Game PC

The Expanse: Osiris Reborn – Hé Lộ Chi Tiết Từ Owlcat Games: Khi Dịu Dàng Vũ Trụ Chạm Đến Tâm Hồn Game Thủ

Chào bạn, những tâm hồn yêu game! Bạn đã bao giờ tự hỏi, một studio nổi tiếng với những tựa game nhập vai chiến thuật sâu sắc, với cốt truyện cuốn hút và cơ chế “khó nhằn” (crunchy mechanics) như Owlcat Games, sẽ làm gì khi “chuyển mình” sang một thể loại hoàn toàn mới – bắn súng góc nhìn thứ ba? Đặc biệt hơn, khi game đó lại lấy bối cảnh từ vũ trụ khoa học viễn tưởng The Expanse đình đám?

Nghe có vẻ “lạ” đúng không? Owlcat Games, nổi tiếng với các tựa CRPG đỉnh cao như Pathfinder hay gần đây nhất là Warhammer 40,000: Rogue Trader (được đánh giá là một trong những game hay nhất của franchise Warhammer 40k), luôn biết cách tái hiện những vũ trụ giả tưởng phức tạp một cách tỉ mỉ. Chính vì thế, khi biết họ sẽ đưa The Expanse lên game với cái tên The Expanse: Osiris Reborn, một cảm giác vừa tò mò, vừa phấn khích lại vừa có chút lo lắng chợt ùa về trong cộng đồng game thủ chúng mình. Liệu họ có giữ được “chất” Owlcat mà chúng ta yêu mến, hay sẽ là một cuộc cách mạng táo bạo nhưng đầy rủi ro?

Để giải đáp những thắc mắc này, kenhgamethu.com đã có dịp “tâm sự” qua những thông tin từ Giám đốc Sáng tạo của Owlcat Games, Alexander Mishulin, người đã chia sẻ rất nhiều về quá trình phát triển The Expanse: Osiris Reborn, những cơ chế, tính năng độc đáo, từ chuyện tình cảm với đồng đội, cách xây dựng nhân vật, cho đến việc tùy chỉnh con tàu vũ trụ của riêng mình. Nghe thôi đã thấy “chill” rồi phải không? Hãy cùng mình đi sâu vào những bí mật mà ông Mishulin đã bật mí nhé!

Phi thuyền chiến đấu đầy mạnh mẽ trong vũ trụ The Expanse: Osiris Reborn.Phi thuyền chiến đấu đầy mạnh mẽ trong vũ trụ The Expanse: Osiris Reborn.

Hành Trình Mới Của Owlcat: Từ CRPG Đến Shooter

Owlcat Games luôn được biết đến với những tựa game nhập vai chiến thuật (CRPG) đỉnh cao, nơi cốt truyện được đặt lên hàng đầu, cơ chế chơi sâu sắc và hệ thống quản lý phức tạp (như quản lý vương quốc hay phát triển thuộc địa) luôn khiến người chơi phải “vắt óc” suy nghĩ. Vậy, làm thế nào mà một studio như vậy lại quyết định dấn thân vào thể loại bắn súng góc nhìn thứ ba? Điều gì đã thay đổi và điều gì vẫn giữ nguyên cái “chất Owlcat” mà chúng ta yêu mến?

Bước Chuyển Mình Đầy Thử Thách

Ông Alexander Mishulin chia sẻ rằng, việc chuyển sang thể loại hành động nhập vai góc nhìn thứ ba (third-person action RPG) là một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ đối với Owlcat. Ngay từ năm 2021, họ đã dành gần một năm để thử nghiệm rất nhiều bản prototype về cách khám phá thế giới, cơ chế chiến đấu và cảm giác khi chơi game. Chỉ khi cảm thấy thực sự nắm bắt được định hướng và những thay đổi cần thiết, họ mới bắt đầu đi vào sản xuất.

“Chúng tôi đã biết cách viết những câu chuyện có lựa chọn và hậu quả – những quy trình, công cụ, và phương pháp đó gần như được chuyển giao trực tiếp từ kinh nghiệm và các trò chơi trước đây của chúng tôi,” ông Mishulin giải thích. “Nhưng khi nói đến cơ chế chiến đấu và khám phá, chúng tôi đã xây dựng các quy trình đó dựa trên những bản prototype đã tạo ra. Chúng tôi cũng mở rộng đội ngũ với những thành viên mới, một số người đã từng làm việc trên các game góc nhìn thứ ba, đặc biệt là những người đến từ CD Projekt. Chúng tôi đã học hỏi chuyên môn của họ và tích hợp vào quy trình phát triển của mình.”

