Painkiller (2025) – Hé Lộ Về Hậu Bản Luyện Ngục Gothic Đầy Kịch Tính!

Chào bạn, những tâm hồn yêu game! Bạn có biết không, dù là một biên tập viên đã gắn bó với kenhgamethu.com khá lâu, nhưng thú thật, mình chưa từng đặt chân vào thế giới của Painkiller gốc. Mình chỉ biết sơ qua về di sản của tựa game này như một lựa chọn “cult” thú vị thay thế cho những huyền thoại như Quake hay Doom. Thế nên, lần trải nghiệm sớm bản reboot của Painkiller (2025) này chính là lần đầu tiên mình được “du hành” đến vùng đất Luyện Ngục đầy bí ẩn đó.
Không phải vì hoài niệm, mà chính sự tò mò về hướng đi mới của Anshar Studios đã kéo mình đến với Painkiller (2025). Mình là một fan bự của thể loại horde shooter, những tựa game mà bạn cùng hội bạn bè được “xả đạn” không ngừng vào hàng tá kẻ thù, cùng một cốt truyện hấp dẫn và hệ thống phát triển nhân vật có chiều sâu. Khi khởi động bản demo của Painkiller (2025), dù là một “lính mới”, mình vẫn cảm thấy một làn sóng quen thuộc ập đến ngay từ phần hướng dẫn. Nó gợi cho mình rất nhiều về cảm giác khi chơi Warhammer: Vermintide 2 – một cuộc phiêu lưu xuống hố sâu tăm tối cùng ba người bạn đồng hành lắm lời, đi kèm với những lời độc thoại giải thích về hoàn cảnh nhiệm vụ. Mình cứ ngỡ sẽ phải đối mặt với lũ Ratlings thay vì đám Nephilim ma quỷ, nhưng mà không sao, cảm giác hào hứng thì vẫn y nguyên!
Thiên Đường Đã Mất: Chuyện Tình Vùng Đất Luyện Ngục
Cốt truyện của Painkiller (2025) đưa chúng ta vào một cuộc chiến cam go đang diễn ra ở Vùng Luyện Ngục (Purgatory) – nơi trung lập giữa Thiên Đường và Địa Ngục. Cuộc chiến này là giữa Chúa trời và Azazel, một thiên thần sa ngã. Chúng ta sẽ cùng những người bạn đồng hành “đầy mờ ám” làm việc cho Metatron – tiếng nói của Chúa, để phá vỡ âm mưu thống trị các cõi của Azazel.
Bối cảnh game đậm chất Gothic, với một sắc thái đạo đức “xám xịt” rất giống với các tác phẩm của John Milton. Trong một đoạn độc thoại, Metatron đã thẳng thắn nói rằng chỉ cần một “cú ngã” nhỏ thôi là một thiên thần có thể trở thành một thực thể quỷ dữ như Azazel. Mình thấy đây là một tiền đề rất phù hợp cho cấu trúc của thể loại horde shooter: bạn luôn cần một lý do hợp lý để liên tục gửi người chơi vào các nhiệm vụ và sau đó tập hợp lại tại một trung tâm để chuẩn bị cho màn tiếp theo. Xung đột chính là ngăn chặn Azazel từ việc nâng đỡ và hỗ trợ một đội quân Nephilim xâm lược, tạo nên bối cảnh tự nhiên cho các nhiệm vụ của Painkiller (2025).
Bức tượng thiên thần cổ kính trong Painkiller (2025), thể hiện phong cách gothic và bối cảnh Purgatory.
Giống như Vermintide 2, có vẻ như các nhiệm vụ sẽ có một thứ tự hoàn thành tự nhiên. Bản xem trước chỉ có vài nhiệm vụ, nhưng cách bố trí giao diện người dùng và sự liên kết lỏng lẻo giữa hai nhiệm vụ cho thấy sẽ có một câu chuyện mạch lạc, theo trình tự thời gian cho các nhiệm vụ, ngay cả khi bạn có thể chơi chúng theo bất kỳ thứ tự nào.
Hủy Diệt Phong Cách Gothic: Sức Mạnh Nằm Ở Đâu?
Giống như nhiều game FPS co-op cùng thể loại, Painkiller (2025) có bốn nhân vật có thể chơi được, đồng thời đóng vai trò là các class: Void, Roch, Sol và Ink. Tuy nhiên, các nhân vật này không có sự khác biệt quá lớn về lối chơi như bạn nghĩ, vì khả năng đặc trưng của họ chỉ là các kỹ năng thụ động. Điểm sâu sắc thực sự trong Painkiller (2025) nằm ở hệ thống vũ khí và các trang bị đi kèm, với vô vàn lựa chọn. Mỗi nhân vật đều có quyền truy cập vào cùng một kho vũ khí đó nhé!
Cây vũ khí cận chiến mang tên Painkiller – “kẻ diệt quỷ” đúng nghĩa – là một công cụ quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Lý do là vì khi tiêu diệt kẻ địch bằng vũ khí này, bạn sẽ được hồi lại đạn cho các vũ khí tầm xa. Đây cũng là vũ khí bạn dùng để “kết liễu” các kẻ thù cấp độ mini-boss một khi đã làm choáng chúng. Trong bản chơi thử, mình còn được dùng Stakegun, một vũ khí gây sát thương cao, bắn đơn mục tiêu (kiểu như súng bắn tỉa để diệt quỷ vậy), và Electrodriver, một vũ khí bắn đạn liên tục. Mình đã nâng cấp Electrodriver bằng một phụ kiện giúp viên đạn nảy bật, tạo ra sự hỗn loạn khủng khiếp giữa đám đông kẻ thù.
