Minecraft: Vì sao bản cập nhật Caves & Cliffs (1.17 & 1.18) khiến nhiều game thủ gạo cội thất vọng?

Minecraft vốn dĩ luôn là một tựa game cố gắng cân bằng rất nhiều yếu tố cốt lõi, bao gồm khám phá thế giới, phát triển bản thân và xây dựng công trình. Với vai trò là một game thủ gắn bó với Minecraft từ lâu, tôi thực sự tin rằng các phiên bản 1.17 và 1.18 của game đã phá vỡ hoàn toàn sự cân bằng ấy.
Đây là lời cảnh báo về một chút “than phiền” sắp tới. Tôi là một người đã lớn lên cùng Minecraft từ trước khi game được Microsoft mua lại, và tôi 100% hoài niệm về thời kỳ đó. Tuy nhiên, tôi không nghĩ rằng yếu tố này ảnh hưởng đến quan điểm của tôi về bản cập nhật lần này. Tôi luôn thích ít nhất một vài khía cạnh trong mỗi bản cập nhật Minecraft gần đây, ngay cả những thứ bị chỉ trích nhiều. Tôi tin rằng miễn là có điều gì đó khiến ai đó thích thú, thì đó vẫn là một bổ sung đáng giá. Thế nhưng, tôi phải nói rằng, các bản cập nhật Caves and Cliffs đã làm giảm đáng kể niềm vui của tôi ở nhiều khía cạnh của game, từ khám phá, khai thác quặng cho đến cảm giác tổng thể khi chơi game. Tôi có một vài lý do cho điều này.
Ảnh Steve nhìn lên vách núi cao trong Minecraft, minh họa địa hình mới
Sinh giới mới: Rộng lớn đến phiền phức
Khía cạnh lớn nhất của Caves and Cliffs phần 2 (1.18) chính là lý do khiến tôi không thích bản cập nhật này. Hệ thống tạo thế giới đã được cải tiến toàn diện, với chiều cao thế giới tăng lên, cách phân bố quặng mới và cơ chế tạo hang động được làm lại.
Trước hết, các quần xã sinh vật (biome) giờ đây trở nên khổng lồ. Điều này khiến việc di chuyển đến một khu vực cụ thể để tìm kiếm vật phẩm cần thiết trở nên khá khó khăn, đặc biệt là khi có một ngọn núi khổng lồ phủ đầy Tuyết bột (Powdered Snow) chắn ngang đường đi.
Những ngọn núi này buộc bạn phải đi vòng qua, đi xuyên qua hoặc trèo qua chúng, tốn khoảng 5 phút di chuyển vòng vèo. Không có cách nào trong số này mang lại cảm giác thú vị cả; đó chỉ là sự tẻ nhạt không cần thiết vì lợi ích của sự tẻ nhạt, và những ngọn núi này lại xuất hiện cực kỳ thường xuyên.
Tôi không thích việc bị ép phải đi giày kèm bộ giáp tệ nhất chỉ để Tuyết bột không còn là thứ khó chịu nhất từng xuất hiện trong một trò chơi điện tử. Và việc vật lộn để leo lên một ngọn núi vài phút một lần không phải là ý tưởng về niềm vui của tôi.
Steve đứng trên cây ở đỉnh núi cao trong Minecraft, thể hiện sự rộng lớn và khó di chuyển của thế giới mới
Điều này gần như đang “níu cổ” bạn và ép buộc bạn phải có Elytra hoặc đủ may mắn để khám phá thế giới một cách hiệu quả. Nếu bạn cần một biome Đầm lầy (Swamp) để lấy hoa hoặc Rừng Anh đào (Cherry Grove) để lấy gỗ, việc di chuyển đến đó sẽ luôn mất nhiều thời gian hơn mức cần thiết.
Trước đây, các biome chỉ kéo dài vài trăm khối là cùng, thế giới phẳng hơn nhiều và dễ di chuyển hơn. Sự hiếm hoi của những ngọn núi khổng lồ khiến chúng trở thành một cảnh tượng ấn tượng thay vì một sự phiền toái.
Tôi nghĩ rằng việc tạo thế giới hoàn toàn có thể được khắc phục bằng cách thu nhỏ các biome khổng lồ này, giới hạn tuyết bột chỉ ở đỉnh núi và làm cho các vách đá lớn trở nên hiếm gặp hơn nhiều. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ rằng bất kỳ thay đổi nào trong số này sẽ được thực hiện ở thời điểm hiện tại. Việc tạo thế giới không có thay đổi đáng kể nào kể từ 1.18, ngoài việc bổ sung thêm các biome mới phục vụ cùng mục đích gameplay như các biome rừng, đồng bằng hoặc núi khác.