Đây thực sự là một “bài học lớn” đối với Owlcat. Nhưng một khi đã hoàn thiện các quy trình và chứng minh được tầm nhìn về lối chơi, họ mới bắt tay vào toàn bộ quá trình sản xuất. Nghe có vẻ nghiêm túc và bài bản đúng không nào? Điều này cho thấy sự tận tâm của Owlcat, không chỉ đơn thuần là “làm game mới” mà là “học cách làm game mới” một cách chuyên nghiệp nhất.

Game thủ trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ ba trong The Expanse: Osiris Reborn, đánh dấu bước chuyển mình của Owlcat.Game thủ trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ ba trong The Expanse: Osiris Reborn, đánh dấu bước chuyển mình của Owlcat.

Dấu Ấn “Owlcat” Vẫn Còn Nguyên Vẹn

Một câu hỏi lớn mà nhiều game thủ Owlcat đặt ra là: Liệu Osiris Reborn có còn giữ được những đặc trưng của Owlcat như cơ chế “crunchy”, xây dựng nhân vật sâu sắc, hay các hệ thống phụ phức tạp như quản lý vương quốc?

Ông Mishulin khẳng định rằng, trong Osiris Reborn, Owlcat tập trung nhiều hơn vào câu chuyện và các nhân vật. Điều này không có gì lạ khi Owlcat luôn nổi tiếng với việc xây dựng các nhân vật đồng hành sống động và có chiều sâu. Lần này, họ muốn các nhân vật đồng hành có một “spotlight” lớn hơn nữa.

“Chúng ta sẽ cùng thực hiện các nhiệm vụ với một vài người bạn đồng hành, nhưng phần còn lại của đội không bị bỏ lại phía sau,” ông Mishulin tiết lộ. “Họ sẽ giúp đỡ bạn bằng nhiều cách trong suốt nhiệm vụ của bạn – ví dụ, ai đó có thể ở lại trên tàu và giúp đỡ từ xa, nhưng không phải họ chỉ ngồi đó chờ bạn quay lại. Ai đó có thể tự mình thực hiện một vài mục tiêu trong nhiệm vụ và cho phép bạn kết nối. Hoặc, có lẽ, những người bạn đồng hành của bạn sẽ tạo thành một đội thứ hai và đi qua nhiệm vụ cùng với bạn, với một số mục tiêu và lộ trình riêng của họ. Đôi khi họ sẽ giúp đỡ bạn, và đôi khi bạn sẽ giúp đỡ họ.”

Các nhân vật này luôn liên lạc với bạn, đưa ra ý kiến, lời khuyên trong những tình huống bất ngờ. Trong các game trước của Owlcat, các minigame hay hệ thống phụ kia là cách để chúng ta nhìn thấy các nhân vật từ nhiều góc độ khác nhau. Nhưng với Osiris Reborn, các nhân vật luôn ở bên cạnh chúng ta trong suốt hành trình, không hề bị ngắt kết nối. Vì vậy, Owlcat không cần đến những hệ thống phụ phức tạp đó để làm nổi bật họ nữa. Điều này có nghĩa là chúng ta sẽ không thấy các minigame phức tạp tương tác với nhân vật trong tựa game này.

Còn về khía cạnh “number crunching” (tối ưu chỉ số, con số), nó cũng có sự khác biệt. Vì đây là một game hành động nhập vai, Owlcat muốn nó dễ tiếp cận hơn. Họ tập trung vào việc người chơi tìm kiếm và trải nghiệm lối chơi mà mình yêu thích. Ví dụ, bạn nhặt được một khẩu súng trường tấn công tuyệt vời, nhưng khẩu tiếp theo sẽ khác biệt: bắn nhanh hơn, chậm hơn, gây nhiều sát thương hơn hay ít hơn, chính xác hơn, và có thể có chế độ bắn phụ. Bạn phải tự cảm nhận để biết nó có phù hợp với mình hay không.

