The Outer Worlds 2: Vì Sao Tính Năng Respec Bị Loại Bỏ?
Đạo diễn của The Outer Worlds 2, Brandon Adler, mới đây đã tiết lộ lý do vì sao một tính năng RPG quen thuộc sẽ không xuất hiện trong tựa game sắp tới. Mặc dù tính năng này có mặt trong nhiều game nhập vai khác, Adler có lý do chính đáng để đưa ra quyết định này cho The Outer Worlds 2.
Kể từ khi The Outer Worlds 2 chính thức công bố ngày phát hành 29 tháng 10 năm nay, sự mong chờ từ cộng đồng game thủ dành cho tựa RPG tiếp theo của Obsidian ngày càng tăng cao. Phần đầu tiên đã nhận được phản hồi tích cực, đạt điểm trung bình 83 trên OpenCritic. Với phần tiếp theo, Obsidian đang dần hé lộ những chi tiết thú vị về những gì người chơi có thể mong đợi, và mọi thứ đều cho thấy phiên bản này sẽ lớn hơn và tốt hơn.
Phát biểu với RPGSite, giám đốc dự án The Outer Worlds 2, Brandon Adler, xác nhận rằng người chơi sẽ không thể “respec” (tái phân bổ điểm kỹ năng/lợi thế) cho nhân vật trong suốt quá trình chơi. Ông chia sẻ: “Rất nhiều người thích respec. Và đó chắc chắn là một cách để tiếp cận game. Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng các lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng có ý nghĩa – và do đó họ sẽ suy nghĩ kỹ hơn về quyết định của mình. Có nhiều trường hợp bạn thấy các game cho phép respec vô hạn, và đến lúc đó tôi cảm thấy mình không thực sự nhập vai một nhân vật nữa, bởi vì tôi có thể nhảy cóc giữa các vai trò – à, nhân vật của tôi ban đầu là một sát thủ bắn tỉa cừ khôi từ xa, rồi sau đó, bạn biết đấy, bây giờ tôi sẽ trở thành một người giỏi hùng biện, và lại respec lần nữa.”
Lý Do Game Không Có Tính Năng Tái Phân Bổ Kỹ Năng
Adler cũng làm rõ rằng “không sai khi mọi người thích chơi theo cách đó”, nhưng ông chỉ muốn “đảm bảo việc nhập vai (role-playing) thực sự mạnh mẽ. Tôi muốn đảm bảo rằng bạn đang xây dựng nhân vật của mình và thực sự kiên định với lựa chọn đó – đảm bảo yếu tố nhập vai xuyên suốt toàn bộ trải nghiệm.” Trong Outer Worlds gốc, người chơi có thể respec kỹ năng và lợi thế (perks) bằng Máy Tái Phân Bổ Năng Lực Nghề Nghiệp (Vocational Competence Respecification Machine). Vì vậy, sẽ rất thú vị để xem liệu sự thay đổi này có phải là một cải tiến trong The Outer Worlds 2 hay không.
Tính năng respec không hoàn toàn là một tiêu chuẩn chung cho các game RPG, mặc dù nó khá phổ biến trong những tựa game có hỗ trợ. Ví dụ, các game lớn như The Elder Scrolls không cho phép respec và buộc người chơi phải gắn bó với một lối chơi đã xây dựng, nếu không sẽ khiến game khó khăn hơn. Trong khi đó, các tựa game như Baldur’s Gate 3 và Elden Ring là những ví dụ điển hình về việc respec có sẵn và hoạt động rất hiệu quả như một cách để thay đổi lối chơi và thử nghiệm điều mới. Có những ưu điểm và nhược điểm cho cả hai cách tiếp cận, và thẳng thắn mà nói, không có câu trả lời đúng hay sai tuyệt đối.
Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng các lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng có ý nghĩa – và do đó họ sẽ suy nghĩ kỹ hơn về quyết định của mình.
Việc thiếu tính năng respec chỉ là một trong những cách The Outer Worlds 2 đang tránh một số tính năng mà nhiều người coi là quan trọng đối với trải nghiệm RPG. Tương tự như phiên bản tiền nhiệm, trước đó cũng đã xác nhận rằng The Outer Worlds 2 sẽ không có tùy chọn lãng mạn (romance options), điều này chắc chắn là quan trọng đối với một số người chơi. Tuy nhiên, thật thú vị khi thấy một studio dám đi ngược lại các chuẩn mực, vì nếu không, hầu hết các game RPG có thể sẽ khá giống nhau.
Việc Obsidian Entertainment đưa ra quyết định loại bỏ tính năng respec cho thấy họ đang tập trung vào việc mang đến một trải nghiệm nhập vai sâu sắc, nơi mọi lựa chọn trong việc xây dựng nhân vật đều mang tính quyết định và có trọng lượng. Điều này khuyến khích game thủ cân nhắc kỹ lưỡng hơn khi phân bổ điểm kỹ năng và lựa chọn lợi thế, từ đó tạo nên một nhân vật độc đáo và gắn kết hơn với lối chơi đã chọn.
Cách tiếp cận này có thể làm hài lòng những người chơi yêu thích sự thử thách và muốn trải nghiệm hậu quả thực sự của các quyết định trong game. Tuy nhiên, nó cũng có thể gây khó khăn cho những người chơi muốn thử nghiệm nhiều “build” khác nhau hoặc lỡ tay phân bổ điểm sai và muốn sửa chữa mà không cần bắt đầu lại game từ đầu.
Kết Luận Về Quyết Định Thiết Kế Của The Outer Worlds 2
Tóm lại, việc The Outer Worlds 2 loại bỏ tính năng respec theo lời giải thích của đạo diễn Brandon Adler là để tăng cường tính nhập vai và sự quan trọng của các lựa chọn phát triển nhân vật. Quyết định này, cùng với việc thiếu các tùy chọn lãng mạn, cho thấy Obsidian đang muốn định hình The Outer Worlds 2 theo một hướng đi riêng, khác biệt so với một số xu hướng RPG hiện tại. Đây có thể là một điểm cộng hoặc điểm trừ tùy thuộc vào sở thích và phong cách chơi của mỗi game thủ.
Bạn nghĩ sao về quyết định không có tính năng respec trong The Outer Worlds 2? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!
Tài liệu tham khảo:
- //gamerant.com/outer-worlds-2-no-respec-brandon-adler/
- //www.rpgsite.net/interview/17785-outer-worlds-2-director-interview-respec-rpg-choice-consequences