Wuchang: Fallen Feathers – Liệu Có Phải Trò Chơi Soulslike Dành Cho Bạn?

Chào các bạn, những tâm hồn yêu game, đặc biệt là những ai luôn bị cuốn hút bởi cái chất “khó nhằn” đầy thử thách của dòng game Soulslike! Hôm nay, chúng mình hãy cùng nhau “tâm sự” một chút về Wuchang: Fallen Feathers – một tựa game đã để lại trong lòng tớ nhiều cung bậc cảm xúc lẫn lộn, từ hào hứng cho đến đôi khi là… muốn buông chuột luôn đấy. Với vị thế là một game thủ và cũng là người đồng hành cùng kenhgamethu.com, tớ biết các bạn rất quan tâm đến những trải nghiệm chân thực. Vậy thì, Wuchang: Fallen Feathers có gì đặc biệt, và liệu đây có phải là tựa game sinh ra để làm khó bạn, hay sẽ là một thử thách đáng giá? Hãy cùng tớ khám phá nhé.
Khi nhắc đến Soulslike, người ta thường nghĩ ngay đến sự đau khổ đi kèm với cảm giác thỏa mãn tột độ sau khi vượt qua thử thách. Wuchang: Fallen Feathers cũng không nằm ngoài quy luật đó, nhưng đôi khi, sự “khó chịu” mà game mang lại lại không đến từ việc bạn phải cố gắng học hỏi, mà là từ chính sự thiếu nhất quán của nó. Dù là những trận đấu boss tưởng chừng “bất khả thi” hay thiết kế màn chơi cứ luẩn quẩn như mê cung, dường như luôn có một điều gì đó “gặm nhấm” sự kiên nhẫn của game thủ.
Đánh Đấm Mệt Tim: Chuyện Những Trận Boss Và Màn Chơi “Dở Ương”
Điều khiến tớ cảm thấy “nhức nhối” nhất về Wuchang chính là sự thiếu nhất quán, đặc biệt là trong các trận đấu boss. Sau khi nhẹ nhàng “lướt qua” chương đầu tiên, tớ đã bắt đầu lo lắng rằng liệu trải nghiệm này có quá dễ dàng so với một game Soulslike hay không. Nhưng rồi, bước sang chương thứ hai, tớ lập tức bị “tặng” cho một chuỗi những bức tường thành liên tiếp, mỗi trận đấu boss đều ngốn của tớ hàng giờ đồng hồ quý báu. Thậm chí, khi tớ vừa vượt qua được một con boss được thiết kế tốt và khó nhằn, game lại “đáp trả” bằng một con boss “nhây lầy” có thể hạ gục bạn chỉ sau vài đòn đánh.
Tớ hiểu rằng, việc bị “đấm” liên tục là một phần của trải nghiệm Soulslike, nhưng những trận đấu khó nhất của Wuchang lại thiếu đi sự công bằng cần có. Điều thỏa mãn nhất khi đối đầu với boss là được học hỏi mô hình tấn công của chúng, tìm ra cách phản đòn hiệu quả và thực hiện nó một cách hoàn hảo. Trong Wuchang: Fallen Feathers, chỉ có một số ít boss mang lại cho tớ cảm giác đấu tranh và chiến thắng đó. Còn lại, nhiều con boss dường như không có một mô hình tấn công rõ ràng nào cả.
Một con boss có thể lao vào bạn với một loạt đòn kiếm rồi kết thúc bằng một cú chém lao tới, nhưng lần sau, nó lại tung ra một đòn tấn công hoàn toàn khác. Trừ khi bạn có tốc độ phản ứng siêu nhanh, bạn sẽ dễ dàng bị trừng phạt. Rất nhiều boss chỉ có một hoặc hai đòn đánh có thể bị khai thác, và bạn chỉ có thể cầu nguyện chúng xuất hiện thường xuyên hơn. Sau những trận đấu như vậy, bạn không cảm thấy phấn khích vì chiến thắng, mà chỉ thấy… tê liệt.
Nữ chiến binh Wuchang chuẩn bị tấn công kẻ địch khổng lồ trong Fallen Feathers.
Sự không nhất quán “khó chịu” này cũng lan sang thiết kế màn chơi của Wuchang. Nó có thể là những hành lang cực kỳ tuyến tính, hoặc một khu vực mang phong cách của FromSoftware với những lối tắt và bí mật được giấu kín. Nhưng rồi, lại có những phân đoạn bán mở gây bối rối, khiến bạn chật vật tìm đường.
Avian Marsh là một ví dụ tuyệt vời về sự “tăm tối” của cây cối và dây leo đan xen, tất cả đều dẫn về một nơi, với chiều sâu và độ cao đáng ngạc nhiên. Tớ thường cảm thấy ấn tượng khi tìm thấy một lối tắt dẫn mình trở lại khu đền thờ chính của khu vực, tự hỏi làm thế nào game có thể “nhồi nhét” nhiều thứ như vậy vào một không gian nhỏ bé.