Quái vật Nephilim màu tím trong Painkiller 2025, một trong những kẻ thù đáng sợ người chơi phải đối mặt.
Điều thú vị là Painkiller, Stakegun và Electrodriver đều là những vũ khí quen thuộc đã quay trở lại từ Painkiller gốc. Đại đa số kẻ thù là các biến thể của Nephilim, những con quỷ giống zombie hình người luôn lao về phía bạn. Có Nephilim có khiên, Nephilim vung vũ khí lớn, và cả những Nephilim pháp sư khó chịu chuyên tấn công tầm xa. Rồi còn có các mini-boss đòi hỏi bạn phải dồn nhiều sự chú ý hơn để xử lý vì chúng gây sát thương rất lớn. Mình đã chạm trán ba loại mini-boss khác nhau; hy vọng sẽ có thêm vài biến thể nữa trước khi game chính thức ra mắt để giữ cho lối chơi luôn tươi mới!
Bước Nhảy Vô Tận: Vũ Điệu Của Kẻ Săn Quỷ
Thiết kế màn chơi trong Painkiller (2025) lấy cảm hứng từ Painkiller gốc, nơi người chơi thường bị khóa trong các đấu trường cho đến khi đánh bại một số lượng quái nhất định. Ngoài những đấu trường truyền thống này, còn có các khu vực “liminal” với ít kẻ thù hơn nhưng nhiều chiến lợi phẩm hơn, và những khu vực yêu cầu bạn phải hoàn thành một mục tiêu nhất định để tiến lên, thường là đổ đầy một bình máu.
Những chiếc bình máu này được đổ đầy bằng cách tiêu diệt kẻ thù trong phạm vi gần chúng. Nhưng điều thú vị nhất là những chiếc bình này chịu ảnh hưởng của một hệ thống vật lý rất “nhún nhảy”. Một cú đá lạc của Nephilim cũng có thể khiến chiếc bình bay vút xuống vực sâu bốc lửa, khiến bạn mất hết tiến độ ngay lập tức! Điều này buộc người chơi phải tìm một vị trí an toàn cho chiếc bình để có thể “farm” quái một cách hiệu quả. Mình có thể hình dung những phần này sẽ trở nên cực kỳ hỗn loạn ở các cấp độ khó cao hơn.
Nhân vật trong Painkiller (2025) đang ngắm bắn một con quỷ dơi giữa trận chiến khốc liệt, thể hiện lối chơi bắn súng tốc độ cao.
Thiết kế cấp độ là nơi Painkiller (2025) thực sự khác biệt so với các horde shooter khác. Mọi thứ đều được xây dựng dựa trên việc người chơi có hai lần nhảy và một cú lướt trên không. Các khu vực có bệ nhảy, các điểm cố định mà bạn có thể bám vào hoặc đu mình. Đồng thời, cũng có rất nhiều những cú ngã chết người để “trừng phạt” những pha lướt vội vàng từ những người chơi hoảng loạn.
Đây là một trải nghiệm mà bạn có thể đắm chìm hoàn toàn: bạn liên tục bắn, thả diều, lướt và phản ứng với một môi trường thay đổi nhanh chóng; không bao giờ có thời gian chết khi bạn đang giữa trận chiến. Khả năng di chuyển linh hoạt chính là điểm bán hàng độc đáo của Painkiller (2025) trong một thể loại đầy cạnh tranh với nhiều game phổ biến và được hỗ trợ tốt.
Thật đáng tiếc, bản xem trước kết thúc ngay khi mình chạm trán con boss đầu tiên. Dòng chữ “Cảm ơn đã chơi” hiện lên đột ngột ngay khi thanh máu của boss xuất hiện, gợi nhớ về những đĩa demo cũ cắt ngang ngay trước phần hay nhất để khuyến khích bạn mua game vậy. Mình đoán rằng một phiên bản tương tự của bản xem trước sẽ được phát hành dưới dạng demo công khai vào một thời điểm nào đó.
Mỗi tựa game trong thể loại này đều đi kèm một câu hỏi đơn giản: liệu game sẽ có bao nhiêu nội dung và sự đa dạng khi ra mắt? Chẳng hạn, cả hai màn chơi mình trải nghiệm đều có những phần khá dài khi mình phải đổ đầy bình máu, điều này sẽ nhanh chóng mất đi sự thú vị nếu mọi màn chơi đều có. Cần có sự đa dạng trong các mục tiêu nhiệm vụ để giữ cho vòng lặp gameplay luôn mới mẻ, và mình thực sự hy vọng Anshar Studios đã đặt điều đó lên hàng đầu. Không gì có thể chặn đứng đà phát triển của một tựa game nhanh hơn sự lặp lại quá mức.
Painkiller (2025) dự kiến sẽ phát hành vào ngày 9 tháng 10 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Các bạn cùng mình chờ đón xem liệu đây có phải là tựa game “chân ái” tiếp theo để cùng bạn bè sát cánh diệt quỷ không nhé! Bạn có hào hứng với Painkiller reboot này không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!