Top 10 Game Có Thành Tựu Speedrun Đỉnh Cao: Thử Thách Tốc Độ Cho Game Thủ Hardcore

Speedrun là một trong những cách tuyệt vời nhất để vắt kiệt niềm vui từ một tựa game bạn yêu thích, cũng giống như việc săn lùng toàn bộ thành tựu vậy. Vì thế, sự kết hợp giữa hai yếu tố này quả là thiên đường đối với những trò chơi khuyến khích bạn hoàn thành 100%.
Thật không may, vô số tựa game mang lại cảm giác tuyệt vời khi speedrun, thậm chí được thiết kế rõ ràng cho các speedrunner, lại chẳng hề có bất kỳ thành tựu hay phần thưởng nào cho việc đi nhanh cả. Celeste ơi, tôi đang nhìn bạn đấy.
Rất may, một loạt các trò chơi đã bổ sung thành tựu speedrun sở hữu cơ chế di chuyển thú vị, gameplay hấp dẫn và một thế giới đầy thử thách để vượt qua nhanh chóng, tạo nên những kỳ tích vô cùng thỏa mãn.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng điểm qua những tựa game khuyến khích bạn tăng tốc để nhận phần thưởng, và xếp hạng chúng dựa trên mức độ thỏa mãn cũng như tính công bằng của thử thách khi bạn phải lao qua các màn chơi mà không ngừng nghỉ.
10. Sonic X Shadow Generations
Hụt Hơi Đôi Chút
Shadow lao qua các vòng tăng tốc để lấy chìa khóa trong màn chơi Sunset Heights của Sonic X Shadow Generations
Vì một lý do nào đó, Sonic luôn nổi tiếng với tốc độ của mình, nhưng dòng game này lại thiếu trầm trọng các thành tựu speedrun thử thách bạn hoàn thành toàn bộ trò chơi. Ít nhất thì chúng ta cũng có các thành tựu xếp hạng trong những tựa game hiện đại.
Đặc biệt trong Sonic X Shadow Generations, có những thành tựu yêu cầu đạt hạng S ở mọi màn chơi, đây là một cách tiếp cận hoàn toàn ổn đối với các thành tựu dựa trên speedrun, vì tất cả các hạng S đều hoàn toàn dựa trên thời gian.
Việc di chuyển nhanh như Sonic hay Shadow sẽ giúp bạn có thời gian hoàn thành màn chơi tốt hơn và thứ hạng cao hơn, nhưng cá nhân tôi thấy quá trình này khá dễ dàng. Nó thường chỉ đơn giản là “đừng chết” hơn là việc tối ưu hóa lộ trình và không mắc những sai lầm nhỏ.
Về mặt ý tưởng thì rất tuyệt, và hệ thống này sẽ rất tốt trong việc khuyến khích việc đi nhanh hơn là thu thập vật phẩm và thực hiện tốt nếu nó khó hơn. Tuy nhiên, tôi vẫn đánh giá cao ý tưởng và nỗ lực để khiến tôi phải giỏi hơn trong các trò chơi điện tử.
9. A Hat in Time
Nhảy Nhót Qua Thử Thách
Hat Kid đang cưỡi scooter trong một màn chơi của A Hat in Time, tựa game platformer với nhiều thử thách tốc độ
Đối với một tựa game có vô số lựa chọn cho speedrunner, A Hat in Time lại khá gián tiếp với các thành tựu speedrun của mình. Có những thành tựu nhỏ, như hoàn thành Ship Shape mà không làm thuyền trưởng nổi giận hay thực hiện Train Rush mà không cần thêm thời gian, nhưng Death Wish mới là điểm nhấn thực sự.
Thành tựu giành được mọi dấu ấn trong Death Wish thực sự rất tàn bạo, và rất nhiều “lời ước” bạn có thể thực hiện là những thử thách speedrun buộc bạn phải hoàn thành toàn bộ một màn chơi trong một giới hạn thời gian cực kỳ eo hẹp.
Bạn chỉ nhận được điểm tối đa khi làm tốt nhất có thể đối với một người không biết mọi mẹo nhỏ, và tôi yêu thích thử thách mà nó mang lại, ngay cả khi tôi ước có một thành tựu cho việc speedrun toàn bộ trò chơi.
