Game PC

Star Wars Outlaws: Thật Lòng Mà Nói, Có Phải Lỗi Của Dải Ngân Hà Xa Xăm Hay Từ “Người Nhà”?

Xin chào các bạn gamer yêu quý của Kenhgamethu.com, đặc biệt là mấy nàng và những ai yêu thích những cuộc phiêu lưu nhẹ nhàng, chill chill trong thế giới ảo! Chắc hẳn dạo gần đây chúng mình đã nghe không ít những xì xào về Star Wars Outlaws, tựa game thế giới mở được mong chờ mà lại nhận về những kết quả chưa thực sự như kỳ vọng. Mới đây thôi, anh Yves Guillemot, CEO của Ubisoft, đã có những chia sẻ khá “thẳng thắn” về lý do doanh số của Outlaws không mấy ấn tượng. Anh ấy nói rằng “thương hiệu” (ý là Star Wars đó) đang gặp chút khó khăn, và game thì “cần thêm chút chau chuốt” dù sau đó đã được sửa ngay.

Nghe có vẻ hợp lý nhỉ? Nhưng với một đứa mê game và hay ngồi “tâm sự” với các bạn như mình, thì liệu câu chuyện có đơn giản chỉ là vậy? Hay vấn đề thực sự đến từ một nơi nào đó “gần gũi” hơn mà chúng ta lại bỏ qua? Hãy cùng mình trò chuyện, bóc tách nhẹ nhàng những góc khuất đằng sau câu chuyện doanh số của Star Wars Outlaws nhé.

Lời Giải Thích Từ CEO Ubisoft: Liệu Có Thực Sự Là Vậy?

Khi mà người đứng đầu một tập đoàn lớn phải đối mặt với các cổ đông, hiển nhiên là anh ấy sẽ không muốn “tự nhận lỗi” rồi. Thế nên, việc anh Yves Guillemot đổ lỗi cho thương hiệu Star Wars đang trong “vùng nước động” cũng là điều dễ hiểu. Và phải công nhận một phần là đúng, kể từ khi Disney mua lại LucasFilm, thương hiệu Star Wars đã có những bước đi khá… lạ. Nền tảng Disney+ bị “ngập lụt” bởi vô số series Star Wars, mà chất lượng thì không phải cái nào cũng đỉnh cao.

Nhưng để nói rằng việc “bão hòa truyền thông” này khiến Star Wars Outlaws bán ế thì mình thấy hơi… “ngộ nghĩnh” một chút. Dù đúng là Star Wars giờ có mặt khắp nơi, nhưng game thủ chúng mình vẫn luôn dành tình yêu đặc biệt cho các tựa game Star Wars mà, đúng không? Minh chứng rõ nhất chính là Star Wars Jedi: Survivor, được EA công bố là một thành công về mặt thương mại. Mà bạn biết không, Jedi: Survivor cũng có nhiều điểm chung với Outlaws lắm đấy: cả hai đều ra mắt với một mớ lỗi bug ban đầu, và cả hai đều có nhân vật chính hoàn toàn mới (dù Survivor là phần tiếp theo).

Ngay cả việc bị cho là “bão hòa” cũng không có nghĩa là mọi sản phẩm Star Wars đều thất bại. Hãy nhìn series Andor mà xem, một tác phẩm được cộng đồng fan đánh giá rất cao về chiều sâu cốt truyện và cách xây dựng nhân vật.

Nữ tội phạm vũ trụ Kay Vess trong thế giới game Star Wars OutlawsNữ tội phạm vũ trụ Kay Vess trong thế giới game Star Wars Outlaws

Nhiều người có thể dễ dàng cho rằng việc phải vào vai một nhân vật hoàn toàn mới lạ như Kay Vess đã khiến người chơi quay lưng với Outlaws. Nhưng câu chuyện phức tạp hơn thế nhiều. Anh chàng Cal Kestis của Jedi: Survivor, một nhân vật cũng “từ trên trời rơi xuống”, lại thành công đến mức có cả đồ lưu niệm ở công viên giải trí! Trong khi đó, Kay Vess trong Outlaws dù là một “tội phạm”, nhưng lại bị đánh giá là khá “nhạt nhòa”, và game còn dính phải làn sóng chỉ trích liên quan đến các yếu tố gây tranh cãi. Cũng dễ để nói rằng việc game bị lỗi bug lúc ra mắt khiến người chơi từ bỏ, nhưng một lần nữa, mọi thứ không đơn giản như vậy. Đúng là tin đồn xấu có thể khiến những người còn lưỡng lự không mua game, nhưng điều này chưa chắc đã là “án tử” cho một tựa game đâu – nhìn lại Jedi: Survivor mà xem.

