Hideki Kamiya Nuôi Hy Vọng Hồi Sinh Scalebound: Liệu Bom Tấn Xbox Có Cơ Hội Tái Sinh?

Hideki Kamiya, một tên tuổi lẫy lừng trong ngành game, người từng đồng sáng lập PlatinumGames và là đạo diễn của những siêu phẩm như Bayonetta, Devil May Cry, và Okami, vẫn chưa từ bỏ hy vọng về việc hồi sinh một dự án Xbox độc quyền từng rất được mong đợi. Hiện tại, Kamiya đang làm việc tại Clovers, một studio mới thành lập vào năm 2023, và đang phát triển phần tiếp theo của Okami, tựa game đã được công bố tại The Game Awards năm ngoái. Tuy nhiên, trong thâm tâm, Kamiya vẫn ấp ủ giấc mơ với một tựa game khác, một dự án đã bị hủy bỏ đầy đáng tiếc vào năm 2017 – đó chính là Scalebound.
Hideki Kamiya và studio Clovers công bố teaser Okami 2 tại The Game Awards
Trong một video được đăng tải trên tài khoản X (trước đây là Twitter) chính thức của Clovers, Hideki Kamiya đã chia sẻ những kỷ niệm về quá trình phát triển Scalebound và bày tỏ rằng ông “rất muốn thực hiện lại nó vào một ngày nào đó”. Dù cơ hội để điều này xảy ra là khá mong manh, ý tưởng về việc đưa Scalebound trở lại vẫn khiến cộng đồng game thủ vô cùng phấn khích.
Scalebound: Một Độc Quyền Xbox Đầy Tiếc Nuối Từ PlatinumGames
Scalebound lần đầu tiên ra mắt công chúng tại sự kiện E3 2013 trong buổi họp báo của Microsoft, với PlatinumGames đảm nhận vai trò phát triển và Microsoft Studios chịu trách nhiệm phát hành. Dù dự án đã bị hủy bỏ, người hâm mộ vẫn kịp chứng kiến không ít cảnh quay và thông tin gameplay trong suốt quá trình phát triển của nó.
Hình ảnh gameplay của Scalebound với nhân vật chính và rồng chiến đấu
Mục tiêu của Kamiya và đội ngũ của ông là mang đến một tựa game “duy trì được chất lượng đã định hình nên các trò chơi hành động của PlatinumGames”. Tuy nhiên, Scalebound sẽ không hoàn toàn sao chép cơ chế chiến đấu của Bayonetta, thay vào đó, trò chơi tập trung nhiều hơn vào đồ họa quang học chân thực.
Nguồn Cảm Hứng và Tầm Nhìn Gameplay Của Scalebound
Những nguồn cảm hứng chính cho Scalebound bao gồm Sorcerian và Hydlide 3, hai tựa game hành động nhập vai (ARPG) ra đời năm 1987, nổi tiếng với những con quái vật khổng lồ, thiết kế game hardcore, cùng vô số khả năng và tình huống đa dạng. Với những tiền đề này, Scalebound hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm ARPG độc đáo, nơi người chơi đồng hành cùng một chú rồng mạnh mẽ để chiến đấu chống lại những kẻ thù hùng mạnh trong một thế giới rộng lớn.
Đáng buồn thay, Scalebound đã gặp phải những trở ngại trong quá trình phát triển trước khi bị hủy bỏ hoàn toàn vào năm 2017. Hiện tại, quyền sở hữu trí tuệ (IP) của Scalebound thuộc về Microsoft. Điều này có nghĩa là, về mặt lý thuyết, Kamiya và đội ngũ của ông tại Clovers hoàn toàn có thể phát triển một phiên bản hồi sinh. Tuy nhiên, cho đến nay, Phil Spencer và Microsoft vẫn chưa đưa ra bất kỳ bình luận nào về vấn đề này. Dù vậy, chúng ta không bao giờ nên nói không bao giờ. Ý tưởng về một tựa game hành động nặng đô, lấy cảm hứng từ những con quái vật khổng lồ, lối chơi hardcore và các lựa chọn gameplay dường như vô tận vẫn rất phù hợp với bối cảnh ngành game hiện tại.
Tổng hợp các khoảnh khắc ấn tượng từ tựa game Scalebound đã bị hủy bỏ
Số Phận Hẩm Hiu và Tia Hy Vọng Mong Manh
Dù Hideki Kamiya đã bày tỏ rõ ràng mong muốn của mình, và ý tưởng về Scalebound vẫn còn sức hấp dẫn lớn, việc hồi sinh dự án này vẫn là một dấu hỏi lớn. Quyết định cuối cùng nằm trong tay Microsoft, và liệu họ có sẵn sàng trao cho Scalebound một cơ hội thứ hai hay không vẫn còn là một ẩn số. Cộng đồng game thủ chỉ có thể hy vọng rằng một ngày nào đó, giấc mơ về việc cưỡi rồng chiến đấu trong thế giới của Scalebound sẽ trở thành hiện thực.
Liệu Scalebound có cơ hội được tái sinh từ đống tro tàn? Bạn nghĩ sao về tiềm năng của tựa game này nếu nó được phát triển hoàn chỉnh? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!