A Hat in Time sở hữu một trong những cơ chế di chuyển tốt nhất trong thể loại platformer 3D và các màn chơi dường như được xây dựng để liền mạch nhất có thể. Việc di chuyển rất thú vị, và Death Wish hiểu rõ điều đó.
8. Halo 2
Hơi Quá Tàn Bạo
Master Chief sử dụng kỹ năng bay trong Halo 2 thuộc Master Chief Collection để vượt qua thử thách speedrun
Tôi nghĩ việc yêu cầu người chơi hoàn thành toàn bộ một tựa game trong vài giờ đã là hơi quá đáng rồi, nhưng khi nó gần như đòi hỏi sự hoàn hảo trong khi phải vượt qua mọi nhiệm vụ ở độ khó Legendary của Halo 2 chỉ trong 3 giờ, thì quả là hơi nhiều.
Nếu bạn muốn có được 30 gamerscore quý giá mà thành tựu này mang lại, bạn cần khởi động Master Chief Collection, tập trung cao độ, giỏi hơn 99.7% tất cả người chơi, hoặc xem một hướng dẫn gồm 20 phần về cách tối ưu nhất có thể.
Ngoài việc đòi hỏi kiến thức về kỹ thuật di chuyển và lộ trình tối ưu qua kẻ thù, chế độ Legendary còn khiến bạn chết bởi những viên đạn lạc mà bạn không thể nhìn thấy, một phần “đáng yêu” của trò chơi.
Nó giống như một trò chơi hành động lén lút, nơi bạn liên tục tàng hình và nhảy qua kẻ thù trong trạng thái hoảng loạn mỗi khi một cánh cửa mở ra. Mặc dù cảm giác hoàn thành nó chắc chắn rất đáng giá, nhưng có lẽ bạn không bao giờ nên thử.
7. Antonblast
Mảnh Vụn Tí Hon
Nhân vật Dynamite Anton đang phá hủy một công trình trong màn chơi thành phố của Antonblast
Tôi thích cách Antonblast giữ cho đà di chuyển của bạn luôn hướng về phía trước trong phần lớn các màn chơi. Đây là một thành tựu khó khăn, buộc bạn phải đạt được thời gian trên mức trung bình ở mỗi màn, và các nhà phát triển chắc chắn không hề hào phóng với những khoảng thời gian đó.
Bạn phải liên tục thử thách thời gian ở các màn chơi này, học thuộc lòng chúng, và tiếp tục lao về phía trước khi bạn sử dụng cú húc vai. Đó là một quá trình cực kỳ thỏa mãn và tốn thời gian.
Tuy nhiên, tôi rất thích ý tưởng này. Các thử thách thời gian (time trials) dễ quản lý hơn nhiều đối với hầu hết mọi người so với các thành tựu hoàn thành toàn bộ trò chơi, và mặc dù đó có thể không phải là điều bạn nghĩ đến khi nói về speedrun, tôi thích chạy từng màn chơi riêng lẻ (IL – Individual Level), vì vậy tôi thích điều này.
Việc từ từ chinh phục nó, học các đường tắt, và tìm những lộ trình nhanh hơn qua mỗi phòng trong khi không bị kẻ thù làm chậm lại là rất khó, nhưng khả năng quay lại bất cứ lúc nào bạn muốn làm cho nó ít căng thẳng hơn nhiều.
6. Spelunky
Lao Vào Hang Động
Nhân vật thám hiểm trong Spelunky đối mặt với cạm bẫy trong hầm mỏ, đòi hỏi tốc độ và sự cẩn trọng
Như bạn có thể biết, Spelunky là một tựa game roguelike ném bạn xuống một hầm mỏ và mong đợi bạn rơi xuyên qua nó và cho nổ tung mọi thứ với tốc độ chóng mặt, và thành tựu Speedlunky đã nắm bắt được điều đó.
Bạn phải hoàn thành trò chơi trong vòng 8 phút, và đối với một tựa game thường mất từ 20-30 phút trở lên khi chơi bình thường một cách cẩn trọng, nó buộc bạn phải lao đầu vào mọi thứ cản đường.
