Tại Sao Game Thủ Thích ‘Đi Làm Thêm’ Trong Thế Giới Ảo?

Không có gì mệt mỏi hơn một ngày dài làm việc căng thẳng – có thể ai đó đã làm bạn bực mình, hoặc quãng đường đi làm về có thể dài hơn bình thường. Dù lý do là gì, nó thực sự bào mòn sức lực.
Điều đó khiến việc về nhà trở nên ngọt ngào hơn bao giờ hết, là thời điểm hoàn hảo để thư giãn và dành thời gian cần thiết cho bản thân, theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Tuy nhiên, đối với một số người chơi, điều đó có nghĩa là khởi động trò chơi của họ… và tiếp tục đi làm.
Hoặc là những người chơi này hơi “điên rồ” một chút, hoặc có điều gì đó đặc biệt về những trò chơi mà họ đang chơi – những trò chơi mô phỏng một công việc khác. Đó có thể là một mô phỏng hoàn chỉnh về công việc hoặc về chính cuộc sống.
Vậy, đó là gì? Điều gì khiến chúng ta muốn trở về nhà sau giờ làm việc 9-5 (theo nghĩa bóng hoặc nghĩa đen) và sau đó ngay lập tức làm một công việc 9-5 khác trong game? Chắc chắn phải có lý do sâu xa hơn bản thân công việc, vì nó thực sự gây nghiện.
Điều Gì Hấp Dẫn Ở Một Công Việc Ảo?
Bạn Không Được Trả Lương, Vậy Phần Thưởng Là Gì?
Bạn có thể nghĩ rằng không có thị trường cho những loại game này – nhưng với sự nổi tiếng đáng kinh ngạc của Animal Crossing, rõ ràng là có.
Animal Crossing là một ví dụ nổi tiếng (và dễ thương) hơn của thể loại phụ này, nhưng cũng có những trò chơi khác mà bạn không chỉ làm việc vặt mà còn thực hiện một công việc theo đúng nghĩa đen (ví dụ: Powerwash Simulator).
Một số người có thể dễ dàng cho rằng chẳng được lợi lộc gì khi làm một công việc ảo trong trò chơi điện tử, rằng bạn chỉ đang làm việc vặt và lao động vô ích. Tuy nhiên, người chơi (bao gồm cả tôi) sẽ ngay lập tức phản bác điều này.
Người chơi đang dùng máy rửa áp lực cao dọn dẹp nhà ngoại ô trong Powerwash Simulator
Trước hết và quan trọng nhất, cuối cùng thì đây vẫn là những trò chơi điện tử, vì vậy việc hoàn thành một nhiệm vụ hầu như luôn mang lại cảm giác thỏa mãn. Tuy nhiên, trong những trò chơi mà bạn phải bỏ ra một chút công sức, cảm giác đó còn hơn cả thỏa mãn – nó là sự phấn khích tột độ.
Tôi đã trải nghiệm hiện tượng này lần đầu tiên với Animal Crossing: New Horizons, khi đang tuyệt vọng tìm kiếm sự khuây khỏa khỏi đại dịch COVID-19. Nó cuối cùng đã trở thành liều thuốc tinh thần cho tôi (tôi thậm chí còn viết về nó cho tạp chí của trường đại học lúc đó).
Tác giả bài viết cùng bạn thân trong game Animal Crossing New Horizons
Vâng, đây là bức ảnh thực tế tôi chụp cùng người bạn thân nhất vào ngày game ra mắt.
Bạn đang nỗ lực vì một điều gì đó, và đó là mục tiêu mà bạn muốn đạt được. Cho dù đó là xây một cây cầu trên đảo của bạn hay tìm con bướm cuối cùng cho bộ sưu tập bảo tàng, luôn có điều gì đó hấp dẫn mà bạn đang hướng tới.
Vì vậy, khi bạn đạt được mục tiêu đó, đó là một liều dopamine tức thì.
Sự hài lòng và cảm giác thành công thôi cũng đủ gây nghiện cho những người hâm mộ các trò chơi này. Về cốt lõi, đó là hệ thống nhiệm vụ và phần thưởng kinh điển.
Và hơn thế nữa, còn nhiều điều khác mà người chơi có thể nhận lại được từ công việc họ đang làm. Đối với một số trò chơi (các game mô phỏng nổi bật nhất với điều này), đó là công việc đơn giản, đơn điệu nhưng cuối cùng lại trở nên thư giãn. Thư giãn đến mức, nó trở thành một thú vui tội lỗi.