“Điều tương tự cũng áp dụng cho các kỹ năng bạn tìm thấy,” ông Mishulin nói. “Bạn sẽ thích một số, không thích một số – và điều đó không sao cả. Chúng tôi đang xây dựng một danh sách đầy đủ để bạn tìm thấy những kỹ năng mình thích, và những sự kết hợp (synergies) bạn ưng ý, để xây dựng phong cách chơi của riêng bạn. Và tất cả các hệ thống RPG bên dưới đều cho phép bạn xây dựng dựa trên những lựa chọn mà bạn đã đưa ra.”

Điều thú vị là Osiris Reborn sẽ không có hệ thống class nhân vật cố định, mà thay vào đó là những “lối chơi” mà bạn tự xây dựng. Ông Mishulin thậm chí còn so sánh một phần với các game “Soulslike”, nhưng không phải ở độ khó nghiệt mà ở cảm giác tìm được vũ khí phù hợp với bản thân. Giống như việc bạn không hợp với những thanh katana to, chậm, mà lại thích những vũ khí nhẹ, nhanh – cứ thế mà “triển” thôi!

Hệ thống vũ khí đa dạng và lối chơi tự do trong The Expanse: Osiris Reborn, gợi nhớ trải nghiệm Soulslike.Hệ thống vũ khí đa dạng và lối chơi tự do trong The Expanse: Osiris Reborn, gợi nhớ trải nghiệm Soulslike.

Thế Giới The Expanse Chân Thực Đến Kinh Ngạc

The Expanse nổi tiếng với những chi tiết khoa học viễn tưởng “hard sci-fi” chân thực, ví dụ như cách các PDC (Point Defense Cannons) có động cơ đẩy ở phía sau để triệt tiêu độ giật trong không gian. Vậy, Owlcat đã tiếp cận tính chân thực này trong Osiris Reborn như thế nào?

Khi Vật Lý Và Cảm Xúc Giao Thoa

Owlcat muốn người chơi thực sự đắm chìm vào bầu không khí của The Expanse – một thế giới chân thực và đầy khắc nghiệt. Dù bối cảnh là 300 năm trong tương lai, nhưng trên thang đo khoa học viễn tưởng thì nó vẫn “rất gần” chúng ta.

“Rất nhiều vũ khí bạn tìm thấy, rất nhiều thứ bạn gặp phải, chúng đều quen thuộc với bạn vì đó là sự mở rộng thế giới của chúng ta vào khoa học viễn tưởng,” ông Mishulin giải thích. “Khi bạn trải nghiệm một số hiện tượng vật lý, nó cũng rất thực tế.”

Tuy nhiên, Owlcat cũng không muốn tính chân thực đó làm người chơi cảm thấy nản lòng hay cản trở trải nghiệm giải trí. Họ tập trung vào những khía cạnh “cool ngầu” của vật lý, của việc du hành không gian và khám phá các hành tinh trong hệ mặt trời. Dù không gian The Expanse rất nguy hiểm và khắc nghiệt.

“Ví dụ, mất áp suất là một điều rất lớn – nếu bạn bị trúng đạn, điều đó có thể đóng vai trò quan trọng trong trải nghiệm và xung đột,” ông Mishulin nói. Vậy nên, chúng ta có thể mong đợi những tình huống “nghẹt thở” như vậy.

Một điểm nhấn khác là khả năng mặc bộ đồ không gian và trải nghiệm môi trường không trọng lực (zero-G environment), giống như các nhân vật trong phim và sách. “Khi bạn cảm nhận tiếng ‘cạch cạch’ của đôi ủng từ tính và đi bộ trên thân một trạm không gian. Đó là một trải nghiệm hoàn toàn khác so với việc chỉ ở bên trong các hành lang của trạm. Âm thanh cũng khác biệt.”

Thậm chí, Owlcat còn cân nhắc cả yếu tố âm thanh trong không gian. Dù biết không có âm thanh khi bắn súng trong môi trường chân không, nhưng vì mục đích nghệ thuật và để tạo phản hồi phù hợp khi chiến đấu zero-G, họ vẫn phải có âm thanh. Tuy nhiên, âm thanh sẽ được thể hiện một cách “không chính xác về vật lý” – nó dựa nhiều vào cảm nhận của người chơi về vật lý không gian: bị bóp nghẹt, và hoàn toàn khác với âm thanh khi chiến đấu bên trong trạm.

