Top 10 Game Vận Dụng QTE Đỉnh Cao: Khi Nút Bấm Tạo Nên Huyền Thoại

Từ những năm 1980, video game đã khá thường xuyên sử dụng các sự kiện thời gian thực, hay còn gọi là Quick-Time Events (QTE). Khái niệm này rất đơn giản: bạn phải nhanh chóng thực hiện một lệnh trên tay cầm giữa một đoạn cắt cảnh hoặc trong một pha giao tranh để tạo ra những khoảnh khắc ấn tượng.
Tuy nhiên, việc triển khai QTE một cách ý nghĩa trong game có thể khá phức tạp. Thông thường, chúng xuất hiện một cách bất ngờ và trừng phạt bạn bằng cái chết ngay lập tức nếu không kịp phản ứng. Chính từ những QTE kiểu này mà nhà phê bình game Yahtzee Croshaw đã đặt ra cụm từ “nhấn X để không chết.”
Dù vậy, với một chút thiết kế sáng tạo và công bằng, QTE thực sự có thể tạo nên những khoảnh khắc vui nhộn và mãn nhãn. Dù không hẳn là đỉnh cao của lối chơi cuốn hút, bạn thường có thể trông cậy vào chúng để tạo ra những cảnh tượng ấn tượng.
Dưới đây là 10 tựa game đã thành công trong việc vận dụng QTE một cách xuất sắc, ít nhiều gì cũng vậy.
10. The Wonderful 101
Hợp Thể Theo Lệnh
Wonder Red và đồng đội chiến đấu với Laambo trong The Wonderful 101
Khả năng chính của các anh hùng trong The Wonderful 101 là United Morph, cho phép họ sắp xếp cơ thể thành những cấu trúc vũ khí khổng lồ. Họ là một đội phối hợp hoàn hảo, sẵn sàng biến hình thành bất kỳ dạng nào trong tích tắc để đối phó với nguy hiểm cận kề. Xuyên suốt trò chơi, đặc biệt là trong các trận đấu trùm, một thành viên trong đội sẽ hô hào một Unite Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho bạn một khoảng ngắn để vẽ biểu tượng cần thiết bằng joystick. Càng nhiều thành viên tham gia vào biến hình, bạn càng nhận được nhiều bánh răng làm phần thưởng.
Việc thực hiện Unite Morph thường được theo sau ngay bởi một lệnh bấm nút liên tục (mashing command) để đặt đối thủ vào đúng vị trí của chúng. Nếu bạn làm hỏng biến hình hoặc pha bấm nút, bạn sẽ được làm lại ngay trước đó, đổi lại bằng một ít máu. Một số thất bại thậm chí còn đi kèm với những hoạt ảnh hài hước, vì vậy có thể đáng để thử nếu bạn còn dư máu.
9. Okami
Tác Động Thế Giới Bằng Nghệ Thuật
Amaterasu giúp Susano chém tảng đá bằng Celestial Brush trong Okami
Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị Thần thực thụ. Dù sức mạnh có suy giảm, nhưng vẫn là một vị Thần, nghĩa là công việc của cô là thỉnh thoảng can thiệp vào thế giới凡 nhân với sự trợ giúp của Celestial Brush (Thiên Ấn Bút). Trong một số đoạn cắt cảnh và tương tác nhân vật, mọi thứ đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại một cách khó xử trong vài khoảnh khắc, theo sau là hành động mà nhân vật đang cố gắng thực hiện hoàn toàn thất bại. Sự dừng đột ngột này chính là tín hiệu để bạn triệu hồi Celestial Brush và sử dụng sức mạnh của nó để tạo ra thay đổi.
Ví dụ, khi Susano bị khích tướng để thể hiện kỹ năng kiếm thuật của mình, bạn cần sử dụng kỹ thuật Power Slash của bút thần để chặt đôi hình nộm của anh ta ngay sau khi anh ta lao qua một cách đầy kịch tính. Về mặt kỹ thuật, Ammy có thể tự mình làm hầu hết những điều này, nhưng nhiệm vụ của một vị Thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là giúp họ tự tin hơn vào kỹ năng của mình.