Ngược lại, Shu Sanctum là một ngôi làng trông giống hệt nhau ở khắp mọi nơi, rất ít điểm mốc để bạn nhận biết mình đang đi đâu, và bao gồm cả những lối tắt dường như… vô nghĩa. Không ít lần, một con boss lại nằm ở cuối một đoạn đường dài và buồn tẻ, hoặc dưới một cái hố mà bạn phải đi thang máy chậm nhất thế giới để đến. Cảm giác như hai game Soulslike với chất lượng cực kỳ khác nhau đã bị “ép” lại thành một vậy.
Điểm Sáng Hiếm Hoi: Tự Do Xây Dựng Nhân Vật Không Giới Hạn
May mắn thay, một phần nào đó sự thất vọng đến từ boss và màn chơi của Wuchang được xoa dịu bởi sự hứng thú khi được thử nghiệm các “build” nhân vật khác nhau. Game cung cấp một loạt các loại vũ khí và kỹ năng đa dạng, bao gồm rìu, giáo, song đao, và nhiều hơn thế nữa.
Về các lựa chọn phòng thủ, bạn có Shimmer cơ bản, hoạt động như một cú né tránh có thể được sử dụng đúng lúc để nhận Skyborn Might – một tài nguyên cần thiết để tung ra các kỹ năng và phép thuật mạnh mẽ. Sau đó, bạn sẽ mở khóa kỹ năng parry (đỡ đòn phản công), có thể nâng cấp để nhận Skyborn Might mỗi khi đỡ thành công. Có một dòng chảy chiến đấu rất mượt mà, khi bạn nhanh chóng chuyển đổi giữa phòng thủ và tấn công, sử dụng Skyborn Might nhanh chóng ngay khi tích lũy được.
Tất cả sức mạnh của bạn đến từ cây kỹ năng “khổng lồ” của game, được gọi là Impetus Repository. Nó mang lại cảm giác tương tự như Sphere Grid huyền thoại của Final Fantasy X. Bạn sẽ tiến sâu vào các nhánh kỹ năng mong muốn bằng cách chi tiêu Red Mercury Essence (phiên bản “linh hồn” của game), nâng cấp máu, sức tấn công và thể lực, cuối cùng là mở khóa những nâng cấp và kỹ năng mạnh mẽ hơn.
Cây kỹ năng Impetus Repository rộng lớn trong Wuchang: Fallen Feathers.
Ngay cả khả năng thành thạo vũ khí và số lượng bình máu bạn có thể mang theo cũng được nâng cấp thông qua Impetus Repository. Một game Soulslike mà lại có một hệ thống phát triển nhân vật như Sphere Grid là một ý tưởng cực kỳ thông minh mà tớ thực sự ngạc nhiên khi chưa ai thử trước đây. Kết hợp với một hệ thống respec (tái phân bổ điểm) rất dễ dàng, bạn có thể thử nghiệm các “build” khác nhau gần như không giới hạn. Điều này thực sự khiến Wuchang trở nên nổi bật trong một thể loại đang ngày càng “bão hòa”. (À, sau này bạn còn mở khóa thêm các hiệu ứng buff vũ khí gọi là Benedictions và Temperance nữa, điều này càng làm tăng thêm số lượng “build” có thể có. Ban đầu có thể hơi choáng ngợp, nhưng cảm giác thỏa mãn khi một “build” nhân vật “ăn khớp” thực sự rất lớn đó!)
Nốt Trầm “Khó Nuốt”: Khi Nghệ Thuật Và Thông Điệp Lệch Pha
Thật không may, dù có nhiều điểm độc đáo, Wuchang vẫn mắc phải một vấn đề ngày càng phổ biến trong ngành công nghiệp game, đó là cách thể hiện phụ nữ có phần “kỳ quặc”. Không để các bạn hiểu lầm nhé, tớ vẫn có thể thưởng thức những game có xu hướng “chiều lòng” người chơi nam giới. Tớ thích Stellar Blade, hay là một “fan cứng” của Marvel Rivals. Tớ hiểu rằng những tựa game đó có chỗ đứng riêng trong ngành. Nhưng với Wuchang, một tựa game muốn kể một câu chuyện nghiêm túc, cách họ thể hiện lại không phù hợp chút nào.
Việc khắc họa phụ nữ trải qua những nỗi kinh hoàng tột độ, nhưng rồi lại cho phép bạn tìm thấy nhiều bộ giáp chỉ toàn… nội y để chạy khắp nơi, là một điều cực kỳ khó chấp nhận. Bạn có thể kể một câu chuyện về sự đồi bại của một đội quân xâm lược, miễn là bạn xử lý những hành động man rợ đó với sự tinh tế cần thiết. Xuyên suốt trò chơi, bạn sẽ thấy những người phụ nữ bị treo lên, khóc lóc trong những căn phòng tối với vạch máu mong manh. Một trong những mạch truyện chính của game xoay quanh một nữ hoàng độc ác bắt cóc phụ nữ để thử nghiệm, nhằm tạo ra một cô dâu hoàn hảo cho con trai mình.