Việc chiến đấu giữa không trung, bám vào thân tàu hay trạm vũ trụ, là một điều rất “The Expanse” mà Owlcat muốn người chơi trải nghiệm. Nghe thôi đã thấy “chill” đến rợn người rồi phải không các bạn?

Khám phá môi trường không trọng lực chân thực và đầy thử thách trong The Expanse: Osiris Reborn.Khám phá môi trường không trọng lực chân thực và đầy thử thách trong The Expanse: Osiris Reborn.

Nơi Hiện Thực Và Tương Lai Hòa Quyện

Điều quan trọng nhất mà Owlcat muốn “làm đúng” trong Osiris Reborn là gì? Đó là làm cho vũ trụ The Expanse trở nên chân thực, gai góc, nhưng vẫn mang đậm dấu ấn tương lai.

“Chúng tôi muốn bạn cảm thấy rằng vũ trụ The Expanse rất chân thực, rất thật, rất gai góc. Và mặt khác, nó vẫn là tương lai,” ông Mishulin chia sẻ. “Chúng tôi muốn hình ảnh của The Expanse phải quen thuộc, nhưng hơi khác một chút – và mang tính khoa học viễn tưởng.”

Để đạt được điều này, Owlcat đã có đến bảy lần điều chỉnh về mặt hình ảnh với các họa sĩ để tìm ra cách truyền tải cảm giác không gian vừa quen thuộc, vừa mới lạ, như những gì chúng ta có thể thấy trong 100 năm tới.

Và vì The Expanse được “đặt nền tảng trong thực tế”, Owlcat cũng muốn các nhân vật phải chân thực, với tất cả động cơ, câu chuyện của họ. Họ phải đáng tin cậy, thú vị, phức tạp – giống như tất cả các mối quan hệ trong vũ trụ The Expanse.

Người chơi sẽ gặp gỡ các phe phái và chính trị giữa các phe phái đó. Bạn có thể tham gia nếu muốn. Và việc làm cho điều đó trở nên “chân thực theo cách con người” cũng là một mục tiêu lớn của Owlcat.

Các nhân vật đầy chân thực và phức tạp trong The Expanse: Osiris Reborn, phản ánh chiều sâu vũ trụ.Các nhân vật đầy chân thực và phức tạp trong The Expanse: Osiris Reborn, phản ánh chiều sâu vũ trụ.

Về mối quan hệ với thương hiệu The Expanse gốc, Owlcat đã làm việc rất chặt chẽ với Alcon, chủ sở hữu bản quyền IP. Họ muốn kể một câu chuyện của riêng mình trong vũ trụ The Expanse, điều này rất phù hợp với mong muốn của Alcon là “mở rộng” câu chuyện, không chỉ kể lại cuộc phiêu lưu của Holden.

Câu chuyện của bạn trong game sẽ diễn ra song song với dòng thời gian từ đầu cuốn sách đầu tiên đến cuối cuốn sách thứ hai (hoặc từ Phần 1 đến giữa Phần 2 của series phim). Bạn sẽ bắt đầu trên Eros và chứng kiến một số sự kiện Eros tận mắt, hoặc ghé thăm Ceres và thấy những hậu quả của việc Canterbury bị phá hủy.

“Bạn là một phần của vũ trụ này, và tất cả câu chuyện của Holden đã tạo ra rất nhiều sóng gió trong hệ mặt trời – và bạn đang trải nghiệm chúng,” ông Mishulin nói. Nhưng đồng thời, bạn vẫn có vấn đề của riêng mình, câu chuyện của riêng mình, và bạn sẽ tự mình định hình con đường qua mạng lưới âm mưu và tương tác chính trị phức tạp này.

Bối cảnh rộng lớn và quen thuộc của vũ trụ The Expanse, nơi người chơi trải nghiệm các sự kiện kinh điển.Bối cảnh rộng lớn và quen thuộc của vũ trụ The Expanse, nơi người chơi trải nghiệm các sự kiện kinh điển.