Tôi hoàn toàn yêu thích điều này, vì tôi có xu hướng chơi các tựa game sandbox ngẫu nhiên theo cách có lợi cho speedrun. Điều này thỏa mãn cơn ngứa muốn chộp lấy bất kỳ vật phẩm nào có thể và phá hủy môi trường để rơi xuống đáy thế giới.
Nó rất thỏa mãn như một trò chơi tốc độ, và với các màn chơi có thể chơi lại vô tận, đó là một tiền đề gây nghiện để thử đi thử lại nhằm cải thiện thời gian của bạn, ngay cả khi bạn liên tục ném bom vào tường và chết vì chúng.
5. Shovel Knight: Treasure Trove
Niềm Vui Bốn Nẻo
Shovel Knight đứng nhìn về phía lâu đài u ám, chuẩn bị cho thử thách tốc độ trong game
Bất kể bạn đang chạy chiến dịch nào trong số bốn chiến dịch, Shovel Knight luôn thử thách bạn hoàn thành toàn bộ trò chơi trong một giờ ba mươi phút, điều này khá khó khăn, nhưng không bao giờ cảm thấy bất khả thi.
Đó là một điều gì đó cảm thấy rất có thể đạt được trong lần chơi thứ hai, vì rất nhiều nội dung là tùy chọn và khá thỏa mãn khi chạy một mạch sau khi bạn đã quen với bố cục màn chơi.
Tôi đặc biệt thiên vị chiến dịch của Plague Knight cho thành tựu này, vì speedrun đó đòi hỏi rất nhiều cú chém lưỡi hái qua đèn và tiêu diệt kẻ thù một cách dễ dàng, và tôi yêu thích lối chơi đó.
Nó đòi hỏi khá nhiều kỹ năng, và đó là một thành tựu speedrun toàn bộ trò chơi, nhưng đó là lý do tại sao tôi tôn trọng và yêu thích bốn danh hiệu này. Nó thỏa mãn, dễ quản lý, và cảm giác thật tuyệt vời khi hoàn thành.
4. Hollow Knight
Hư Không Của Kỹ Thuật Tốc Độ
Hiệp Sĩ thực hiện cú Crystal Dash mạnh mẽ trong Hollow Knight để vượt qua các thử thách speedrun
Mặc dù rất nhiều thành tựu của Hollow Knight làm một điều tôi ghét bằng cách thưởng cho bạn những tiến trình cơ bản nhất của trò chơi, nhưng một vài thành tựu khó nhất lại rất tuyệt vời, và đặc biệt khó khăn khi nói đến ba thành tựu Speedrun.
Thành tựu dễ quản lý nhất trong số này là Speedrun 1, chỉ yêu cầu bạn hoàn thành trò chơi trong 10 giờ. Đó là một điều rất dễ quản lý, vì bạn thực sự chỉ cần ba thứ, và có thể gấp rút mọi thứ từ đó.
Speedrun 2 yêu cầu bạn làm điều tương tự, nhưng trong dưới 5 giờ. Bạn có thể thấy điều này và nghĩ rằng nó dễ dàng, vì kỷ lục NMG Any% (No Major Glitches Any Percent) là 30 phút, nhưng Hollow Knight rất dễ mắc sai lầm, và bạn có thể dễ dàng vượt quá giới hạn thời gian đó.
Khó nhất trong số này phải là Speed Completion. Thành tựu này yêu cầu bạn mất 20 giờ hoặc ít hơn để hoàn thành 100%, và việc tìm kiếm mọi con sâu hoặc mảnh mặt nạ có thể là một cơn đau đầu. Làm thế nào bạn có thể nhét tất cả các giới luật của Zote vào khoảng thời gian ít ỏi đó?
3. Super Meat Boy
Thịt Bò Băm Nhuyễn
Super Meat Boy vượt qua chướng ngại vật nguy hiểm để giải cứu Bandage Girl trong thử thách tốc độ nghẹt thở
Toàn bộ trải nghiệm Super Meat Boy là cảm giác bị thúc ép một cách kỳ lạ về phía lối ra, và mỗi thế giới đều có một thành tựu xác định mức độ “chín tới” của bạn nếu bạn muốn đi nhanh.
Tất cả những thành tựu này đều có mô tả khá mơ hồ là “Hoàn thành thế giới trong thời gian ngắn nhất có thể”, điều đó có nghĩa là bạn cần bỏ qua những màn chơi dài nhất, chạy qua những màn chơi ngắn nhất một cách hoàn hảo, và không bao giờ mắc một sai lầm nào.
