Game PC

Top 8 JRPG Du Hành Thời Gian Xuất Sắc Game Thủ Nên Thử

Một trong những chủ đề yêu thích của tôi trong bất kỳ tác phẩm nào là du hành thời gian, dù là nhảy từ quá khứ đến tương lai hay thậm chí là đối phó với các dòng thời gian thay thế. Do đó, tôi cũng yêu thích những trò chơi khai thác chủ đề này, đặc biệt là JRPG (Game nhập vai Nhật Bản). Tuy nhiên, tôi nhận ra rằng hiếm có trò chơi nào thực sự thể hiện chủ đề này một cách phù hợp, cả về mặt tường thuật lẫn lối chơi.

Thông thường, chúng ta phải khá khoan dung với việc áp dụng du hành thời gian trong game vì rất dễ phát hiện ra những lỗ hổng trong cách thực hiện. Nhưng nếu một trò chơi làm chủ được việc du hành thời gian, kết quả sẽ thật tuyệt vời.

Trong danh sách này, tôi sẽ nêu bật những JRPG hay nhất có yếu tố du hành thời gian và đã lồng ghép thành công chủ đề này, dù thông qua câu chuyện, cơ chế gameplay, hay thậm chí cả hai, tạo nên một kiệt tác du hành thời gian thực sự.

8. Tales of Phantasia

Phản Diện Ở Khắp Mọi Nơi Cùng Lúc

Nhân vật Cress trong Tales of Phantasia đối mặt với thử thách du hành thời gianNhân vật Cress trong Tales of Phantasia đối mặt với thử thách du hành thời gian

Tales of Phantasia là tựa game Tales of đầu tiên được phát hành. Nó đã rất tham vọng khi giới thiệu hệ thống chiến đấu hành động mới, đồ họa cao cấp cho SNES và cơ chế du hành thời gian.

Hệ thống du hành thời gian trong Tales of Phantasia hoàn toàn được xây dựng xung quanh cốt truyện, vì nó không có tác động đến gameplay, và ngay cả như vậy, nó vẫn rất phức tạp.

Cress, nhân vật chính, được gửi về quá khứ để tìm cách đánh bại kẻ phản diện Dhaos ở hiện tại. Tuy nhiên, Dhaos trong quá khứ vẫn còn sống, và Cress cùng các thành viên khác trong nhóm phải hạ gục hắn. Với cấp độ cao hơn trước, nhân vật chính trở lại hiện tại và đánh bại được Dhaos đầu tiên, kẻ không bị ảnh hưởng bởi các sự kiện trong quá khứ.

Ngay khi họ nghĩ rằng mọi thứ đã ổn thỏa, một vị khách từ tương lai xuất hiện, nói rằng kẻ phản diện vẫn còn sống. Cress và đồng đội lại lên đường để hạ gục hắn, lần này là năm mươi năm sau. Bất chấp sự hỗn loạn này và sự thử thách lòng kiên nhẫn của người chơi, việc du hành qua các thời đại và chứng kiến những cuộc phiêu lưu điên rồ trên đường đi vẫn rất thú vị.

Những JRPG cho phép chúng ta chiêu mộ thành viên nhóm qua các thời đại khác nhau luôn tuyệt vời, và Tales of Phantasia là một trong những game đầu tiên làm được điều đó.

7. Mario & Luigi: Partners in Time

Cứu Thế Giới Cùng Với Chính Bản Thân Mình

Mario và Luigi hợp tác cùng phiên bản nhí trong Partners in TimeMario và Luigi hợp tác cùng phiên bản nhí trong Partners in Time

Tôi có tin tốt và tin xấu cho bạn. Mario & Luigi: Partners in Time tập trung hoàn toàn vào du hành thời gian cho gameplay, mang đến những thay đổi thú vị như hầu hết các game của Nintendo. Nếu bạn đang tìm kiếm sự vui nhộn thuần túy, JRPG này có rất nhiều điều đó.

Tuy nhiên, nó làm điều này trong khi bỏ qua bất kỳ hàm ý tường thuật nào của việc du hành thời gian. Nếu bạn mong đợi một câu chuyện có cấu trúc tốt hoặc một cốt truyện chặt chẽ trong trò chơi Mario này, bạn nên từ bỏ và tìm kiếm ở nơi khác.