Hệ thống hang động mới: Đẹp nhưng thiếu thực tế
Khi đi sâu hơn vào game, mọi thứ lại càng trở nên tệ hơn. Quan điểm phổ biến về hệ thống hang động mới là chúng hoàn toàn ngoạn mục và làm cho việc khám phá dưới lòng đất trở nên thú vị. Nhưng tôi hoàn toàn không đồng ý.
Bất cứ khi nào tôi nhìn thấy một hang động khổng lồ ngày nay, tôi chỉ đơn giản là đào đường hầm (strip mine) đi vòng qua nó. Chúng luôn là nam châm hút quái vật, khiến bạn bị cung thủ bắn hạ chỉ trong vài giây. Và việc chạy loanh quanh trong một hang động Deepslate khổng lồ nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Thực ra, tôi đã thích việc đào hầm từ trước rồi. Nó giống như chìm vào trạng thái Zen trong một hoặc hai giờ và thu về hàng tấn đồ quý giá. Nhưng bây giờ, tôi cần phải đào ở quá nhiều tầng khác nhau chỉ để có một lượng than đá hợp lý.
Trước đây, tôi có thể đào ở độ cao Y=11 và thu được một lượng tốt tất cả các loại quặng. Bây giờ, tôi phải đào để lấy than và sắt hoặc đi sâu xuống đến mức đào Deepslate trong một khoảng thời gian dài khó chịu và thu về nhiều kim cương hơn mức tôi cần.
Steve bám rìa vực nhìn xuống hang động khổng lồ trong Minecraft, minh họa độ sâu và quy mô của hệ thống hang mới
Số lần tôi trở về từ hầm mỏ chỉ để bị buộc quay lại vì thiếu quặng cơ bản thực sự khiến tôi bực bội. Tôi sẽ đánh giá cao nếu việc đào ở Y=11 vẫn mang lại số lượng quặng đa dạng tương tự, nhưng bây giờ thì tệ quá. Bạn hoặc mất rất nhiều thời gian đào Deepslate, hoặc nhận được không kim cương nào và chỉ vài mẩu Redstone khi đào trong khu vực đá thông thường. Điều này có thể được khắc phục nếu công cụ Netherite có tốc độ phá khối nhanh hơn, nhưng chúng hầu như không khác biệt.
Ở các tầng đá, bạn có thể phá hủy mọi khối ngay lập tức với cuốc Kim cương hiệu suất 5 (Efficiency 5) và beacon Haste 2. Nếu tôi có thể ước một điều duy nhất trong trò chơi này, đó sẽ là khả năng làm điều tương tự với Deepslate và công cụ Netherite. Nhưng một lần nữa, tôi nghi ngờ điều này sẽ thay đổi.
Ở mặt tích cực hơn, Hang động tươi tốt (Lush Caves) và Dripstone thực sự là những bổ sung tuyệt vời. Nhưng tôi ước có nhiều biome hang động thú vị hơn để khám phá, thay vì những cái hố khổng lồ chẳng mang lại lợi ích gì cho tôi.
Nội dung bổ sung “thừa thãi”
Steve tìm thấy khối Amethyst Geode lớn trong Minecraft, một trong những vật phẩm mới của cập nhật 1.17
Theo ý kiến của tôi, mọi vật phẩm được thêm vào trong 1.17 đều là một sự thất vọng lớn. Amethyst được dùng để chế tạo Kính nhuộm màu (Tinted Glass) với công thức quá đắt đỏ, hoặc một chiếc Kính viễn vọng (Spyglass) mà đa phần chỉ lấp đầy kho đồ hơn là một công cụ hữu ích. Cây Azalea chỉ là cây gỗ sồi khoác “áo choàng” khác và thêm vào game gần như không đáng kể. Nến là một vật trang trí ổn, nhưng tôi thường quên mất sự tồn tại của chúng. Deepslate trông đẹp nhưng đào rất tệ, và Rêu (Moss) là một tính năng hay ho, nhưng chỉ có vậy.