Điều này thực tế đòi hỏi một hướng dẫn trừ khi bạn muốn dành hàng giờ tự mình tìm đường, nhưng ngoài điều đó ra, trời ạ, việc hoàn thành nó thật thỏa mãn. Việc tập trung vào từng thế giới một giúp duy trì cường độ, nhưng nó không quá lố bịch.
Thực tế là trò chơi điều khiển siêu tốt có nghĩa là mọi sai lầm đều là lỗi của chính bạn. Super Meat Boy có một thiết kế gần như hoàn hảo, có nghĩa là bạn sẽ không bao giờ cảm thấy nhàm chán, và bạn sẽ chỉ cảm thấy thất vọng về sự yếu kém của chính mình.
2. Neon White
Sinh Ra Để Speedrun
Thẻ bài Health Soul Card trong Neon White, một trong những công cụ giúp người chơi tối ưu hóa đường chạy speedrun
Có lẽ là tựa game tập trung vào speedrun nhất trong danh sách này, Neon White khuyến khích việc đi nhanh bằng các thứ hạng và bảng xếp hạng tự động so sánh bạn với bạn bè và khiến bạn cảm thấy mình hoặc là kém cỏi hoặc là thần thánh.
Các thành tựu buộc bạn phải đạt được thứ hạng tốt nhất mà các nhà phát triển dự định ở mọi màn chơi, điều này không bao giờ dễ dàng và liên tục khiến bạn phải cải thiện, tìm những lộ trình tốt hơn, và khám phá các đường tắt bỏ qua nửa màn chơi.
Trên hết, bạn còn có các “color rushes” (cuộc đua màu sắc) buộc bạn phải chơi qua một loạt các màn chơi dài mà không chết, và tất cả chúng đều có bảng xếp hạng riêng, một lần nữa, giúp bạn giành ưu thế trong nhóm bạn.
Nó khó khăn, nó cực kỳ thỏa mãn, và có lẽ tôi đã dành quá nhiều giờ để muốn giỏi hơn tất cả những người khác. Nó thực sự gây nghiện và khiến bạn muốn speedrun, bên cạnh việc thưởng cho bạn vì đã cố gắng hết sức.
1. Pizza Tower
Papa Pepperoni, Làm Ơn!
Peppino Spaghetti chạy với tốc độ chóng mặt trong Pizza Tower, thể hiện cơ chế speedrun độc đáo của game
Giống như Antonblast hay Sonic, Pizza Tower tập trung vào các màn chơi riêng lẻ và xếp hạng bạn dựa trên hiệu suất của bạn, điều này biến chúng thành những thử thách định tuyến cực kỳ chính xác cho bất kỳ ai muốn giành được hạng P.
Để tham khảo, hạng S là hạng dưới P, và ngay cả những hạng đó đôi khi cũng cảm thấy bất khả thi. Bạn cần phải thành thạo cơ chế di chuyển giống như lái một chiếc xe tải được phủ gel silicon, và sử dụng nó để chạy qua mọi thứ mà không trượt một lần nào.
Nó gây nghiện đến mức không tốt cho tôi, mỗi cử động nhỏ mà gã người Ý béo ú này có thể thực hiện đều mang lại cảm giác như bạn đang trượt và lướt qua công viên nước có hương vị pizza nhất thế giới, và tôi không thể nào chán được.
Hãy xem bất kỳ video speedrun nào của trò chơi này, và bạn sẽ thấy họ phát cuồng với những cú lướt, đập đất, và thu thập mọi vật phẩm có thể trong khi di chuyển với tốc độ không thể hiểu nổi, và tôi yêu điều đó.
Đó là danh sách những tựa game mang đến thử thách speedrun cùng các thành tựu đi kèm một cách xuất sắc. Mỗi trò chơi đều có những đòi hỏi riêng, từ việc tối ưu lộ trình đến thực hiện kỹ năng hoàn hảo, nhưng cảm giác chinh phục chúng luôn vô cùng đáng giá. Bạn đã thử sức với tựa game nào trong số này chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm speedrun của bạn ở phần bình luận nhé!