8. Asura’s Wrath
Đại Tiệc Của Nắm Đấm
Asura chiến đấu với Chakravartin trong Asura's Wrath đầy kịch tính
Asura’s Wrath là một tựa game có rất nhiều cắt cảnh, với nhiều khoảnh khắc hoành tráng và mãn nhãn nhất nằm ngoài sự điều khiển trực tiếp của người chơi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây chỉ là một bộ phim; trò chơi sử dụng rộng rãi các QTE giữa cắt cảnh, vì vậy đừng nghĩ đến việc đặt tay cầm xuống.
Bất cứ khi nào Asura chuẩn bị làm điều gì đó thực sự ngầu, như đấm vào mặt một vị thần Phật giáo, nó thường đi kèm với các lệnh nhấn một nút, bấm nút liên tục hoặc xoay joystick. Với thời gian chuẩn xác và một chút tốc độ, bạn sẽ gây sát thương tối đa cho thanh máu của kẻ thù trong khi nhận ít sát thương nhất cho bản thân. Điều thú vị là một số QTE này có các mức độ thành công hoặc thất bại khác nhau. Thời gian khá tốt sẽ vượt qua QTE và gây một ít sát thương, nhưng nếu thời gian của bạn hoàn hảo tuyệt đối, bạn sẽ gây ra nhiều sát thương hơn nữa. Dĩ nhiên, nếu bạn làm hỏng một QTE, bạn là người mất máu, nhưng sau đó chuỗi chiến đấu sẽ bắt đầu lại.
7. Marvel’s Spider-Man
Sức Mạnh Lớn Đi Kèm Thời Điểm Vàng
Spider-Man rơi xuống một hầm lò rực lửa trong Marvel's Spider-Man
Nếu có điều gì đó phân biệt Spider-Man với các siêu anh hùng Marvel khác, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc của anh. Chàng Nhện biết một hai điều về việc căn thời điểm chuẩn xác trong một trận đấu tay đôi siêu năng lực, dù có thể không phải trong cuộc sống hàng ngày của mình. Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy sự tài ba này được thể hiện đầy đủ trong các pha hành động siêu anh hùng khác nhau của Web-Head, dù là giải cứu dân thường hay hạ gục kẻ xấu.
Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ được cung cấp các QTE theo ngữ cảnh khác nhau dựa trên bản chất chính xác của tình huống. Một phần lớn các QTE xảy ra trong các cuộc chạm trán chiến đấu tập trung vào thời gian và ngắm bắn khi Spider-Man căn chỉnh các đòn tấn công và phát bắn tơ của mình để đạt hiệu quả tốt nhất. Tất nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có những pha bấm nút liên tục kiểu cổ điển. Những pha này có thể phát sinh khi Spider-Man cố gắng nhấc các mảnh vỡ nặng đè lên dân thường bị mắc kẹt hoặc tung ra đòn kết liễu dứt khoát lên kẻ phản diện trong ngày. Bên cạnh việc mãn nhãn, nhiều QTE này còn phục vụ việc trình diễn các tính năng của tay cầm PlayStation DualSense, đặc biệt là các cò adaptive trigger khi bắn tơ.
6. Until Dawn
Bất Kể Điều Gì Xảy Ra, Đều Do Bạn
Nhân vật trong Until Dawn nhắm bắn Wendigo trong một pha QTE căng thẳng
Là phiên bản video game của một cuốn sách “chọn lựa cuộc phiêu lưu của riêng bạn”, Until Dawn không ngạc nhiên khi chứa đầy các QTE để ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện. Đôi khi bạn phải căn thời gian nhấn nút, đôi khi bạn phải nhắm vào mục tiêu, và đôi khi bạn cần giữ yên tay cầm hoàn toàn.