Đồng (Copper) có lẽ là sự thất vọng lớn nhất mà tôi từng cảm thấy với một bổ sung mới trong Minecraft. Nó gần như hoàn toàn mang tính trang trí, ngoại trừ việc chế tạo cột thu lôi (Lightning Rod) mà hầu như không giúp ích cho ai, hoặc Kính viễn vọng. Đồng chỉ trở nên thú vị hơn một chút với bản 1.21, nơi nó tạo ra rất nhiều khối trang trí tuyệt vời, bên cạnh việc tạo ra Bóng đèn đồng (Copper Bulb). Nhưng nó vẫn có cảm giác chưa hoàn thiện khi so sánh với bất kỳ loại quặng nào khác, trừ Lapis.
Steve đang khai thác quặng đồng (Copper) trong Minecraft, loại quặng bị đánh giá là ít hữu dụng trong cập nhật Caves & Cliffs
Bất kỳ bổ sung nào khác cũng đều là những thứ tương tự mà chúng ta đã nhận được trong hầu hết mọi bản cập nhật kể từ đó. Chúng đều là những thứ bạn chỉ nghịch một lần, không liên kết với bất kỳ thứ gì khác trong game, và chỉ cảm giác như nội dung “một lần” mà bạn không bao giờ muốn đụng đến nữa.
Liệu những bổ sung này có làm game tệ đi không? Phần lớn là không, nhưng tôi thực sự ghét quặng đồng. Nó xuất hiện thường xuyên hơn hầu hết các loại khác, và cảm giác như một chướng ngại vật vì độ vô dụng của nó, và tần suất tôi phải đối phó với nó khi khai thác.
Những bổ sung này đều có tiềm năng đáng kinh ngạc, nhưng cảm giác như Caves and Cliffs đã bị đẩy nhanh tiến độ đến mức Mojang chỉ có thời gian để triển khai chúng ở mức cơ bản nhất có thể, và không bao giờ làm gì thêm với chúng. Nó giống như thêm “thứ thừa thãi” vào một trò chơi vốn đã có nhiều thứ, thay vì các bổ sung có trọng tâm thực sự cải thiện trải nghiệm. Tôi thực sự không bận tâm đến những thứ như ong hay Khảo cổ học (Archeology) mà không cản trở tiến trình chính, nhưng Caves and Cliffs lại làm chậm nó một cách đáng sợ.
Những lời hứa dang dở
Steve trong rừng Bạch Dương (Birch Forest) trong Minecraft, liên quan đến concept rừng Bạch Dương đẹp hơn đã bị bỏ quên
Lý do lớn nhất khiến Caves and Cliffs thường bị chỉ trích là do Mojang đã hứa hẹn rất nhiều nhưng lại thực hiện quá ít. Chắc chắn, việc nâng cao kỳ vọng với Copper là một phần, nhưng chúng ta thực sự đã không nhận được một nửa số thứ được hứa hẹn.
Bản cập nhật đã được chia thành hai phiên bản, một với các vật phẩm mới và một với hệ thống tạo thế giới mới. Điều này ổn, và tôi hoàn toàn không phản đối việc dành thời gian cho việc phát triển trò chơi điện tử. Nhưng sau đó nó lại bị chia nhỏ hơn nữa. Ancient cities không xuất hiện cho đến hai bản cập nhật sau 1.19, và chúng có thể coi là phần thú vị nhất trong lời hứa của họ. Chúng ta chưa bao giờ nhận được concept nghệ thuật Rừng Bạch dương tuyệt vời mà họ đã giới thiệu như thể đó là nội dung sắp ra mắt, và bây giờ họ giả vờ như điều đó chưa từng xảy ra.
Khảo cổ học và Gói (Bundles) đã được thêm vào rất muộn, và tất cả chúng chỉ là nội dung rời rạc, “một lần” nữa mà thôi. Đây không phải là một bản cập nhật mạch lạc, và việc chia nhỏ nó nhiều như vậy càng làm trầm trọng thêm sự thật đó.
Ảnh hưởng tiêu cực đến tiến độ chơi
Steve đào mỏ (strip mining) trong khu vực Deepslate sâu dưới lòng đất Minecraft, mô tả quá trình tìm quặng tẻ nhạt ở phiên bản mới
Một lần nữa, nội dung “một lần” mà không làm gì cho trải nghiệm chính khi chơi Minecraft thì tôi vẫn thấy ổn. Tôi thích những bổ sung được tích hợp đúng đắn, mang lại giá trị thực sự, nhưng một thứ nhỏ vui vẻ ở bên lề cũng không tệ.
