Game PC

Split Fiction: Bom Tấn Co-op Mới Nói Không Với Microtransactions Từ Nhà Phát triển It Takes Two

Tựa game hành động-phiêu lưu sắp ra mắt Split Fiction sẽ hoàn toàn không có bất kỳ hình thức microtransactions nào. Điều này đồng nghĩa với việc trò chơi sẽ không có cửa hàng trong game, không vật phẩm trang trí bán lẻ hay bất cứ thứ gì mà game thủ phải trả thêm tiền ngoài giá gốc của tựa game. Đây là tin vui cực lớn cho cộng đồng người chơi, đặc biệt khi Split Fiction được phát hành bởi Electronic Arts (EA), một “ông lớn” vốn nổi tiếng với việc tích hợp các yếu tố dịch vụ trực tiếp vào game và thậm chí từng đổ lỗi cho doanh thu kém của các tựa game chơi đơn là do thiếu vắng những yếu tố này.

May mắn thay, nhà phát triển của Split Fiction, Hazelight Studios, không bị buộc phải đi theo lối mòn đó, ngay cả khi EA là nhà phát hành.

Hazelight Studios Toàn Quyền Sáng Tạo Thiết Kế Game

Josef Fares của Hazelight Studios thảo luận về quá trình phát triển Split FictionJosef Fares của Hazelight Studios thảo luận về quá trình phát triển Split Fiction

Trong một cuộc phỏng vấn với JB Hi-FI Australia, nhà sáng lập Hazelight, Josef Fares, đã chia sẻ về quy trình thiết kế của studio. Ông khẳng định họ có toàn quyền tự do sáng tạo để thực hiện bất cứ điều gì mình muốn trong game, điều này giải thích cho việc người chơi có thể cưỡi rồng, tham gia vào các trận chiến vũ đạo của khỉ và nhiều hơn thế nữa trong Split Fiction.

Fares giải thích: “Tại Hazelight, chúng tôi hoàn toàn tự do về mặt sáng tạo. Bạn biết đấy, chúng tôi làm bất cứ điều gì mình muốn, và chúng tôi thỏa sức ‘điên rồ’. Chúng tôi cố gắng tìm kiếm những kịch bản mới mẻ, thú vị, phù hợp với cốt truyện và lối chơi.”

Bên cạnh tự do trong thiết kế gameplay, Fares cũng không bị ép buộc phải triển khai microtransactions. Các tựa game trước đó của Hazelight do EA phát hành như No Way Out và It Takes Two đều không hề có microtransactions. Thậm chí, Fares còn mạnh mẽ tuyên bố rằng studio của ông sẽ không bao giờ đưa microtransactions vào các trò chơi của mình.

Không chỉ nói không với microtransactions, Hazelight Studios còn triển khai tùy chọn Friend’s Pass cực kỳ thân thiện với người tiêu dùng cho Split Fiction. Tính năng này cho phép người chơi chia sẻ toàn bộ trò chơi với một người bạn bất kể nền tảng, tương tự như cơ chế đã từng xuất hiện ở It Takes Two và A Way Out. Đáng chú ý, Split Fiction được thiết kế để chơi co-op hoàn toàn và sẽ không có tùy chọn chơi cùng AI (trí tuệ nhân tạo) cho người chơi đơn lẻ.

Liệu đây có phải là trường hợp EA không can thiệp vì Split Fiction không phải do một studio first-party của họ phát triển? Hay có lẽ hợp đồng của Hazelight với EA đã quy định rõ ràng rằng nhà phát hành không được can thiệp vào các quyết định phát triển? Chúng ta không thể biết chắc chắn, nhưng đây thực sự là một làn gió mới đầy tích cực cho một tựa game ra mắt vào năm 2025 khi không có bất kỳ hình thức kiếm tiền bổ sung nào.

Artwork chính thức của game co-op Split FictionArtwork chính thức của game co-op Split Fiction

Split Fiction dự kiến sẽ được phát hành vào ngày 6 tháng 3 với giá 48.99 USD trên các nền tảng PS5, Xbox Series X|S và PC. Đây cũng sẽ là tựa game cuối cùng trong thỏa thuận ba trò chơi ban đầu giữa EA và Hazelight, và hiện vẫn chưa rõ liệu mối quan hệ hợp tác này có tiếp tục trong tương lai hay không.

Tóm lại, việc Split Fiction kiên quyết nói không với microtransactions là một điểm cộng cực lớn, thể hiện sự tôn trọng game thủ của Hazelight Studios. Đây hứa hẹn sẽ là một trải nghiệm co-op chất lượng, tập trung hoàn toàn vào nội dung và gameplay mà không bị xao nhãng bởi các yếu tố “hút máu”. Bạn nghĩ sao về hướng đi này của Split Fiction? Hãy chia sẻ ý kiến tại kenhgamethu.com nhé!

Related Articles

Back to top button