Điều khác biệt giữa QTE của Until Dawn với các game khác là mỗi QTE tự nó đã là một quyết định. Bản năng đầu tiên của bạn sẽ là hoàn thành mọi QTE có thể, nhưng như trò chơi đã chỉ ra, đôi khi không làm gì lại tốt hơn là hành động theo bản năng đầu tiên. Có những lúc việc bỏ qua hoặc thất bại một QTE thực sự có thể mang lại kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài. Tất nhiên, cũng hoàn toàn có khả năng việc thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết thảm khốc của ai đó, vì vậy bạn phải tùy cơ ứng biến. Bạn cần chú ý đến câu chuyện và suy nghĩ một chút trước khi thực hiện những hành động có thể không hợp lý nếu bạn không bị áp lực.
5. MadWorld
Tận Dụng Triệt Để Cảm Biến Chuyển Động
Jack đối đầu Kojack trên xe mô tô trong MadWorld với QTE đặc trưng
Là một tựa game trên Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld nghe có vẻ hơi khó chịu. Chắc chắn, không thiếu những tựa game Wii đã lạm dụng quá mức các thao tác lắc tay, nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng một cách ngắn gọn nhưng khác biệt.
Mọi kẻ thù trong game, cả thường lẫn trùm, đều đi kèm với vô số QTE, dù có một chút khác biệt về loại. Đối với kẻ thù thường, QTE chủ yếu biểu hiện dưới dạng các đòn kết liễu hạ gục ngay lập tức. Ví dụ, nếu bạn kéo một gã đến hàng rào gai, bạn sẽ cần nhanh chóng vung Wii Remote xuống để xiên hắn vào đó. Jack thậm chí không cần đến các vật cản để làm điều này; có một số QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không. Với các con trùm, có những chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận đấu. Trong trận chiến với Kojack, bạn cần lắc nhanh cả Wii Remote và Nunchuk khi xe mô tô của bạn va chạm để áp đảo hắn.
4. Metroid Dread
Kết Liễu Kẻ Địch
Samus Aran chuẩn bị phản đòn Kraid trong Metroid Dread bằng QTE
So với các trò chơi khác trong danh sách này, QTE không phải là một phần quá lớn trong DNA của Metroid Dread, nhưng chúng lại là một phần quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn (countering), một cơ chế chính khác trong trò chơi này.
Trong các cuộc chạm trán với trùm hoặc kẻ thù mạnh, khi chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi kịch bản Samus né tránh các đòn tấn công của chúng. Vào đúng thời điểm, tay của Samus sẽ lóe sáng, báo hiệu cho bạn nhấn nút phản đòn và kết thúc trận chiến bằng một pha phản công đầy kịch tính. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải gây thêm một chút sát thương cho trùm để bắt đầu lại chuỗi đó. Loại QTE chính khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I. hung hãn săn lùng Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị E.M.M.I. bắt được, bạn sẽ có một cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và trốn thoát. Tỷ lệ thành công cực kỳ thấp, và trò chơi thậm chí còn khuyên bạn không nên dựa vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn xoay sở để thực hiện thành công và trốn thoát, cảm giác đó vô cùng thỏa mãn.
3. Kingdom Hearts II
Để Ý Tam Giác Xanh
Sora và Riku phản đòn Xemnas bằng Reaction Command trong Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts bản gốc có các trận chiến khá đơn giản, cả với kẻ địch thường lẫn trùm. Ngoại trừ một vài mánh lới đặc biệt, đó chỉ là một cuộc chiến đơn thuần bằng các nhát chém Keyblade và phép thuật. Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để mang lại cho các trận chiến của mình thêm phần đặc sắc: Reaction Commands (Lệnh Phản Ứng).
