách “ngược đời” về sau, đó chính là Meryl Silverburgh.

#7 Metal Gear Solid 4: Những Mã Danh Ấn Tượng

Metal Gear Solid 4 đánh dấu sự kết thúc của cốt truyện chính series Metal Gear Solid. Dù có những game khác ra mắt sau đó để lấp đầy khoảng trống, và Metal Gear Rising lấy bối cảnh sau MGS4, nhưng MGS4 thực sự khép lại câu chuyện của những nhân vật cụ thể này. Theo nghĩa đó, tựa game này giống như một lễ kỷ niệm dành cho quá khứ và các nhân vật của nó.

Old Snake trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots đang ngắm bắnOld Snake trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots đang ngắm bắn

Do đó, những cái tên mà bạn thấy trong Metal Gear Solid 4, dĩ nhiên, có phần hài hước, nhưng cũng rất dễ đoán. Chúng không đạt đến mức độ phi lý như trong MGS 2 và 3, mà giống như một sự gợi nhớ về phong cách đặt tên trong Metal Gear Solid gốc. Chúng ta có Screaming Mantis, Crying Wolf và, tất nhiên, Jonathan – một chi tiết hài hước vì cái tên cực kỳ cơ bản này thực chất là một tham chiếu đến nhân vật cùng tên trong Policenauts.

#6 Metal Gear Solid 5: Kinh Điển Pha Lẫn Đa Dạng

Đến Metal Gear Solid 5, hầu hết những cái tên nhân vật “quá đà” của Kojima đã trôi qua. Một số tên ấn tượng nhất đã xuất hiện và biến mất đến mức Skull Face là một cái tên thành thật mà nói hầu như không còn nổi bật. Những cái tên như Strangelove cũng chỉ là sự tiếp nối của những gì đã có.

Skull Face trong Metal Gear Solid VSkull Face trong Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid 5 nổi bật hơn MGS4 đơn thuần nhờ số lượng và sự đa dạng của các cái tên: Skull Face, Big Boss, Strangelove, Liquid Snake, Quiet. Hầu hết chúng đều khá dễ hiểu đến mức có thể khiến bạn mỉm cười, nhưng đồng thời, cũng không quá tục tĩu hay khó hiểu.

#5 Metal Gear Solid 1: Khởi Nguồn Của Phong Cách

Metal Gear Solid 1 có thể được coi là tựa game thực sự định hình cách Kojima viết và tạo kiểu cho các trò chơi của mình, và nguồn gốc của các quy ước đặt tên của ông cũng bắt đầu từ đây. Vào thời điểm đó, các cái tên có vẻ hoàn toàn phù hợp, và thậm chí khác xa so với một số tên sau này, nhưng di sản đã tạo nên điều này hiển hiện rõ ràng.

Grey Fox trong Metal Gear SolidGrey Fox trong Metal Gear Solid

Solid Snake và Grey Fox giống như những mã danh đầy phong cách hơn là những cái tên thật, trong khi các nhân vật như Meryl Silverburgh tồn tại song song. Một lời khen đặc biệt dành cho Jim Houseman vì có một cái tên bằng cách nào đó vừa hoàn toàn hợp lý lại vừa “tiên tri” một cách kỳ lạ cho những gì sẽ đến sau này.

#4 Metal Gear Solid 3: Mã Danh Mang Vị Siêu Thực

Metal Gear Solid 3 là một sự thay đổi lớn so với bối cảnh khoa học viễn tưởng cận tương lai của các game MGS trước đó. Đột nhiên, bạn vào vai Naked Snake giữa Chiến tranh Lạnh, phải sinh tồn trong rừng rậm với ít sự tập trung hơn vào các hoạt động ẩn mình trong nhà. Bạn là một đặc vụ du kích, nhưng những người khác cũng vậy.

The End trong Metal Gear Solid 3The End trong Metal Gear Solid 3

Những mã danh có trong MGS1 giờ đây đã trở nên nghĩa đen hơn, một danh hiệu hoặc tên gọi thực sự. The Boss, biểu tượng như bà ấy, đúng nghĩa là được gọi là The Boss. Raiden xuất hiện trở lại dưới hình dạng Raidenovitch, một nhân vật hoàn toàn khác. Sau đó là Đơn vị Cobra với The End, The Sorrow, The Pain. Và thực sự không có gì nghĩa đen hơn thế nữa.