Còn có một cảm giác vô cùng quan trọng khác mà người chơi có thể khai thác trong những trò chơi này, đặc biệt nếu đó là thứ họ không có nhiều trong cuộc sống hiện tại: sự kiểm soát.
Không Chỉ Đơn Thuần Là Một Ca Làm Việc
Đó Là Việc Giành Lại Quyền Kiểm Soát
Giao diện game Powerwash Simulator trên nền tảng Steam
Không thể phủ nhận: thế giới thật đáng sợ, đặc biệt là ngay lúc này.
Ngày càng có nhiều người cảm thấy cuộc sống của họ nằm ngoài tầm kiểm soát và tuyệt vọng tìm kiếm bất cứ thứ gì họ có thể nắm bắt, bất kỳ hình thức thoát ly nào họ có thể xoay sở. Trong những trò chơi này, đó chính xác là những gì họ nhận được.
Bạn không thể luôn kiểm soát kết quả của một ngày sẽ diễn ra như thế nào, nhưng bạn có thể kiểm soát những nút bạn nhấn và những gì bạn yêu cầu nhân vật của mình làm. Bạn có thể kiểm soát kết quả của ngày ảo này, và đối với một số người, điều đó là đủ.
Điều này đặc biệt nổi bật trong các trò chơi như The Sims, nơi bạn có thể kiểm soát mọi khía cạnh của cuộc sống nhỏ bé mà bạn đã tạo ra, cho đến cả sự bừa bộn trên bàn làm việc của bạn.
Có được cảm giác kiểm soát, đối với nhiều người chơi, mang lại cảm giác bình yên. Điều này thậm chí còn được khuếch đại hơn nếu người chơi đang vật lộn với các vấn đề sức khỏe tâm thần khi họ không cảm thấy kiểm soát được theo một cách nào đó.
Vì vậy, bằng cách cung cấp một trò chơi mang lại cho những người chơi này (chẳng hạn như chính tôi) quyền kiểm soát hoàn toàn, đó là một lý do nữa giải thích tại sao những trò chơi này trở nên gần như gây nghiện.
Giao Tiếp và Cộng Đồng Phát Triển Mạnh Mẽ
Công Việc Ảo Hữu Ích Theo Nhiều Cách
Làm việc chăm chỉ một mình có thể đầy thách thức – gần như quá sức – vì vậy không có gì lạ khi thấy các trò chơi phát triển một cộng đồng nhỏ xung quanh chúng. Trong những cộng đồng lành mạnh này, người chơi giúp đỡ lẫn nhau, kết bạn mới và tạo ra những điều hoàn toàn mới.
Con người khao khát kết nối cũng nhiều như khao khát kiểm soát hoặc thói quen, và việc muốn tạo kết nối qua một tình yêu chung là điều hoàn toàn tự nhiên.
Stardew Valley là một ví dụ tuyệt vời về điều này, nơi bạn thực sự làm việc như một nông dân trong suốt trò chơi, nhưng bạn có cả một ngôi làng ủng hộ phía sau. Thêm vào đó, ngay cả những tương tác đơn giản này cũng luôn tuyệt vời cho kỹ năng giao tiếp.
Tất nhiên, người chơi cũng có thể học được rất nhiều điều từ trò chơi điện tử – dù cố ý hay không – từ những kiến thức vụn vặt đơn giản đến cải thiện giao tiếp, kỹ năng tư duy phản biện/giải quyết vấn đề và thậm chí cả những kỹ năng có thể ứng dụng trong công việc.
Ban ngày, tôi là một giáo viên trung học, và tôi đã chứng kiến trực tiếp cách các trò chơi chiến thuật giúp củng cố kỹ năng giải quyết vấn đề của học sinh. Thật đáng chú ý và đầy cảm hứng khi thấy một chiếc tay cầm chơi game đơn giản có thể đóng góp nhiều như thế nào cho một bộ óc trẻ.
Football Manager là một ví dụ điển hình về khía cạnh việc làm, khi một huấn luyện viên Ligue 1 đã có khởi đầu thuận lợi trong sự nghiệp nhờ trò chơi này.
Tất cả những điều này để nói rằng, chúng ta chơi những trò chơi có cảm giác giống như công việc không chỉ vì chúng vui, mà còn vì vô số cảm xúc bổ ích mà chúng ta cảm nhận được khi chơi.
Chúng ta khao khát một cuộc sống mà chúng ta có thể kiểm soát, một cuộc sống mà công việc chúng ta làm cuối cùng có ý nghĩa – và trong những trò chơi này, đó chính xác là những gì chúng ta nhận được. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về những tựa game “công việc ảo” này trong phần bình luận bên dưới nhé!