Nói vậy nhưng hãy tập trung vào mặt tích cực. Mario & Luigi: Partners in Time cho phép anh em nhà Mario du hành về quá khứ thông qua các Lỗ Hổng Thời Gian được tìm thấy trong Lâu đài của Công chúa Peach. Ở quá khứ, họ gặp Baby Mario và Baby Luigi.

Đó là lúc mánh lới quảng cáo bắt đầu. Người chơi có thể điều khiển tất cả các nhân vật cùng nhau, với những đứa trẻ đáng yêu cưỡi trên lưng phiên bản lớn hơn của chúng, hoặc tách biệt để giải đố, như chui vào những khe hẹp.

Trong các trận chiến, phiên bản người lớn thường hành động, nhưng nếu họ bị hạ gục, những đứa trẻ sẽ dẫn đầu. Toàn bộ chủ đề du hành thời gian chỉ tồn tại để biện minh cho việc Mario và Luigi gặp gỡ phiên bản trẻ hơn của họ và giới thiệu cơ chế gameplay độc đáo và thú vị này.

6. Dark Cloud 2 (Dark Chronicle)

Xây Dựng Căn Cứ Xuyên Thời Gian

Max và Monica sử dụng đá Atlamilia để du hành thời gian trong Dark Cloud 2Max và Monica sử dụng đá Atlamilia để du hành thời gian trong Dark Cloud 2

Trong Dark Cloud 2, còn được biết đến với tên Dark Chronicle ở các khu vực ngoài Mỹ, người chơi có thể du hành giữa các thời đại bằng cách sử dụng những viên đá gọi là Atlamilia, do Max và Monica nắm giữ.

Kẻ phản diện, Griffon, muốn đánh cắp những viên đá để hắn có thể kiểm soát thời gian và thống trị tương lai. Để ngăn chặn điều này, Max và Monica du hành qua các thời đại—quá khứ, hiện tại và tương lai—khôi phục các ngôi làng để cản trở sức mạnh của Griffon.

Đây là nơi vòng lặp gameplay cốt lõi của Dark Cloud 2 phát huy tác dụng. Chúng ta cần xây dựng lại các ngôi làng bằng cơ chế xây dựng thị trấn của JRPG. Để làm điều này, chúng ta khám phá các hầm ngục, thu thập vật liệu và sử dụng georama. Sau khi khôi phục ngôi làng tương ứng và tập hợp các đồng minh mới, chúng ta chuyển sang ngôi làng tiếp theo.

Du hành thời gian là chủ đề trung tâm của Dark Cloud 2, nhưng nó không có ứng dụng kỹ thuật nào trong gameplay. Giống như nhiều trò chơi khác có yếu tố này, tốt nhất là nên gạt khoa học và lý thuyết sang một bên.

Nếu không, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều lỗ hổng và nghịch lý có thể xảy ra đến mức sự thích thú của bạn đối với Dark Cloud 2 sẽ giảm đi khi khả năng tạm ngừng hoài nghi của bạn gặp khó khăn. Nếu bạn không thể làm điều đó, chỉ cần tận hưởng trò chơi vì thiết kế xây dựng căn cứ của nó và vui vẻ.

5. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Nội Dung Sau Khi Hoàn Thành Game

Nhân vật chính Luminary sử dụng sức mạnh thời gian trong Dragon Quest XINhân vật chính Luminary sử dụng sức mạnh thời gian trong Dragon Quest XI

Đối với tôi, Dragon Quest XI là một kiệt tác JRPG và sẽ là tựa game yêu thích của tôi trong dòng game này, chiếm lấy ngôi vương từ Dragon Quest VIII nếu như trò chơi không “nhát gan” trong hồi thứ ba của nó.

Hồi một và hồi hai của Dragon Quest XI, được coi là câu chuyện chính thức, thật tuyệt vời. Dòng game JRPG luôn nhiều màu sắc và quá thân thiện. Nhưng không phải ở đây, trong phần thứ mười một. Đến một thời điểm, mọi thứ trở nên tồi tệ, và thậm chí một thành viên trong nhóm đã chết.

Đó là, cho đến khi nhân vật chính, Luminary, quyết định quay ngược thời gian, trở về quá khứ và phá vỡ mọi thứ đã xảy ra cho đến thời điểm đó. Tất cả những gì đang bị đe dọa, xung đột, mất mát và những khoảnh khắc vượt qua khó khăn đều bị xóa bỏ. Chúa ơi, tôi đã rất thất vọng với điều đó.