Khi được hỏi về sự khác biệt tinh tế giữa sách và phim, và liệu Owlcat có phải chọn giữa “phiên bản sách” hay “phiên bản phim”, ông Mishulin cho rằng vì họ kể câu chuyện riêng, điều đó dễ dàng hơn. “Những khác biệt đó rất tinh tế – và nếu bạn không kể lại cùng một sự kiện, bạn sẽ không thực sự nhận thấy liệu điều gì đó đã xảy ra theo cách này hay cách khác,” ông giải thích. Chúng ta sẽ gặp những gương mặt quen thuộc, nhưng trong những tình huống cho phép Owlcat khắc họa tốt nhất những nhân vật đó, và có thể mở rộng thêm một chút về họ.

Định Hình Số Phận: Hệ Thống Nhân Vật Và Mối Quan Hệ

Điểm mạnh của Owlcat Games luôn nằm ở hệ thống xây dựng nhân vật sâu sắc. Vậy trong The Expanse: Osiris Reborn, người chơi sẽ “đắp nặn” nhân vật của mình như thế nào, và những mảnh ghép nào sẽ được sử dụng để tạo nên một “build” hoàn hảo?

Lối Chơi Tự Do, Không Gò Bó Class

Như đã đề cập, Osiris Reborn sẽ không có hệ thống class truyền thống. Thay vào đó, người chơi sẽ tập trung vào việc tạo ra các “lối chơi” (playstyles) của riêng mình. “Bạn sẽ chọn các kỹ năng và vũ khí, cố gắng tìm ra sự kết hợp (synergies) nào phù hợp với lối chơi của bạn,” ông Mishulin giải thích. Sau khi tìm được thế mạnh mà bạn cảm thấy thoải mái, các hệ thống RPG bên dưới sẽ cho phép bạn chọn các perk (đặc quyền) hoặc cơ chế để hỗ trợ những gì bạn coi là thế mạnh cho lối chơi đó.

Hệ thống này rất “mở”. Bạn có thể tập trung vào một yếu tố duy nhất của build, hoặc phát triển cân bằng giữa các phần khác nhau của build. Đó chính là tầm nhìn của Owlcat về việc bạn xây dựng phong cách chơi của mình.

Ví dụ cụ thể: nếu bạn có một Tactical Visor (kính ngắm chiến thuật) cho phép bạn nhìn xuyên vật cản và khói, và có cả loại đạn xuyên giáp. Khi kết hợp lại, điều đó cho phép bạn phát hiện một kẻ thù cụ thể xuyên vật cản và bắn chúng xuyên qua đó. Đó là một trong những sự kết hợp có trong game. Synergy này sẽ hơi ưu tiên những vũ khí bắn chậm hơn, vì nó cho phép bạn chọn mục tiêu cụ thể hiệu quả hơn. Nhưng nó vẫn có thể hoạt động tốt, ví dụ, khi bạn chiến đấu trong khói và sử dụng SMG – bạn vẫn nhìn thấy kẻ thù ở đâu. Có nhiều ứng dụng khác nhau cho các loại kẻ thù khác nhau.

Ông Mishulin nhấn mạnh rằng đây chỉ là một trong rất nhiều sự kết hợp mà người chơi có thể tìm thấy và xây dựng. Điều này hứa hẹn một khả năng tùy biến và thử nghiệm vô cùng phong phú, đúng chất Owlcat nhưng theo một phong cách mới, dễ tiếp cận hơn.

Tận dụng synergy kỹ năng và vũ khí để tạo ra lối chơi độc đáo trong The Expanse: Osiris Reborn.Tận dụng synergy kỹ năng và vũ khí để tạo ra lối chơi độc đáo trong The Expanse: Osiris Reborn.

Cốt Truyện Của Riêng Bạn: Từ Gốc Gác Đến Lựa Chọn

Ngay từ đầu game, việc tạo nhân vật đã rất đặc biệt. Bạn sẽ tạo hai nhân vật vì bạn sẽ chơi cùng với anh/chị/em song sinh của mình. Họ có cùng ngoại hình, nhưng lại là một người khác, với lựa chọn và xuất thân riêng. Họ là máu mủ ruột thịt, nhưng có tư tưởng riêng.

Khi tạo nhân vật, bạn cũng sẽ chọn nguồn gốc của mình: đến từ Sao Hỏa (Mars), Vành đai (Belt), hay Trái Đất (Earth). Điều này ảnh hưởng rất nhiều, đặc biệt là ở phần đầu game, nó thay đổi cách mọi người phản ứng với bạn.

