Chào các bạn game thủ yêu mến, đặc biệt là những tâm hồn bay bổng, thích khám phá những câu chuyện sâu sắc trong thế giới ảo! Chắc hẳn các bạn vẫn còn nhớ cảm giác choáng ngợp khi Metal Gear Solid 3: Snake Eater lần đầu ra mắt vào năm 2004, đúng không? Tựa game huyền thoại này đã lấp đầy biết bao khoảng trống trong vũ trụ Metal Gear rộng lớn, đặc biệt là hé lộ hành trình đầy kịch tính của Naked Snake để rồi trở thành Big Boss “tai tiếng”. Và giờ đây, với Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, chúng ta lại được sống lại câu chuyện ấy trong một diện mạo hoàn toàn mới mẻ, đẹp đến nao lòng nhờ sức mạnh của Unreal Engine 5. Thế nhưng, giữa bối cảnh mọi thứ đều được nâng cấp đỉnh cao, liệu Konami và Virtuos đã bỏ lỡ một “điểm chạm” quan trọng, một tính năng nhỏ mà có thể khiến Delta trở thành phiên bản “định nghĩa” thực sự, tương tự như cách Final Fantasy 16 đã làm rất tốt?
Thật ra, khi nói về “lore” (cốt truyện, kiến thức nền), các tựa game Final Fantasy có một chút lợi thế so với Metal Gear Solid. Mỗi phiên bản Final Fantasy thường là một câu chuyện độc lập với dàn nhân vật và bối cảnh riêng, dễ tiếp cận hơn. Ngược lại, series Metal Gear lại dệt nên một tấm thảm truyện cực kỳ phức tạp, đa chiều, với vô số nhân vật chủ chốt và những sự kiện kéo dài gần 60 năm lịch sử. Điều này đôi khi khiến chúng ta, những người chơi, phải “vò đầu bứt tai” để nhớ xem ai là ai, mối quan hệ thế nào, và bối cảnh nào đã tạo nên những đoạn cutscene đầy cảm xúc và chiều sâu. Chính vì thế, khi cốt truyện của Snake Eater lại có vai trò nền tảng đến vậy trong toàn bộ saga Metal Gear, việc Metal Gear Solid Delta thiếu đi một hệ thống tương tự “Active Time Lore” của Final Fantasy 16 quả thực là một điều đáng tiếc không hề nhỏ.
Active Time Lore: Chìa Khóa Mở Cánh Cửa Vũ Trụ Metal Gear Solid Cho Mọi Game Thủ
Nói rằng cốt truyện của series Metal Gear phức tạp thì quả là một cách nói giảm nói tránh. Nhiều lúc, chúng ta cần phải tìm kiếm thông tin bên ngoài game hay chơi đi chơi lại nhiều lần mới có thể thực sự hiểu và cảm nhận được chiều sâu của nó, nơi mà hư cấu đan xen với lịch sử thế giới thực. Ở thời điểm Metal Gear Solid và Metal Gear Solid 2 ra mắt, bối cảnh gần tương lai giúp game thủ không cần quá bận tâm đến lịch sử. Nhưng Metal Gear Solid 3: Snake Eater lại hoàn toàn khác, đưa chúng ta về thời kỳ căng thẳng của Chiến tranh Lạnh, với những cuộc chiến tình báo và đối đầu toàn cầu. Vậy nên, một hệ thống Active Time Lore (ATL) sẽ là “vị cứu tinh” tuyệt vời cho bất kỳ ai lần đầu tiếp cận Metal Gear Solid Delta.
Ocelot quan sát Naked Snake trong Metal Gear Solid Delta, một nhân vật quan trọng trong cốt truyện MGS.
Tưởng tượng mà xem, giữa một đoạn cắt cảnh hoành tráng, bạn có thể tạm dừng và mở một cuốn bách khoa toàn thư trong game. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy thông tin chi tiết về nhân vật vừa xuất hiện, hay bối cảnh, thuật ngữ và sự kiện lịch sử có thật đang được nhắc đến. Điều này sẽ cực kỳ hữu ích, không chỉ cho những người chơi mới đang bỡ ngỡ với vũ trụ Metal Gear, mà còn cho cả những fan gạo cội muốn ôn lại kiến thức hay khám phá thêm những góc khuất mà có thể trước đây mình đã bỏ lỡ. Đặc biệt, cốt truyện Snake Eater vốn đã dựa nhiều vào việc người chơi phải có kiến thức nhất định về lore của franchise. Hầu hết những “bí mật” lớn của Snake Eater đều được hé lộ qua các đoạn cắt cảnh hoặc những cuộc gọi Codec của Snake. Chính vì vậy, việc thiếu đi một cuốn bách khoa toàn thư lore ngay trong game thật sự là một cơ hội bị bỏ lỡ.
Cảnh Ocelot nạp đạn trong Metal Gear Solid Delta, minh họa chi tiết về nhân vật và bối cảnh Chiến tranh Lạnh.
Những Hạn Chế Của Các Lựa Chọn Hiện Tại Trong Metal Gear Solid Delta
Không phải là Metal Gear Solid Delta hoàn toàn không có cách nào để game thủ ôn lại cốt truyện. Các lựa chọn hiện có như Demo Theater (cho phép xem lại các đoạn cắt cảnh sau khi hoàn thành game một lần ở bất kỳ độ khó nào) là một tính năng tốt, đã xuất hiện từ phiên bản PS2 gốc. Tuy nhiên, nó đòi hỏi người chơi phải bỏ công sức hơn nhiều so với việc chỉ cần nhấn một nút giữa đoạn cắt cảnh như hệ thống Active Time Lore.
Naked Snake trong Metal Gear Solid Delta, nhân vật chính với vai trò quan trọng trong cốt truyện MGS.
Trận đối đầu cuối cùng giữa Naked Snake và The Boss tràn ngập những thông tin lore quan trọng, có tính quyết định đến toàn bộ series Metal Gear Solid. Từ câu chuyện về hội Philosophers, di sản Legacy của họ, quyết định đào ngũ của The Boss, cho đến mối liên hệ gia đình của cô ấy với các nhân vật khác trong game – tất cả đều quá phong phú, đến mức đôi khi chúng ta khó lòng tiếp thu hết trong một lần chơi. Nếu có thể tạm dừng, không chỉ để tìm hiểu thêm thông tin về những chủ đề này, mà còn để thấy rõ mối liên hệ giữa chúng và được gợi ý những “tài liệu đọc thêm”, thì đó sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời, giúp Metal Gear Solid Delta thực sự trở thành phiên bản “định nghĩa” của đỉnh cao trong series Metal Gear.
Ảnh bìa chính thức của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, thể hiện tinh thần của phiên bản remake.
Kết Luận
Thế giới game không ngừng phát triển, và chúng ta, những người chơi, luôn mong chờ những trải nghiệm vừa hoài niệm vừa đổi mới. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đã làm rất tốt về mặt đồ họa và âm thanh, nhưng có lẽ, một chút tinh tế từ tính năng Active Time Lore của Final Fantasy 16 sẽ là “gia vị” hoàn hảo để nâng tầm trải nghiệm cốt truyện vốn đã rất xuất sắc của nó. Nó sẽ không chỉ giúp những người chơi mới dễ dàng hòa mình vào vũ trụ Metal Gear mà không bị “ngộp” bởi lore, mà còn giúp fan cứng củng cố kiến thức và khám phá thêm nhiều điều thú vị.
Bạn nghĩ sao về ý tưởng này? Liệu một hệ thống Active Time Lore có thực sự cần thiết cho Metal Gear Solid Delta: Snake Eater không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!