Thiết kế nhân vật nữ gây tranh cãi trong Wuchang: Fallen Feathers.
Mọi chuyện sẽ ổn nếu Wuchang xử lý câu chuyện này với sự nghiêm trọng cần có. Nhưng sau khi bạn tìm thấy quần áo của những người phụ nữ này và đọc về những đau khổ mà họ phải chịu đựng, game lại khiến nhân vật của bạn “lắc lư” trong chính những bộ đồ đó. Điều này thực sự “khó coi”, và khiến nhiều phần của trò chơi trở nên khó chịu khi chơi. (Thậm chí, tớ còn chưa muốn nhắc đến những mô tả ban đầu của các “bộ giáp” này, may mắn là đã được vá lỗi trong giai đoạn review để bớt “kinh tởm” hơn).
Khi game không cố gắng khiến bạn phải mặc đồ lót của những người phụ nữ bị tra tấn, nó thực sự có một phong cách khá ấn tượng, với nhiều bộ trang phục khác nhau mà bạn có thể tùy chỉnh. Trên thực tế, do một số trận chiến của Wuchang quá khó, việc thay đổi giáp để tăng khả năng chống chịu sát thương là điều cần thiết. Điều này khiến việc tìm thấy trang phục mới trở nên đáng giá hơn rất nhiều, và hệ thống “transmog” (biến đổi hình dáng) của game giúp việc “thời trang Soulslike” trở nên dễ dàng.
Cốt Truyện: “Giấy Gói Quà” Không Quá Cầu Kỳ
Về phần cốt truyện của Wuchang: Fallen Feathers, nó không phải là một kiệt tác kể chuyện xuất sắc. Bạn tỉnh dậy mà không có ký ức, trên cánh tay có đầy lông vũ, rồi phát hiện ra mình bị nhiễm một căn bệnh đang tàn phá đất nước gọi là Feathering. Bạn lên đường tìm kiếm một loạt các “đồ vật thần bí” mà có thể dẫn đến một phương thuốc chữa trị. Nếu Wuchang là một món quà, thì cốt truyện chính là tờ giấy gói màu nâu đơn giản giữ mọi thứ lại với nhau, giữ bí ẩn một cách ít hấp dẫn nhất có thể.
Một góc tĩnh lặng trong thế giới khắc nghiệt của Wuchang: Fallen Feathers.
Các nhiệm vụ phụ cũng chỉ ở mức tạm chấp nhận được, dù có một vài ngoại lệ. Tớ đã gặp một nhóm trẻ mồ côi đáng yêu ở một thành phố tên là Cloudspire, và tớ thực sự quan tâm đến số phận của chúng nhiều hơn tớ nghĩ. Ngoài ra, không có nhân vật nào khác thực sự khiến tớ đầu tư vào câu chuyện của họ, và sự đơn giản của việc nhặt một vật phẩm rồi mang đến cho họ để tiến triển nhiệm vụ cũng không giúp ích nhiều.
Wuchang: Fallen Feathers – Trải Nghiệm Dành Cho Ai?
Vậy thì, Wuchang: Fallen Feathers là tựa game dành cho ai? Có rất nhiều điều thú vị để thưởng thức trong Wuchang, nhưng đây không phải là một tựa game dành cho những game thủ Soulslike “casual” đâu nhé. Nó là một trò chơi dành cho những ai đã quá “nghiện” Soulslike, những người thích đập đầu vào tường cho đến khi bức tường nứt ra, hoặc chính họ “gục ngã”. Tớ thường là một trong số những người đó, với tư cách là một người cực kỳ yêu thích thể loại Soulslike. Nhưng với Wuchang, những trận đấu boss khó đến mức không công bằng, thiết kế màn chơi không nhất quán và cả cách game đối xử với phụ nữ đã làm tớ thực sự “bất lực”.
Wuchang thường hé lộ những khoảnh khắc về một tựa game tuyệt vời mà nó có thể trở thành, nhưng sự thất vọng chồng chất đã làm “hỏng” toàn bộ trải nghiệm. Nếu bạn là một game thủ Soulslike “lão luyện”, muốn tìm kiếm một thử thách mới lạ và không ngại những điểm “sạn” lớn, đặc biệt là quan tâm đến việc thử nghiệm build nhân vật, thì Wuchang: Fallen Feathers có thể vẫn đáng để bạn cân nhắc. Tuy nhiên, hãy chuẩn bị tinh thần cho một hành trình đầy thử thách, không chỉ về độ khó, mà còn là về sự kiên nhẫn của chính bạn nữa nhé.
Bạn có đồng ý với những chia sẻ của tớ không? Hay bạn có những cảm nhận khác về Wuchang: Fallen Feathers? Đừng ngần ngại để lại bình luận và chia sẻ cùng kenhgamethu.com nhé!