Ví dụ, bạn đến Ceres sau sự cố Canterbury. Nếu bạn đến từ Sao Hỏa, mọi người sẽ ngay lập tức khá thù địch với bạn. Nhưng nếu bạn đến từ Vành đai, bạn sẽ cảm thấy thoải mái hơn nhiều. Có những lựa chọn và phần game cụ thể chỉ xuất hiện nếu bạn có một nguồn gốc nhất định.

Điều thú vị là, khi bạn chơi game, những lựa chọn của bạn sẽ bắt đầu định hình bạn nhiều hơn là nguồn gốc. Ông Mishulin kể rằng, ông đã chơi một nhân vật Martian nhưng lại ủng hộ Vành đai và Belter, và dần dần, các nhân vật Belter bắt đầu tương tác tích cực hơn với ông. Hoặc ngược lại, bạn có thể là một nhân vật Belter ủng hộ Sao Hỏa, và bạn sẽ thấy phản ứng thay đổi tương ứng.

“Tôi nghĩ điều đó cũng đúng – bởi vì trong The Expanse, lựa chọn và hành động của bạn định hình bạn, và định hình cách mọi người phản ứng với bạn,” ông Mishulin nói. “Chúng tôi muốn bạn trải nghiệm điều tương tự. Nó rất ‘The Expanse’, và chúng tôi muốn bạn cảm nhận điều đó.”

Game sẽ phản ánh cách bạn vượt qua những định kiến ban đầu về nguồn gốc (ví dụ: “Người Sao Hỏa là thế này,” “Người Vành đai là thế kia”) và cách nó phát triển thành điều gì đó cá nhân hơn, dựa trên hành động và lựa chọn thực tế của bạn.

Trong suốt các sự kiện của hai cuốn sách đầu tiên, tất cả các phe phái đều “trên bờ vực của cuộc chiến”. Vì vậy, không có phe phái, địa điểm, hay lựa chọn nào là khó khăn hơn một cách cố hữu. Chúng chỉ… khác nhau. Sẽ có nơi bạn được chào đón, nơi không. Có những mối quan hệ sẽ giúp bạn, và những mối quan hệ khác bạn cần tự mình thiết lập vì chúng khó có được hơn, tùy thuộc vào nguồn gốc của bạn.

Cuối cùng, bạn sẽ gặp gỡ tất cả các phe phái bằng cách nào đó và tương tác với họ. Khi đó, đó là lựa chọn của bạn – liệu bạn có muốn liên kết với một trong các phe phái, hay cố gắng tự mình đi con đường riêng và tránh xa chính trị.

Sẽ có những lựa chọn cho điều đó. Nhưng, như bạn đã hiểu, trong The Expanse, bạn không thể thực sự thoát khỏi chính trị. Chính trị sẽ “bắt kịp” bạn. Không có chuyện bạn có thể hoàn toàn bỏ đi và nói “Ok, tôi không tham gia nữa”. Bởi vì, “Mớ hỗn độn đó sẽ quay lại ám ảnh bạn.”

Không khí chiến đấu căng thẳng và chân thực, đậm chất The Expanse, trong môi trường công nghiệp tương lai.Không khí chiến đấu căng thẳng và chân thực, đậm chất The Expanse, trong môi trường công nghiệp tương lai.

Sức Hút Từ Những Người Bạn Đồng Hành

À mà, có một câu hỏi mà chắc hẳn nhiều “tâm hồn” mong chờ – liệu chúng ta có thể “hẹn hò” với các nhân vật đồng hành không?

Ông Mishulin đã xác nhận rằng sẽ có các lựa chọn lãng mạn trong game! Mặc dù ông không đi sâu vào chi tiết về những ai có thể hẹn hò hoặc cách thức, nhưng đây là một tin vui cho những ai thích phát triển mối quan hệ sâu sắc với các NPC trong game.

Các nhân vật đồng hành sẽ có niềm tin, bí mật, và vấn đề riêng của họ. Và tùy thuộc vào bạn, liệu bạn có muốn hiểu họ hơn, giúp đỡ họ – hay không. Điều này hứa hẹn những câu chuyện cá nhân đầy chiều sâu và những mối liên kết cảm xúc mà Owlcat luôn làm rất tốt.

