La Quimera: Một Khởi Đầu Đầy Tham Vọng Nhưng Hụt Hơi Từ Nhà Phát Triển Reburn (Cựu Binh 4A Games)

Khi tin tức nổ ra vào tháng 2 về việc chi nhánh tại Ukraine của 4A Games tách ra khỏi vũ trụ Metro và đổi tên, cộng đồng game thủ đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game được đánh giá cao, và chi nhánh Kyiv đóng vai trò then chốt trong thành công của nó.
La Quimera được kỳ vọng sẽ là một bước đột phá lớn, thoát ly khỏi những vùng đất hoang tàn, u ám của Metro. Điều này mở ra vô số khả năng mới. Hy vọng rằng Reburn, tên gọi mới của công ty, sẽ hiện thực hóa được những tiềm năng này.
Tựa game mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia sụp đổ và nhường chỗ cho các thành phố-quốc gia cùng các tập đoàn tranh giành tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân.
Với những người từng lớn lên ở khu vực Mỹ Latinh (như tác giả bài gốc ở Colombia), bối cảnh của La Quimera, dù là phiên bản Ukraine diễn giải về một Venezuela tương lai bất ổn, vẫn mang lại cảm giác quen thuộc.
Một Khởi Đầu Lỗi Nhịp
Trong phần lớn trải nghiệm, dù là nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi cho Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được mục tiêu đề ra. Không thể nói về việc phát hành game mà không đề cập đến sự chậm trễ đột ngột của nó.
La Quimera ban đầu dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo hoãn vô thời hạn ngay khi các bài đánh giá đầu tiên từ giới truyền thông xuất hiện. Tác giả bài gốc khi đó đang chuẩn bị bài review của mình, nhưng đã quyết định tạm dừng – bởi lẽ, nếu phiên bản La Quimera mà người chơi nhận được không giống với phiên bản đã trải nghiệm trước đó, bài đánh giá ban đầu sẽ không còn nhiều ý nghĩa.
Với quy mô các vấn đề gặp phải trong game, tác giả đã hy vọng Reburn sẽ cần thêm vài tháng để hoàn thiện. Việc game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn đã gây ra sự bất ngờ lớn.
Trong vai trò lính đánh thuê, công việc hàng ngày của bạn bao gồm nhận các hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể dùng tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đó là một ý tưởng cốt lõi khá hay, nhưng chưa được hiện thực hóa đầy đủ trong La Quimera.
Giao diện chọn hợp đồng và cấp độ màn chơi trong game FPS La Quimera
Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các màn trước ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.
Mỗi hợp đồng đều được thiết kế theo kịch bản cố định, đây vừa là điểm mạnh vừa là điểm yếu. Lần đầu chơi qua sẽ cảm thấy thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động khá tốt, nhưng khả năng chơi lại gần như bằng không.
Tác giả chỉ có cơ hội trải nghiệm game một mình, nhưng La Quimera hỗ trợ chơi cùng hai người bạn. Tuy nhiên, các màn chơi khá chật chội ngay cả khi chơi solo, nên khó hình dung làm thế nào một đội đầy đủ có thể hoạt động hiệu quả.
Mặc dù tiền đề của game ban đầu có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại khá mờ nhạt. Game kết thúc nhanh chóng như khi bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm ý tưởng hơn là một tựa game hoàn chỉnh.
Càn Quét Robot Đa Dạng
Kẻ thù trong La Quimera được chia làm hai loại: con người và robot. Loại con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: họ là những sinh vật bằng xương bằng thịt như bạn, đôi khi có thêm một chút giáp để tăng độ khó.
Trong khi kẻ địch con người chơi tương tự nhau, chỉ khác ở chuyên môn, thì robot là một câu chuyện hoàn toàn khác.
Bạn sẽ đối mặt với robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại trùm sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
Phân loại kẻ địch robot đa dạng xuất hiện trong các màn chơi của La Quimera
Tác giả khá thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ địch khác nhau, thường là trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều này thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.
Vũ khí trong game sử dụng hai loại đạn: điện từ (EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương mạnh cho chúng, nhưng phải mất ba đến năm phát mới hạ gục được một kẻ địch con người. Ngược lại, đạn tiêu chuẩn tiêu diệt con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot.
