Housemarque Khẳng Định Lập Trường: Ưu Tiên Game Cao Cấp, Không Chạy Theo Xu Hướng Live Service

Giữa lúc xu hướng phát triển game live service ngày càng phổ biến trong ngành công nghiệp game, nhà phát triển nổi tiếng Housemarque – cha đẻ của tựa game roguelike hành động được đánh giá cao Returnal – lại có một hướng đi khác biệt. Dù từng có kinh nghiệm với các tựa game multiplayer thành công như Dead Nation, NEX Machina hay Resogun, studio này không có ý định “nhúng tay” vào thị trường game live service.
Quan điểm này được chia sẻ bởi chính những người đứng đầu studio.
Housemarque Kiên Định Với Mô Hình Game Cao Cấp
Trả lời phỏng vấn Eurogamer, Giám đốc Studio Ilari Kuittinen và Giám đốc Sáng tạo Gregory Louden của Housemarque đã làm rõ lập trường của họ. Họ khẳng định studio không có kế hoạch phát triển game live service hay miễn phí (free-to-play), mà sẽ tiếp tục tập trung vào việc phát hành các tựa game cao cấp (premium).
Louden chia sẻ: “Chừng nào mọi người còn mua game cao cấp, Housemarque sẽ vẫn là studio tập trung vào điều đó.” Điều này cho thấy niềm tin của họ vào mô hình truyền thống, nơi người chơi mua game một lần và nhận được trải nghiệm trọn vẹn.
Returnal – game hành động roguelike nổi tiếng của Housemarque
Trải Nghiệm Trọn Vẹn, Không Cần “Cày Cuốc” Liên Tục
Một khía cạnh đáng chú ý trong triết lý phát triển của Housemarque là họ không đặt mục tiêu khiến người chơi phải dành mọi khoảnh khắc rảnh rỗi để chơi game của mình. Đây là một quan điểm tương đối mới mẻ và khác biệt so với mô hình live service thường đòi hỏi sự gắn bó và “cày cuốc” liên tục từ game thủ.
Kuittinen giải thích: “Triết lý của chúng tôi là [game của chúng tôi] là một trải nghiệm cho một giai đoạn nhất định trong cuộc đời bạn, và bạn sẽ trải nghiệm nó trong vài ngày, vài tuần, hoặc hơn thế.” Ông so sánh các bản phát hành của Housemarque với việc xem một series TV hay một bộ phim – chúng hiện diện trong một “pha” nhất định của cuộc đời một người. “Và tôi tin điều đó thực sự tuyệt vời,” Kuittinen nói thêm. “Bạn không cần phải dành phần đời còn lại của mình với game của chúng tôi.”
Ông tiếp tục: “Bạn sở hữu nó, bạn nhận được giá trị từ nó. Có thể bạn sẽ quay lại, nhưng bạn không cần phải chơi nó suốt đời.”
Một vật thể kỳ lạ (Tendril Pod) trong thế giới Returnal
Saros: Tiếp Nối Truyền Thống Game Cao Cấp Của Studio
Trong bối cảnh Sony, công ty mẹ của Housemarque, cũng đã có những điều chỉnh trong chiến lược live service của mình (như việc hủy bỏ một số dự án như Concord, trong khi Marathon và Fairgame$ được cho là gặp khó khăn), Housemarque vẫn duy trì định hướng ban đầu.
Tựa game tiếp theo của studio, được tiết lộ vào năm ngoái và có tên gọi Saros, dự kiến ra mắt trên PlayStation 5 vào năm 2026. Tựa game này được xác nhận sẽ tiếp tục con đường thành công của Housemarque mà không cần đến yếu tố live service. Saros được kỳ vọng sẽ mang đến một trải nghiệm chất lượng cao, trọn vẹn, đúng với những gì Housemarque đã xây dựng qua các sản phẩm trước đây.
Với Saros, Housemarque một lần nữa khẳng định niềm tin của họ vào giá trị của game cao cấp, nơi chất lượng và trải nghiệm nhất quán được đặt lên hàng đầu, thay vì mô hình đòi hỏi sự tương tác liên tục của game live service.
Nguồn: Eurogamer, DualShockers