Ubisoft: Vấn Đề Nằm Ở “Người Nhà”?

Vậy thì vấn đề của Star Wars Outlaws không phải do Star Wars. Mà đơn giản là tựa game này không quá… đặc biệt. Nó chỉ là một trải nghiệm thế giới mở khá “ăn theo lối mòn” với một vài điều chỉnh nhỏ trong công thức quen thuộc và mang đậm vibe Star Wars thôi. Cơ bản thì nó giống như Watch Dogs được “thay da đổi thịt” và thêm vào hệ thống phe phái mà bạn có thể làm hài lòng hoặc chọc giận.

Và mình nghĩ, vấn đề thực sự nằm ở chính Ubisoft. Nếu nói về thương hiệu nào bị “sứt mẻ” danh tiếng nhiều nhất trong vài năm trở lại đây, mình tin Ubisoft còn ở trong tình thế tệ hơn cả Star Wars. Hãng này đã đối mặt với những bê bối quấy rối, rồi thì những vụ việc liên quan đến NFT nghe có vẻ “trời ơi đất hỡi”. Đặc biệt nhất, công thức game thế giới mở “na ná nhau” của Ubisoft đã khiến người chơi mệt mỏi suốt nhiều năm qua. Cứ nhìn thấy tên Ubisoft là trong đầu game thủ chúng mình lại tự động hình dung ra một thế giới mở rộng lớn mà trống rỗng, và việc cứ đi làm những nhiệm vụ lặp đi lặp lại như đánh dấu vào một danh sách dài.

Thậm chí, việc Outlaws được phát triển bởi Massive Entertainment – studio từng làm ra tựa game Avatar được nhiều người yêu thích – cũng không thay đổi được định kiến của game thủ phổ thông. Với họ, tất cả các studio của Ubisoft đều là… Ubisoft cả. Mọi người nhìn thấy cái tên Ubisoft và tự nhủ: à, mình biết phải mong đợi điều gì rồi, bởi vì game của Ubisoft giống như chiến tranh vậy – không bao giờ thay đổi.

Nhân vật chính Kay Vess trong Star Wars Outlaws, đại diện cho phong cách game thế giới mở của UbisoftNhân vật chính Kay Vess trong Star Wars Outlaws, đại diện cho phong cách game thế giới mở của Ubisoft

Thêm vào đó là mức giá game không hề rẻ, càng khiến danh tiếng Ubisoft trong mắt một số người trở thành công ty “hám tiền” (như vụ họ tự nhận Skull and Bones là game “Quadruple-A” rồi bán với giá 70 đô vậy). Rồi thì việc Outlaws ra mắt độc quyền trên Ubisoft Connect trước, phải vài tháng sau mới lên Steam cũng là một rào cản.

Và quan trọng nhất, có khi Star Wars Outlaws… không hề bán tệ đến thế! Game đã bán được một triệu bản trong tháng đầu tiên. Có lẽ Ubisoft đã dự phóng doanh số quá cao, đơn giản vì đây là một tựa game rất đắt đỏ để sản xuất.

Star Wars Outlaws: Một Cái Kết Mở Và Lời Nhắn Nhủ

Star Wars Outlaws không phải là một thất bại thảm hại, nhưng Ubisoft đã thất bại trong việc nhìn nhận đúng đắn những khuyết điểm của chính tựa game và hơn hết, là tự chịu trách nhiệm về chúng. Anh Yves Guillemot đã đổ lỗi cho Star Wars, nhưng đôi khi, vấn đề lại đến từ chính “ngôi nhà” của mình.

Không gian vũ trụ rộng lớn trong game Star Wars Outlaws của UbisoftKhông gian vũ trụ rộng lớn trong game Star Wars Outlaws của Ubisoft

Vậy nên, các bạn ơi, qua câu chuyện này, chúng mình thấy được rằng, dù một thương hiệu có mạnh đến đâu, hay một tựa game có tiềm năng đến mấy, thì cái cách mà nhà phát hành thực hiện và định vị sản phẩm vẫn là yếu tố then chốt. Đôi khi, những kỳ vọng quá lớn, hay những chiến lược không thực sự phù hợp với tâm lý cộng đồng game thủ, lại chính là “kẻ thù” lớn nhất.

Bạn có đồng ý với góc nhìn này của Kenhgamethu.com không? Hay bạn có những suy nghĩ khác về lý do Star Wars Outlaws chưa thực sự bùng nổ? Đừng ngần ngại chia sẻ cảm nhận của mình ở phần bình luận bên dưới nhé, chúng mình luôn muốn lắng nghe và trò chuyện cùng các bạn!

Related Articles

Back to top button