#3 Metal Gear Solid 2: Nơi Kỳ Lạ Thật Sự Bắt Đầu

Metal Gear Solid 2 là một tựa game tự nhại lại chính nó và cả những người chơi nó. Sau chỉ một tựa game Metal Gear Solid với những cái tên khá bình thường, MGS2 đã “chơi tới bến”. Bạn nghĩ những cái tên trước kỳ lạ ư? Vậy thì hãy gặp Dead Cell. Những kẻ này bằng cách nào đó lại có những cái tên mô tả đến mức phi lý, nhưng vẫn có thể bị hiểu sai.

Fortune ôm Vamp trong Metal Gear Solid 2Fortune ôm Vamp trong Metal Gear Solid 2

Chúng ta có Fat Man, một người đàn ông mập mạp được đặt tên theo quả bom hạt nhân. Rồi có Fortune, người có tên gọi từ sự may mắn tột độ của cô ấy. Solidus Snake, người rõ ràng là Solid Snake, nhưng “nâng cấp” hơn. Và tất nhiên là ma cà rồng bất khả chiến bại theo đúng nghĩa đen, Vamp. Nhân tiện, anh ta được gọi là Vamp vì anh ta song tính, theo lời của chính Snake. Việc anh ta là ma cà rồng hoàn toàn không liên quan.

#2 Death Stranding: Khi Mọi Người Nghĩ Kojima Bắt Đầu “Lạ”

Nhìn này, không thể phủ nhận rằng Death Stranding có một số cái tên nhân vật khá hài hước, đặc biệt là vì rất nhiều trong số đó tuân theo cùng một quy ước đặt tên. Die-hardman. Deadman. Heartman. Tarman. Dollman. Rất nhiều “man”. Chúng là những cái tên rất trực tiếp. Deadman về mặt kỹ thuật đã chết. Dollman là một con búp bê. Bạn hiểu ý rồi đấy.

Cận cảnh nhân vật Deadman trong Death StrandingCận cảnh nhân vật Deadman trong Death Stranding

Thực tế, chúng không quá cực đoan như bạn nghĩ. Chúng là những nguyên mẫu, và tên của chúng thể hiện điều đó. Một trong những thử thách lớn nhất trong game là gì? Đảm bảo hàng hóa của bạn không bị hỏng. Người giao hàng giỏi nhất tiếp theo sau Sam? Một nhân vật tên Fragile (Dễ Vỡ). Tên của Sam thực chất là Sam ‘Porter’ Bridges. Thật ngạc nhiên khi anh ta được đổi tên thành Sam Drawbridges trong phần tiếp theo.

#1 Metal Gear Solid: Peace Walker: Khi Kojima Thực Sự “Lạ”

Nếu bạn thực sự muốn thấy Kojima ở điểm cực đoan nhất trong quy ước đặt tên của mình, bạn cần chơi Metal Gear Solid: Peace Walker. Tựa game đóng vai trò tiền đề cho Metal Gear Solid 5, Peace Walker bằng cách nào đó lại có một quy ước đặt tên hoàn toàn khác biệt.

Cảnh cắt từ truyện tranh của Paz Ortega trong Metal Gear Solid: Peace WalkerCảnh cắt từ truyện tranh của Paz Ortega trong Metal Gear Solid: Peace Walker

Thực tế, dù có những cái tên nghe có vẻ bình thường như Dr. Strangelove (được đặt tên theo tình yêu của bà dành cho phụ nữ và nhân vật điện ảnh cùng tên) đến Paz, tên thật là Pacifica Ocean, thì nhân vật đỉnh cao của sự kỳ lạ phải kể đến Hot Coldman. Không cần phải nói thêm nhiều về cái tên này. Hot Coldman là nhân vật phản diện chính.


Qua các tựa game của Hideo Kojima, chúng ta có thể thấy một sự tiến hóa thú vị trong cách ông đặt tên nhân vật. Từ những cái tên khá truyền thống trong Policenauts cho đến đỉnh điểm của sự kỳ lạ và mang tính biểu tượng trong Metal Gear Solid: Peace Walker, mỗi cái tên đều phản ánh một phần triết lý thiết kế và kể chuyện độc đáo của ông. Chúng không chỉ đơn thuần là nhãn gọi mà còn là những mảnh ghép quan trọng, góp phần tạo nên bản sắc riêng và chiều sâu cho vũ trụ game của Kojima. Dù đôi khi “quái dị” đến mức khó tin, chính những cái tên này đã giúp game thủ ghi nhớ và thậm chí bàn tán về chúng nhiều năm sau.

Bạn có đồng ý với bảng xếp hạng này không? Hay bạn có những cái tên nhân vật “độc lạ” nào khác của Kojima mà bạn muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button