Sự bực bội nhanh chóng xuất hiện trong quá trình chơi La Quimera bởi hầu hết các phân cảnh chiến đấu đều trộn lẫn cả con người và robot, nhưng để đổi loại đạn, bạn cần phải đổi vũ khí. Việc liên tục chuyển đổi giữa súng chính và súng phụ sau mỗi năm giây trở nên cực kỳ nhàm chán.
Kho vũ khí là điểm nổi bật nhất của La Quimera. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với các loại súng, đồng thời dựa trên vũ khí đời thực để lấy cảm hứng.
Thiết kế súng tương lai lấy cảm hứng từ vũ khí đời thực trong game La Quimera
Ẩn dưới vẻ ngoài tương lai, mỗi khẩu súng cao cấp đều có một khuôn mặt quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê vào năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được sửa đổi đôi chút dường như là một lời tiên tri.
Trong La Quimera không có nhiều tùy chỉnh vũ khí, nhưng điều này chưa bao giờ trở thành vấn đề lớn khi hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng khá tốt.
Mọi thứ trở nên khác biệt khi bạn sử dụng bộ giáp ngoài (exoskeleton). Bạn có thể kết hợp mũ, thân, tay và chân của bộ giáp, và điều thú vị là những thay đổi này có tác động rõ rệt đến lối chơi. Tuy nhiên, thiết kế màn chơi nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều này tỏa sáng.
Bộ giáp ngoài (exoskeleton) có thể tùy chỉnh trong game La Quimera
Các màn chơi trong La Quimera có thiết kế tuyến tính “chạy và bắn” mà tác giả yêu thích khi được làm tốt, và điều này đôi khi xảy ra. Việc chiến đấu mở đường thoát khỏi trụ sở tập đoàn rất đáng nhớ bởi sự cân bằng tốt của nó.
Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ khác lại không đạt được mức độ đó, và rất dễ nhận ra sự thiếu đồng đều trong giai đoạn thiết kế màn chơi.
Việc bạn có lượng máu và đạn dược khá hạn chế lại hoạt động tốt trong những màn chơi được thiết kế tốt hơn. Cảm giác bực bội khi hết đạn và phải chiến đấu chống lại con người bằng súng EM khiến người chơi phải suy nghĩ lại về việc xả đạn bừa bãi trước đó trong màn chơi, và các túi cứu thương khan hiếm khiến mỗi lần sử dụng đều là một quyết định quan trọng.
Thế Giới Đẹp Nhưng Nhân Vật Lạ Lùng
Tác giả có cảm xúc lẫn lộn về hình ảnh của La Quimera. Một số phần của game trông tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, khu vực nội thất của chúng và các mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại thường xuyên phá vỡ trải nghiệm nhập vai.
Ống giảm giật trên khẩu AK-203 của bạn được mô hình hóa từng chi tiết nhỏ nhất một cách hoàn hảo, nhưng sau đó bạn nhìn lên và thấy một nhân vật có ánh mắt vô hồn kiểu PlayStation 3. Bạn chỉ tự nhủ “Đừng nhìn thẳng vào mắt họ, sẽ ổn thôi.”
Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera nhìn chung hợp lý, đặc biệt là cách khắc họa Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng chi tiết này sẽ nói sau). Căn hộ nhỏ của bạn tại PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
Thiết kế bối cảnh căn hộ đậm chất Nam Mỹ kết hợp công nghệ cao trong La Quimera
Những bức tường gạch rỗng màu đỏ cũ kỹ và tường gạch bẩn thỉu là hình ảnh dễ dàng nhận ra nếu bạn đã từng ở các khu đô thị trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa vứt lung tung hay bếp ga được nối thẳng vào bình LPG. Điều này gợi lại ký ức về việc thỉnh thoảng tự hỏi “Có phải mình vừa ngửi thấy mùi ga không hay chỉ là ảo giác?”.
Một trong những điểm gây khó chịu lớn nhất về mặt nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, là một “hình ảnh nhân hóa của giao diện chiến đấu”, cô ấy đi lại quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu vui vẻ thái quá một cách khó chịu.