Một phần hậu truyện (post-game) mạnh mẽ là truyền thống trong dòng game, bổ sung hàng tấn nội dung mới, một cốt truyện hoàn toàn mới và một con trùm cuối game. Mặc dù Square Enix gọi hồi thứ ba của Dragon Quest XI là hậu truyện, nó thực sự giống như phần chính thức, đặc biệt là khi xem xét mối liên hệ của nó với Dragon Quest III.

4. Cris Tales

JRPG Indie Xoay Quanh Du Hành Thời Gian

Giao diện chiến đấu độc đáo của Cris Tales với cơ chế điều khiển thời gianGiao diện chiến đấu độc đáo của Cris Tales với cơ chế điều khiển thời gian

Studio Colombia Dreams Uncorporated đã phát hành Cris Tales vào năm 2021. Đây là một game indie lấy cảm hứng từ JRPG xoay quanh việc du hành thời gian, cả trong cốt truyện và như một công cụ cho các trận chiến theo lượt.

Về mặt câu chuyện, nó khá đơn giản. Nữ hoàng Thời gian, phản diện chính của Cris Tales, phá hủy ngôi làng của nhân vật chính Crisbell. Vào thời điểm đó, cô gái phát hiện ra mình cũng có sức mạnh thời gian và bắt đầu cuộc phiêu lưu để đánh bại kẻ phản diện.

Nơi Cris Tales thực sự tỏa sáng là trong trận chiến. Trong khi chiến đấu, màn hình được chia thành ba phần. Kẻ thù ở phía bên trái có thể bị gửi về quá khứ, biến thành phiên bản trẻ hơn, yếu hơn và ít kinh nghiệm hơn của chúng.

Trong khi đó, kẻ thù ở bên phải có thể bị gửi đến tương lai, khiến áo giáp kim loại của chúng bị rỉ sét hoặc khiến một hạt giống độc được gieo trồng đột nhiên nở thành một cây chết người. Đó là một cơ chế cực kỳ thông minh, thúc đẩy người chơi suy nghĩ chiến lược thay vì chỉ spam các đòn tấn công có sẵn.

Đôi khi, việc gửi kẻ thù về quá khứ khiến chúng khỏe mạnh và mạnh mẽ hơn, trong khi gửi chúng đến tương lai khiến chúng trở nên khéo léo và nguy hiểm hơn. Cris Tales là một mỏ vàng cho những người hâm mộ JRPG và cơ chế du hành thời gian.

3. Final Fantasy XIII-2

Sửa Chữa Nghịch Lý Trong Khi Tạo Ra Những Nghịch Lý Mới

Serah và Noel du hành qua các dòng thời gian trong Final Fantasy XIII-2Serah và Noel du hành qua các dòng thời gian trong Final Fantasy XIII-2

Trong khi cộng đồng chế giễu Final Fantasy XIII vì tính tuyến tính của nó—thường được gọi là “giả lập hành lang”—phần tiếp theo trực tiếp của nó, Final Fantasy XIII-2, lại đi theo hướng hoàn toàn ngược lại.

Vào vai Serah, em gái của Lightning, cùng với người mới Noel, chúng ta nhảy từ dòng thời gian này sang dòng thời gian khác, sửa chữa các nghịch lý và mở khóa các vũ trụ thay thế mới, mở rộng đáng kể thần thoại của trò chơi.

Tôi biết nhiều người ghét Final Fantasy XIII-2, nhưng tôi yêu JRPG này. Tính năng cho phép chúng ta chọn các tập trong cấu trúc giống như ma trận, xem hành động của chúng ta ảnh hưởng đến các kết quả khác nhau như thế nào và khám phá các khả năng khác nhau là vô cùng thỏa mãn.

Câu chuyện cũng xử lý chủ đề du hành thời gian một cách duyên dáng. Caius, một trong những nhân vật phản diện bị đánh giá thấp nhất trong toàn bộ dòng game Final Fantasy, thực sự xứng đáng được yêu thích hơn vì vòng cung nhân vật của anh ta cực kỳ dễ đồng cảm.