Trong cả các trận chiến thông thường và đấu trùm, một biểu tượng tam giác màu xanh lá cây thỉnh thoảng sẽ xuất hiện khi Sora ở gần kẻ thù hoặc một vật thể quan trọng. Nhấn nút Reaction Command, và cậu ta sẽ thực hiện một động tác điệu nghệ để gây sát thương hoặc cản trở kẻ thù. Trong những trận đấu kịch tính hơn của trò chơi, các Reaction Command này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh nhỏ, với các Reaction Command tiếp theo quyết định ai sẽ là người nhận đòn. Đặc biệt đáng chú ý là các trận chiến chống lại Xemnas ở cao trào của trò chơi. Trong trận đấu solo của Sora với hắn, có một Reaction Command mà hiệu ứng của nó thay đổi tùy thuộc vào việc bạn đợi bao lâu để sử dụng. Trong trận chiến cuối cùng cùng Riku, bạn cần phải nhanh chóng bấm liên tục cả nút tấn công và nút phản ứng để làm chệch hướng các đòn tấn công tia của Xemnas.
2. Yakuza 0
Cảm Nhận Sức Nóng
Majima chuẩn bị phục kích một tên côn đồ bằng Heat Action trong Yakuza 0
Là một series tự hào về những màn đánh đấm đậm chất điện ảnh, Yakuza/Like a Dragon đã sử dụng khá rộng rãi QTE trong suốt lịch sử của mình. Hầu như bất kỳ trò chơi nào trong series cũng phù hợp với mô tả này, nhưng lựa chọn yêu thích của chúng tôi sẽ là Yakuza 0 vì yếu tố mãn nhãn bổ sung của nó.
Bên cạnh các Heat Action bằng một nút bấm, hầu hết các QTE thực thụ được dành cho những phân cảnh lớn, kịch tính, chẳng hạn như Kiryu đột kích trụ sở của Gia tộc Dojima. Những QTE này có thể gặp phải khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường dưới dạng những kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn ở một góc nào đó. Chúng chỉ là những cú nhấn nút căn thời gian, với bộ đếm thời gian hình tròn kéo dài khoảng hai giây, vì vậy miễn là bạn chú ý, chúng khá dễ thực hiện. Các trận đấu trùm lớn thường có ít nhất một chuỗi kịch bản, trong đó trùm sẽ cố gắng vật lộn hoặc tấn công bạn bằng một đòn lớn, chẳng hạn như Lee cố gắng sử dụng “Bàn Tay Thần Thánh” của mình lên Majima. Một lần nữa, đó chỉ là một cú nhấn nút căn thời gian, không có gì quá phức tạp hay gây xao nhãng.
1. Metal Gear Rising: Revengeance
Phản Xạ Cyborg
Raiden chuẩn bị chém Sam trong Metal Gear Rising Revengeance bằng Blade Mode QTE
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, những nâng cấp cơ khí sinh học sâu rộng của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vô song. Xương sống cho khả năng chặt chém mọi thứ của anh với Blade Mode (Chế độ Lưỡi Kiếm) là việc anh có thể làm chậm nhận thức về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ thể chất của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho các QTE khác nhau chống lại kẻ thù lớn và trùm.
Bất cứ khi nào có điều gì đó lớn sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ thù tóm được Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Blade Mode và nhanh chóng chém nát kẻ thù trước khi chúng kịp nhận ra điều gì đang xảy ra. Cũng có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như nhấn nút căn thời gian để phản đòn tấn công sắp tới của Monsoon hoặc lệnh bấm nút liên tục để phá vỡ lá chắn của Sundowner. Đặc biệt, trận chiến cuối cùng với Armstrong có sự đa dạng lớn nhất về QTE, phản ánh nhiều cách khác nhau mà hắn tấn công bạn.
QTE, khi được thực hiện đúng cách, không chỉ là những nút bấm vô nghĩa mà còn là công cụ đắc lực để tăng cường trải nghiệm điện ảnh và sự kịch tính trong game. Những tựa game kể trên là minh chứng rõ ràng cho việc QTE có thể trở thành điểm nhấn khó quên, khiến game thủ phải luôn giữ vững tay cầm và sẵn sàng cho mọi khoảnh khắc bất ngờ. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ tựa game yêu thích của bạn có sử dụng QTE ấn tượng ở phần bình luận nhé!