Mô hình hologram của L.U.C.I. thực sự chói mắt, và dù rõ ràng đây là sự pha trộn giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Một phần lớn lý do là L.U.C.I. không có một tính cách hấp dẫn như giao diện chiến đấu. Nếu bạn cảm thấy hơi khó chịu với cô ấy trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?
Âm Thanh Khó Nghe
Hãy bắt đầu với những phần âm thanh tạm được, bởi vì đây là nơi hầu hết các vấn đề phát sinh. Nhạc nền tạm chấp nhận được, dù hơi nhạt nhòa, nhưng đó là vấn đề sở thích cá nhân.
Âm thanh vũ khí có lực, nhưng vẫn kém hơn so với các game cùng thời như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển tìm cách tiêu diệt người chơi theo những cách sáng tạo được thực hiện tốt, giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.
Robot địch với các hiệu ứng âm thanh đặc trưng trong La Quimera
Bây giờ, hãy nói về lồng tiếng một chút. Tác giả thừa nhận mình là người khá khó tính về vấn đề này, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa ranh giới chấp nhận được.
Đây là một tựa game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, đương nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.
Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả kỳ lạ không giống người Venezuela, hay thậm chí là người nói tiếng Tây Ban Nha một chút nào. Lời thoại cũng khá thô và thiếu tự nhiên, điều này càng làm tình hình tồi tệ hơn.
Nhân vật NPC với lồng tiếng chưa phù hợp bối cảnh trong game La Quimera
Điểm tệ nhất của La Quimera là trong các phân cảnh chiến đấu. Tác giả biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bồi nghe như thế nào nhờ cha mẹ mình. Nếu bạn chưa quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một trận chiến với kẻ địch là con người.
Nhiều câu thoại nghe rất thô và có vấn đề về dịch thuật, và dễ dàng nhận ra rằng hầu hết các diễn viên thực sự không nói tiếng Tây Ban Nha mà chỉ đọc theo bản phiên âm. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.
Thật dễ hiểu khi muốn làm việc với những người quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được kết quả như thế này.
Sự Nhầm Lẫn Của Công Ty Quân Sự Tư Nhân
Không muốn tỏ ra quá kịch tính hay gì cả, nhưng đánh giá một tựa game như La Quimera khiến tác giả cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game được làm qua loa và thiếu tâm hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng đây không phải là trường hợp đó.
Mọi chi tiết nhỏ nhất của La Quimera đều có vẻ được tính toán kỹ lưỡng, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã dồn bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, chỉ nỗ lực là không đủ để làm cho nó hoạt động hiệu quả.
Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp phải sự thực thi hoặc lựa chọn thiết kế vụng về, làm hạn chế tác động của chúng trong việc tạo nên một tựa game hay.
Chỉ những người trong Reburn mới biết lý do chính xác tại sao lại như vậy, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới sự tấn công hàng ngày của Nga sẽ gặp phải những vấn đề ban đầu.
Lời Kết
La Quimera sẽ được hưởng lợi nếu có thêm vài tháng để hoàn thiện, khắc phục một số vấn đề mà tác giả đã tìm thấy trong quá trình chơi. Tuy nhiên, game cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà Reburn có thể xây dựng dựa trên đó. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều nổi bật, và mặc dù chiến đấu cảm giác như một công việc vặt vãnh ở nhiều cấp độ, đó không phải là điều mà việc cân bằng lại không thể khắc phục trong các bản cập nhật tương lai. Tác giả không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và mặc dù có thể hiểu được nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu tận dụng thêm các điểm mạnh của La Quimera. Thêm các màn chơi mới để cốt truyện không còn cảm giác quá ngắn sẽ giúp game trở nên hoàn chỉnh hơn rất nhiều. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy một phần khả năng của Reburn, và tác giả đang chờ đợi những nỗ lực tương lai của công ty sẽ học hỏi từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển.
La Quimera
Đánh giá trên PC
Hệ máy: PC
Thể loại: FPS
Nhà phát triển: Reburn
Nhà phát hành: Reburn
Điểm: 6 / 10
Điểm Mạnh:
- Bối cảnh hấp dẫn
- Thiết kế vũ khí sáng tạo
- Bản đồ đẹp
Điểm Yếu:
- Lồng tiếng tệ hại
- Cốt truyện ngắn và hời hợt
- Thiết kế cấp độ thiếu cân bằng