Tuy nhiên, nó trở thành vấn đề khi những thứ nhỏ vui vẻ đó là tất cả những gì bạn nhận được, trong khi hệ thống cường hóa (enchanting) vẫn tệ, việc tìm kiếm biome trở nên khó khăn hơn rất nhiều, và quá trình trang bị đồ đạc, trở nên mạnh mẽ hơn lại tốn thời gian và nhàm chán hơn.
Muốn có một bộ Giáp kim cương (Diamond Armor) đầy đủ trước khi cường hóa hoặc đi đến Nether? Trước đây, điều đó có lẽ chỉ mất nửa giờ là cùng, nhưng giờ đây mất vài giờ và là một quá trình đào Deepslate ở độ sâu Y=-54 đầy bực bội và tẻ nhạt. Ngay cả một người như tôi, quan tâm đến Redstone và xây dựng hơn tất cả, cũng bị ảnh hưởng. Bởi vì bây giờ, tất cả vật liệu để làm những gì tôi muốn đều khó khăn và phiền phức để có được, cho dù tôi chơi Minecraft giỏi đến đâu.
“Cứ chơi bản cũ đi!” – Một lời biện hộ vô lý
Steve trong Trial Chamber của Minecraft, khu vực mới thú vị nhưng chỉ có ở các phiên bản sau Caves & Cliffs
Lời chỉ trích thường xuyên nhất dành cho những người chơi Java không thích bản cập nhật mới là hãy “hạ cấp” (downgrade) xuống các phiên bản cũ dễ dàng truy cập hơn của game. Mặc dù tôi hoàn toàn có thể làm điều đó, nhưng đây không phải là một lời chỉ trích hợp lệ. Đó chỉ là cách để mọi người ngăn chặn bất kỳ lời phàn nàn nào về Minecraft.
Tôi thích Trial Chambers, Froglights, gỗ cây Đước (Mangrove wood), và Rác lá cây (Leaf Litter) là một số khối yêu thích của tôi. Máy chế tạo (Crafter) là một bổ sung đáng kinh ngạc, và tôi thực sự thích hầu hết những nội dung mới nhất. Nhưng tôi không thể trải nghiệm chúng mà không bị hệ thống tạo thế giới mới cản trở.
Việc quay về bản 1.16 hoặc 1.17 sẽ ngăn tôi tận hưởng các bản cập nhật mới thú vị. Và người chơi Bedrock thậm chí còn không có cơ hội này. Tôi thà chỉ trích các phiên bản mới nhất của game với hy vọng chúng sẽ được cải thiện, thay vì phớt lờ sự tồn tại của chúng.
Tôi thực sự muốn chơi các bản cập nhật mới nhất và có nhiều niềm vui như lần cuối cùng tôi chơi trước khi có hệ thống tạo thế giới mới. Nhưng tôi không thể. Tôi thực sự hy vọng Mojang sẽ xem xét lại những thay đổi này vào một ngày nào đó, ngay cả khi tôi nghi ngờ rằng điều đó sẽ xảy ra.
Kết luận
Nhìn chung, bản cập nhật Caves & Cliffs (1.17 & 1.18) của Minecraft, dù mang đến những cảnh quan hang động ấn tượng và một số vật phẩm mới thú vị, đã không giữ được sự cân bằng vốn có của game. Việc tạo thế giới rộng lớn, khó di chuyển, hệ thống hang động mới kém hiệu quả trong việc khai thác quặng và sự “thừa thãi” của nhiều vật phẩm bổ sung đã làm giảm đáng kể trải nghiệm khám phá và tiến độ của người chơi. Thêm vào đó, việc Mojang không thực hiện đầy đủ các lời hứa ban đầu càng khiến nhiều game thủ kỳ vọng cảm thấy thất vọng. Mặc dù các bản cập nhật sau có thêm nội dung hấp dẫn, người chơi vẫn bị ràng buộc bởi những thay đổi nền tảng không mong muốn. Hy vọng rằng trong tương lai, Mojang sẽ lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và tinh chỉnh lại những khía cạnh này để Minecraft lấy lại được sự cân bằng tuyệt vời ngày nào.
Bạn nghĩ sao về bản cập nhật Caves & Cliffs? Nó có làm thay đổi trải nghiệm chơi Minecraft của bạn không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!
Tài liệu tham khảo:
- Dualshockers.com – Bài viết gốc
- Minecraft Wiki (để kiểm tra thuật ngữ và thông tin game)