Ngoài ra, ông Mishulin cũng tiết lộ thêm rằng người chơi sẽ có con tàu riêng trong suốt cuộc phiêu lưu. Con tàu này không chỉ là phương tiện di chuyển mà còn là một phần quan trọng của trải nghiệm. Bạn sẽ được du hành khắp hệ mặt trời, và con tàu sẽ có một số tùy chỉnh nhỏ, cùng với rất nhiều tương tác với các nhân vật đồng hành của bạn. Và tất nhiên, con tàu sẽ “chuẩn The Expanse”, với các khoang được bố trí chính xác, chân thực hơn về mặt vật lý so với những gì bạn thường thấy trong các game khoa học viễn tưởng khác.

Phi thuyền hùng vĩ lướt qua dải ngân hà, mở ra những câu chuyện mới trong vũ trụ The Expanse.Phi thuyền hùng vĩ lướt qua dải ngân hà, mở ra những câu chuyện mới trong vũ trụ The Expanse.

Những Thử Thách Và Hy Vọng Từ Nhà Phát Triển

Phát triển một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba là một lĩnh vực khá mới mẻ đối với Owlcat Games. Vậy đâu là những thử thách lớn nhất mà họ phải đối mặt, và họ hy vọng người chơi sẽ cảm nhận được điều gì khi trải nghiệm Osiris Reborn?

Điều Khó Nhất: Cảm Giác Chân Thực Của Từng Phát Bắn

“Nó không thực sự khác thường, nhưng việc làm dự án này đòi hỏi sự chú ý đến rất nhiều chi tiết,” ông Mishulin chia sẻ về thách thức khi làm game bắn súng. Ông nhấn mạnh rằng việc tạo ra cảm giác “đúng” cho vũ khí – cách nó hành xử, cách nó được hoạt ảnh, cách đối thủ bị trúng đòn, và cách bạn nhìn, cảm nhận, và nghe những cú đánh hoặc hụt – tất cả đều được truyền tải qua những thay đổi rất tinh tế.

Owlcat đã dành rất nhiều thời gian trong giai đoạn thử nghiệm và sau đó trong quá trình phát triển để lặp đi lặp lại những chi tiết nhỏ, tinh tế này để làm cho súng cảm thấy “đúng” trong tay người chơi, hoặc làm cho các kỹ năng cảm thấy có giá trị, sống động và phù hợp với vũ trụ. Đây chính là minh chứng cho sự tỉ mỉ của họ, ngay cả khi chuyển sang một thể loại mới.

Tầm Nhìn Cho Một Trải Nghiệm Điện Ảnh

Một điểm khác biệt lớn nữa là cách tiếp cận với các cảnh cắt cảnh (cinematics). “Lần này, chúng tôi đang hướng tới một trải nghiệm điện ảnh sâu sắc hơn nhiều, và rất nhiều điều chúng tôi muốn thể hiện phức tạp hơn nhiều,” ông Mishulin nói. Điều này đòi hỏi rất nhiều sự chú ý đến các chi tiết nhỏ. Owlcat đã phải “tái định hình toàn bộ quy trình làm cảnh cắt cảnh” và cách họ trình bày mọi thứ cho người chơi. Đây là một “nỗ lực khổng lồ”, và ông Mishulin hy vọng người chơi sẽ thích thú với những gì họ đã tạo ra.

Điều này rất phù hợp với vũ trụ The Expanse, vốn nổi tiếng với những cảnh quay hoành tráng và đầy kịch tính trên màn ảnh nhỏ. Việc mang trải nghiệm điện ảnh này vào game chắc chắn sẽ làm hài lòng những fan của series.

Khi được hỏi về ý nghĩa mà game muốn truyền tải, ông Mishulin không thể tiết lộ nhiều để tránh spoil, nhưng ông khẳng định rằng trong mỗi trò chơi của Owlcat, họ luôn cố gắng tìm kiếm những gì họ gọi là “ý nghĩa”. Đôi khi đó là điều gì đó triết học hơn, đôi khi là về các mối quan hệ, nhưng luôn là điều gì đó mà họ muốn khám phá ở cấp độ cao: câu chuyện nói về điều gì? Các nhân vật nói về điều gì?

“Và chúng tôi không bao giờ muốn nó trở thành một câu chuyện đạo đức với một bên tốt hay xấu được xác định rõ ràng,” ông Mishulin nói. “Chúng tôi muốn khám phá ý nghĩa đó như một hiện tượng – và cách điều đó tương tác với các lựa chọn của bạn, cách bạn suy nghĩ về ý tưởng cụ thể này.”