Ngoài ra, Final Fantasy XIII-2 có một trong những trận đấu trùm hay nhất gắn liền với cơ chế du hành thời gian. Nó không hẳn là một cơ chế gameplay, nhưng JRPG này trình bày một cách tiếp cận độc đáo nơi con trùm tránh bị tiêu diệt bằng cách đơn giản là tự đặt lại về phiên bản quá khứ trước khi chết. Điều này khó hiểu nếu không chơi, nhưng tin tôi đi, nó rất thú vị.

2. Chrono Trigger

Chuẩn Mực Về Cơ Chế Du Hành Thời Gian

Nhóm Chrono Trigger du hành qua các kỷ nguyên khác nhauNhóm Chrono Trigger du hành qua các kỷ nguyên khác nhau

Thảo luận về du hành thời gian trong game là điều không thể về mặt con người mà không nghĩ ngay đến Chrono Trigger. Cách tiếp cận của JRPG này đối với chủ đề này thật đáng kinh ngạc, và ngay cả ngày nay, nó vẫn là một tài liệu tham khảo cho các trò chơi trong tương lai.

Ngay từ đầu, Chrono Trigger cho chúng ta thấy chính xác cơ chế du hành thời gian của nó sẽ hoạt động như thế nào. Nó thanh lịch, đơn giản và quan trọng nhất là nó hoạt động hiệu quả.

Mỗi thời đại chúng ta ghé thăm trong trò chơi đều có cảm giác đáng tin cậy và phản ánh sự phát triển của thế giới. Thậm chí tốt hơn, một số nhiệm vụ phụ cho phép chúng ta ảnh hưởng trực tiếp đến cách thế giới phát triển mà không cảm thấy xa vời.

Chrono Trigger chứng minh rằng chỉ vì một trò chơi đề cập đến một chủ đề phức tạp không có nghĩa là cách thực hiện của nó phải quá phức tạp. Với thiết kế cẩn thận và sự tinh tế về mặt kỹ thuật, kiệt tác JRPG này đã đơn giản hóa một cơ chế thường được thực hiện kém và sử dụng nó để nâng cao toàn bộ trò chơi.

1. Radiant Historia

Hiệu Ứng Cánh Bướm Của Thế Giới JRPG

Stocke điều hướng giữa các dòng thời gian song song trong Radiant HistoriaStocke điều hướng giữa các dòng thời gian song song trong Radiant Historia

Tôi biết nghe có vẻ lạ khi đặt Chrono Trigger ở vị trí thứ hai, nhưng nếu bạn chơi Radiant Historia, tốt nhất là phiên bản Perfect Chronology, bạn sẽ hiểu tại sao.

Trong khi Chrono Trigger cho phép chúng ta du hành xuyên thời gian và ghé thăm các thời đại khác nhau, Radiant Historia lại có cách tiếp cận khác với chủ đề này. Ở đây, chúng ta có hai thực tại song song, nơi nhân vật chính, Stocke, liên tục nhảy qua lại giữa chúng.

Hãy nghĩ về JRPG này giống như một Hiệu ứng Cánh bướm hơn bất cứ thứ gì khác. Stocke gặp phải một vấn đề trong dòng thời gian ban đầu, được gọi là Standard Story (Câu chuyện Chuẩn), vì vậy anh ta hoặc nhảy về quá khứ, tìm cách khắc phục nó, hoặc sang Alternate Story (Câu chuyện Thay thế), nơi hành động của anh ta ảnh hưởng đến dòng thời gian kia và ngược lại.

Và mặc dù nhân vật chính liên tục chuyển đổi giữa quá khứ, hiện tại và một thực tại thay thế, thật đáng ngạc nhiên là khó tìm thấy bất kỳ lỗ hổng cốt truyện nào trong Radiant Historia. Cách viết kịch bản hoàn hảo, động cơ đáng tin cậy và cách thực hiện hoàn hảo.

Nhìn chung, tôi vẫn coi Chrono Trigger là một trò chơi hay hơn Radiant Historia. Nhưng nếu chúng ta chỉ nói riêng về du hành thời gian trong JRPG, thì tôi sẽ chọn Radiant Historia mà không cần suy nghĩ. Rất ít game đã nắm bắt được các sắc thái của chủ đề này tốt như Radiant Historia đã làm. Bạn đã trải nghiệm những tựa game JRPG du hành thời gian nào? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button