Điều này đã là một phần trong mỗi game của Owlcat, và nó cũng là một phần của The Expanse: Osiris Reborn. Điều này cho thấy Owlcat không chỉ tạo ra một game giải trí mà còn muốn gửi gắm những thông điệp sâu sắc, thúc đẩy người chơi suy ngẫm về thế giới và những lựa chọn của mình.

Những pha hành động mãn nhãn và trải nghiệm điện ảnh đỉnh cao trong The Expanse: Osiris Reborn.Những pha hành động mãn nhãn và trải nghiệm điện ảnh đỉnh cao trong The Expanse: Osiris Reborn.

Bạn và người anh/chị/em song sinh sẽ khởi đầu là lính đánh thuê. Bạn sẽ đến Eros trong thời gian bùng phát dịch bệnh, trải nghiệm sự kinh hoàng của tình huống và đối mặt với điều gì đó chưa từng biết đến, chưa từng hiểu được. Như chúng ta đã biết từ sách và phim, nơi nào có Protomolecule, nơi đó có Protogen. Owlcat xác nhận Protogen là một trong những đối thủ chính. Bạn cũng sẽ gặp một trong những đối tượng đáng sợ của Project Caliban – và cố gắng sống sót sau cuộc gặp gỡ đó.

Sau đó, cuộc phiêu lưu thực sự bắt đầu – khi bạn cố gắng thoát khỏi mớ hỗn độn và kinh hoàng này. Việc này nghe thôi đã đủ “kích thích” rồi, phải không nào?

Lựa chọn nguồn gốc và hành động của nhân vật sẽ định hình tương lai trong thế giới The Expanse: Osiris Reborn.Lựa chọn nguồn gốc và hành động của nhân vật sẽ định hình tương lai trong thế giới The Expanse: Osiris Reborn.

Lời Nhắn Gửi Từ Vũ Trụ The Expanse

Cuối cùng, ông Alexander Mishulin muốn chia sẻ với cộng đồng fan rằng Owlcat rất mong sớm được tiết lộ thêm nhiều thông tin về The Expanse: Osiris Reborn. Họ thực sự hy vọng rằng người chơi sẽ tận hưởng sự đắm chìm vào vũ trụ The Expanse, có những khoảnh khắc của riêng mình, một cuộc phiêu lưu của riêng mình trong thế giới này.

“Đó là điều chúng tôi thực sự hướng tới: cung cấp cho bạn trải nghiệm The Expanse chân thực của riêng bạn,” ông khẳng định.

Kết nối sâu sắc và lựa chọn lãng mạn cùng các nhân vật đồng hành trong The Expanse: Osiris Reborn.Kết nối sâu sắc và lựa chọn lãng mạn cùng các nhân vật đồng hành trong The Expanse: Osiris Reborn.

Vậy là chúng ta đã cùng nhau “xuyên không” qua những chia sẻ đầy tâm huyết từ Owlcat Games về The Expanse: Osiris Reborn rồi đó. Từ việc chuyển mình đầy táo bạo sang thể loại bắn súng góc nhìn thứ ba, đến việc giữ vững “chất Owlcat” trong cốt truyện và nhân vật, hay sự tỉ mỉ trong việc tái hiện vũ trụ The Expanse một cách chân thực nhất. Tất cả đều cho thấy Owlcat đang đặt hết tâm huyết vào dự án này.

Nếu bạn là một fan cứng của The Expanse, hay một tín đồ của những game nhập vai có cốt truyện sâu sắc và nhân vật đồng hành chất lượng, hoặc chỉ đơn giản là một game thủ casual yêu thích phiêu lưu trong không gian rộng lớn, thì The Expanse: Osiris Reborn chắc chắn là cái tên đáng để bạn đưa vào danh sách “mong chờ” của mình đó.

Còn bạn thì sao? Bạn có hào hứng với The Expanse: Osiris Reborn không? Điều gì trong những chia sẻ của ông Mishulin khiến bạn ấn tượng nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé, để kenhgamethu.com có thể cùng bạn “tâm sự” về những tựa game đỉnh cao sắp tới!

The Expanse: Osiris Reborn đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S.

Related Articles

Back to top button